La Vallée d'Alterac est l'un des premiers champs de bataille de World of Warcraft. Il s'agit donc logiquement de l'un des deux premiers à être déployés dans WoW Classic le Mercredi 11 décembre 2019. A cet effet, nous vous proposons notre guide complet afin de remporter la victoire dans ce col montagneux, mais également l'histoire qui l'entoure et les récompenses obtenables là-bas.
Rejoindre une bataille pour la Vallée d'Alterac
Afin de rejoindre une bataille pour la Vallée d'Alterac, la seule possibilité est de vous rendre auprès de l'un des PNJs de votre faction prévus à cet effet :
Alliance
- Thelman Slatefist au Donjon de Stormwind
- Brogun Stoneshield à la Terrasse des Guerriers de Darnassus
- Glordrum Steelbeard à la Garde militaire d'Ironforge
- N'importe quel Émissaire Stormpike situé dans l'une des capitales de l'Alliance
Horde
- Kartra Bloodsnarl à la Vallée de l'Honneur d'Orgrimmar
- Grizzle Halfmane à l'Apothicarium d'Undercity
- Taim Ragetotem à la Cime des Chasseurs de Thunder Bluff
- N'importe quel Émissaire Frostwolf situé dans l'une des capitales de la Horde
Généralités et objectifs
Il s'agit d'un champ de bataille à 40 contre 40 accessible à partir du niveau 51. Tous les joueurs à partir de ce niveau y sont regroupés, y compris ceux de niveau 60.
Une fois entrés dans la Vallée d'Altérac, les joueurs de l'Alliance débutent près de Dun Baldar, au Nord, alors que les joueurs de la Horde débuteront au Sud, près du Donjon Loup-de-Givre. Chaque équipe se bat avec un seul et unique objectif final : tuer le commandant ennemi :
Aperçu du champ de bataille
Au début, la carte est clairement séparée en deux au niveau du Champ Sanglant. Les tours et cimetières au-dessus de cette ligne sont originellement détenus par l'Alliance alors que ceux en dessous sont détenus par la Horde. Chaque tour et cimetière peut changer d'allégeance au cours de la bataille si un joueur capture l'un d'eux :
- La destruction d'une tour fait fuir le lieutenant lui étant associé dans la salle du Général ennemi, réduisant donc drastiquement sa puissance
- La capture d'un cimetière permet aux membres de votre faction d'y ressusciter s'il s'agit du cimetière le plus près du camp adverse en votre possession, ainsi, il est crucial de ne pas capturer tous les cimetières sans réfléchir !
De la même façon que les tours et cimetières, les mines (au Nord et au Sud) peuvent être capturées en tuant le contremaître au sein de celles-ci. Capturer l'une d'elles permet à votre équipe d'y collecter des minerais afin de préparer un assaut terrestre de troupes d'élite de votre faction.
De nombreux autres objectifs annexes mais cruciaux sont finalement trouvables dans la Vallée d'Alterac, nous nous y consacrons dans la suite du guide.
Stratégie
Il n'y a pas de stratégie à proprement parler dans la Vallée d'Alterac, le champ de bataille peut durer une éternité si les deux équipes jouent décemment, il est donc difficile de proposer une stratégie valable durant des heures.
Toutefois, en début de partie chaque équipe est supposée se diviser en deux groupes :
- Un large groupe d'environ 30 joueurs en attaque
- Un groupe plus restreint d'environ 10 joueurs en défense
L'objectif des joueurs en attaque est de capturer les tours le plus rapidement et le plus efficacement possible afin de les détruire. Il est donc préférable que les Voleurs et Druides y soient envoyés en priorité pour l'avantage dont ils disposent grâce à leur camouflage. De la même façon, il est préférable d'envoyer les joueurs les mieux équipés attaquer le front ennemi, en gardant tout de même certains d'entre eux en défense.
Quelques règles importantes :
- Ne fuyez pas après avoir capturé le drapeau d'une tour ou d'un bunker : défendez-le, idéalement à plusieurs. Tant que la tour n'est pas détruire, les joueurs adverses peuvent contester la capture et récupérer le contrôle de celle-ci !
- Communiquez avec votre équipe : annoncez les éventuelles attaques ennemies, combien de joueurs sont présents sur place et combien de joueurs il manque selon vous pour contester le point menacé.
- Soyez attentif(ve) aux annonces de vos alliés : ne capturez pas un cimetière signalé comme inutile à l'instant T par les membres de votre groupe sous peine de les pénaliser par exemple
- Si vous revenez à la vie près d'un point menacé par l'équipe adverse, aidez vos alliés à le défendre.
- Escortez et défendez les différents PNJs importants de votre faction (ci-dessous), ils sont cruciaux à la victoire et vous confèrent de sérieux avantages
- Abusez de votre Insigne Stormpike (Alliance) ou de votre Insigne Frostwolf (Horde) pour retourner rapidement dans votre base et la défendre, ne perdez pas du temps à courir inutilement depuis l'autre bout de la carte pour aller défendre
- Pensez à loot TOUS les cadavres et à donner ce que vous récupérez aux différents donneurs de quêtes de votre faction (ci-dessous) afin de bénéficier de sérieux avantages sur le champ de bataille
Les généraux
Chaque faction dispose d'un général. Véritables boss de raid, leur défaite nécessite la présence de la plupart des joueurs de votre faction présents sur le champ de bataille. De base, chacun d'eux dispose de 4 lieutenants l'accompagnant et augmentant ainsi la puissance de tous ses alliés (PNJs unqiuement) de 75% (points de vie et dégâts infligés) par lieutenant en vie.
Si l'une des tours ou l'un des bunkers de la faction ennemie est détruit, le lieutenant correspondant disparaît, réduisant drastiquement la puissance du général ennemi et le rendant donc plus vulnérable à un assaut direct. Dans WoW Classic, il est très risqué (voire impossible) de tuer un Général sans détruire au préalable au moins 3 tours/bunkers.
Les capitaines
Plutôt puissants, les capitaines ne sont que deux dans la Vallée d'Alterac (un par faction). Ils octroient périodiquement un buff de 20% aux points de vie à TOUS les joueurs de leur faction sur le champ de bataille. Pour vaincre le capitaine adverse, la présence d'une dizaine de joueurs est en principe amplement suffisante, à condition que l'équipe adverse ne soit pas présente en défense !
Tuer le capitaine de la faction adverse l'empêche définitivement d'octroyer ledit buff, réduisant ainsi drastiquement la capacité à survivre à vos assauts des joueurs ennemis.
Les commandants
Les commandants sont bien moins puissants que les capitaines. Ils sont trouvables dans les tours ou bunkers de chacune des deux factions, ou bien patrouillant à proximité des cimetières appartenant à l'origine à chacune des factions. La mise à mort d'un commandant requiert environ 5 joueurs, à condition qu'il ne soit pas entouré de troupes ennemies.
Tuer l'un des commandants adverses empêche la faction à laquelle il appartient de voir certaines troupes réapparaître, réduisant ainsi la défense du camp ennemi.
Les lieutenants
Les lieutenants sont des PNJs trouvables de part et d'autre du champ de bataille, patrouillant d'un point à un autre sur les routes près du camp de la faction à laquelle ils appartiennent, ou bien positionnés au niveau des cimetières appartenant originellement à leur faction. La victoire contre ces PNJs ne requiert pas plus d'un groupe de 5 joueurs, à moins que des joueurs adverses ne soient à proximité.
Tuer l'un des lieutenants adverses empêche la faction à laquelle il appartient de voir certaines troupes réapparaître, réduisant ainsi la défense du camp ennemi.
Les quêtes
Les objectifs annexes
Amélioration des troupes alliées
Les joueurs ont la possibilité de ramasser des Morceaux d'armures sur le cadavre de la plupart des PNJs et joueurs ennemis. En les rendant au forgeron de leur faction (ci-dessous), ils peuvent ainsi améliorer la puissance des unités de leur faction lorsque certains paliers sont atteints, jusqu'à un maximum de 3 améliorations :
- Palier 1 : 500x Morceaux d'armures
- Palier 2 : 500x Morceaux d'armures (soit un total de 1 000 Morceaux d'armures)
- Palier 3 : 500x Morceaux d'armures (soit un total de 1 500 Morceaux d'armures)
Important : Pour améliorer les unités de sa faction, un joueur ayant une réputation d'Honoré(e) (ou plus) auprès de la Garde Stormpike (Alliance) ou du Clan Frostwolf (Horde) doit se rendre auprès du forgeron de sa faction et demander l'amélioration des unités une fois l'un des paliers atteint.
Les assauts terrestres
Périodiquement et à condition de récolter assez de ressources dans les mines, les joueurs de chaque faction ont la possibilité de lancer un assaut terrestre. Pour ce faire, il leur faut récolter au préalable des fournitures dans l'une des deux mines de la Vallée d'Alterac, et les amener à l'intendant de leur faction (ci-dessous).
Les prérequis à chaque assaut terrestre
Important : Pour lancer un assaut terrestre, un joueur ayant une réputation d'Honoré(e) (ou plus) auprès de la Garde Stormpike (Alliance) ou du Clan Frostwolf (Horde) doit se rendre auprès de l'intendant de sa faction et apporter les ordres de bataille au PNJ indiqué sur le champ de bataille.
Les assauts montés
Périodiquement et à condition de récolter assez de ressources, les joueurs de chaque faction ont la possibilité de lancer un assaut monté. Pour ce faire, il leur faut dompter un certain nombre de créatures dans la Vallée d'Alterac, puis récolter des peaux nécessaires à la création de harnais.
Les prérequis à chaque assaut monté
Important : Pour lancer un assaut monté, un joueur ayant une réputation d'Honoré(e) (ou plus) auprès de la Garde Stormpike (Alliance) ou du Clan Frostwolf (Horde) doit se rendre auprès du maître des écuries de sa faction afin de donner l'ordre d'attaquer aux troupes montées.
Les frappes aériennes
Une fois par bataille, les joueurs de l'Alliance et de la Horde ont la possibilité de porter secours à trois chefs d'escadrille détenus par la faction adverse. En les libérant, les escortant puis leur apportant certaines ressources particulières obtenues sur les joueurs et PNJs adverses, ils ont la possibilité de déclencher une frappe aérienne sur les troupes ennemies afin de donner un avantage considérable à leur faction.
Important : Pour lancer une frappe aérienne, un joueur ayant une réputation de Révéré(e) (ou plus) auprès de la Garde Stormpike (Alliance) ou du Clan Frostwolf (Horde) doit se rendre auprès du chef d'escadrille en question de sa faction afin de donner l'ordre d"assaut. Deux types de frappes sont disponibles :
- Le déploiement d'une escadrille attaquant les cibles ennemies au niveau du Champ Sanglant
- Le déploiement du chef d'escadrille en question afin qu'il attaque la base ennemie
Chefs d'escadrille de l'Alliance
Chefs d'escadrille de la Horde
Le seigneur primordial
Finalement, les joueurs de chacune des deux factions ont la possibilité de participer à l'invocation d'un puissant seigneur primordial logeant dans les environs d'Alterac : Ivus le Seigneur des forêts (Alliance) ou Lokholar le Seigneur de glace (Horde).
Pour ce faire, il leur faut récolter une importante quantité d'une ressource précise (ci-dessous), puis escorter les invocateurs jusqu'au lieu d'invocation. Si celle-ci aboutit, la faction adverse ne peut que trembler puisque ces seigneurs primordiaux sont de véritables boss de raid ambulants, attaquant quiconque s'approche d'eux et ayant la possibilité de se rendre jusqu'au coeur de la base ennemie !
Réputations et récompenses
La Vallée d'Alterac permet d'obtenir un grand nombre de récompenses uniques et puissantes par le biais deux factions dédiées à ce champ de bataille. Ces récompenses peuvent être obtenues auprès de Thanthaldis Snowgleam au Sud des Montagnes d'Alterac pour l'Alliance, ou auprès de Jekyll Flandring au Nord des Contreforts d'Hillsbrad pour la Horde.
Réputations
Plusieurs façons simples (mais longues) vous permettent d'augmenter votre réputation auprès de la Garde Stormpike (Alliance) ou du Clan Frostwolf (Horde) :
Durant la bataille, chacune de ces actions octroie de la réputation :
- Tuer le général ennemi : 389 points de réputation
- Tuer le capitaine ennemi : 125 points de réputation
- Tuer le seigneur primordial ennemi : 125 points de réputation
- Détruire une tour ou un bunker ennemi : 12 points de réputation
- Tuer un lieutenant ennemi : 12 points de réputation
- Tuer un commandant ennemi : 12 points de réputation
- Tuer un chef d'escadrille ennemi : 12 points de réputation
- Tuer un garde ennemi : 5 points de réputation (jusqu'à atteindre le niveau d'Honoré(e))
- Tuer un joueur ennemi : 1 point de réputation
En fin de bataille, chacune des actions ci-dessous effectuées au cours de la bataille vous octroie de la réputation :
- Capitaine allié en vie : 125 points de réputation
- Capitaine ennemi tué : 36 points de réputation
- Tour ennemie détruite : 24 points de réputation (par tour détruite)
- Tour alliée intacte : 12 points de réputation (par tour intacte)
- Lieutenants ennemis tués : 12 points de réputation (par lieutenant tué)
- Commandants ennemis tus : 12 points de réputation (par commandant tué)
- Cimetière contrôlé : 12 points de réputation (par cimetière contrôlé)
- Mine contrôlée : 12 points de réputation (par mine contrôlée)
Annexe :
- Accomplir la quête Souvenez-vous de la vallée d'Alterac (Alliance) ou Les envahisseurs de la vallée d'Alterac (Horde) : 150 poins de réputation
Récompenses
Quelle que soit l'issue de la bataille, les seules récompenses directes obtenables depuis le Goulet des Warsong sont les Marques d'honneur de la vallée d'Alterac, tel que
- 3x Marque d'honneur de la vallée d'Alterac lors d'une victoire
- 1x Marque d'honneur de la vallée d'Alterac lors d'une défaite
Ces marques peuvent être utilisées afin d'accomplir les quêtes suscitées et ainsi gagner de la réputation auprès de la Garde Stormpike (Alliance) ou du Clan Frostwolf (Horde). Améliorer votre réputation auprès de ces factions vous permet de gagner l'accès à de nombreuses récompenses :
Amical(e)
Honoré(e)
Révéré(e)
Exalté(e)
Note : En plus des objets achetables ci-dessous, les joueurs ont la possibilité d'obtenir l'une des armes ci-dessous en accomplissant la quête Héros des Stormpike (Alliance) ou Héros des Loups-de-givre (Horde) ne nécessitait "que" d'être Exalté(e) auprès de l'une ou l'autre faction :
- Sanguinaire : Arbalète (Force, Agilité)
- Lance de glace barbelée : Arme d'hast (Force, Agilité)
- Baguette du froid mordant : Baguette (Dégâts de Givre)
- Marteau forgé à froid : Masse (Intelligence)