Fire Emblem Three Houses : Liste des classes
Classes de départ
Roturier
Des citoyens normaux, présents sur tout le continent de Fódlan. Leurs origines sont diverses et variées. Il n'y a pas d'arme spécifique, mais elle peut utiliser un peu de magie.
- Prérequis : Origine roturière
- Armes : Aucune
- Maîtrise : +5 points de vie
Noble
La classe des descendants des rois, des nobles et des héros. Il n'y a pas d'arme spécifique, mais elle peut utiliser un peu de magie.
- Prérequis : Origine noble
- Prérequis : Origine roturière
- Armes : Aucune
- Maîtrise : +5 points de vie
Classes de novice - Niveau 5
Vos personnages devront passer par une de ces 4 classes basiques une fois au niveau 5 dans leur classe de départ. Il vaudra probablement mieux viser celle qui correspond le mieux à leurs compétences de départ et à leurs points forts.
Épéiste
Spécialisée dans l'utilisation de l'épée, cette classe favorise la vitesse, la précision et l'esquive.
- Prérequis : Épée à D ou plus.
- Armes : Épée
- Maîtrise : +2 Vitesse et technique Switch (change de position avec un allié adjacent)
Soldat
Un combattant à la lance qui mise sur la défense et l'attaque.
- Prérequis : Lance à D ou plus.
- Armes : Lance
- Maîtrise : +2 Défense, Repositionnement (fait passer un allié sur la case opposée)
Combattant
Une classe très polyvalente qui sait bien utiliser l'arc, la hache et ses poings. Elle dispose aussi d'une force importante.
- Prérequis : Hache, ou Arc ou Gantelets à D ou plus.
- Armes : Hache, Arc, Gantelets
- Maîtrise : +2 Force, Pousser (fait avancer un allié d'une case)
Moine
Un lanceur de sorts fragile capable de soigner et d'attaquer avec sa magie, il a donc besoin de Science et de foi.
- Prérequis : Science ou Foi à D ou plus.
- Armes : Science, Foi
- Maîtrise : +2 Magie, Tirer en arrière (recule d'une case en tirant un allié avec lui)