Statistiques minimales
Même si à l'heure actuelle Fire Emblem Three Houses ne le justifie pas trop, si vous êtes fan d'optimisation, vous pouvez obtenir des gains massifs de statistiques pour vos unités grâce au principe des statistiques minimales.
Chaque classe dispose de seuils spécifiques dans différentes caractéristiques. Nous ne parlons pas ici des maîtrises comme l’Épée ou la Science, mais de la Magie ou des Points de vie par exemple. Afin d'équilibrer le jeu et éviter de pénaliser les joueurs malchanceux, qui tentent de créer des spécialisations exotiques, lorsqu'il personnage débloque une classe, il peut obtenir des caractéristiques bonus de façon permanente, si certaines de ses caractéristiques actuelles sont en dessous du seuil.
C'est particulièrement notable avec certaines classes et certains personnages, par exemple Chevalier, qui a une Défense minimale élevée, ou Mage qui a une magie minimale élevée. Tout cela a plusieurs implications :
Il faut chercher à débloquer les classes du palier supérieur aussi rapidement que possible pour les personnages, et à leur faire passer la certification dès que leur niveau leur permet. Puisque les statistiques gagnées avec les niveaux suivants viendront s'ajouter aux bonus. C'est la méthode la plus simple et efficace, les classes avancées en particulier sont peuvent parfois donner plus d'une dizaine de points de défense et de résistance aux personnages fragiles comme Lysithea, ce qui donnera une immense différence au long terme.
Il peut être intéressant de débloquer plusieurs classes pour un seul personnage, même si vous ne comptez pas les utiliser, pour bénéficier de leurs bonus de caractéristiques. Cela a cependant tendance à aller à l'encontre de la stratégie précédente. Il faudra donc bien mesurer la progression de vos personnages.