Fire Emblem Three Houses : Classes suprêmes
Débloquées au niveau 30, ces classes demandent un Sceau suprême pour passer la certification. Elles sont assez bizarrement conçues, car beaucoup de restrictions de genre sont applicables en plus de demander des domaines d'expertise qui n'étaient pas présents dans les versions précédentes des classes listées, l'équitation en particulier. Elles ne sont pas toujours fantastiques en prime, en particulier pour les lanceurs de sorts. Certaines branches de spécialisation n'ont tout simplement pas de version suprème, comme les voleurs-assassins. Cela veut dire qu'en général, il faudra soit anticiper les maîtrises demandées dans la formation de vos personnages longtemps à l'avance, soit vous contenter de le faire conserver une classe élite.
Pour finir, les Classes suprêmes débloquent en général un bonus peu utile lorsqu'elles sont maîtrisées, une technique d'éveil, qui donne +8 dans une statistique lorsque le personnage a moins de 25% de ses points de vie.
Chevalier faucon
L'unité aérienne légère parfaite pour tuer les lanceurs de sorts ou les archers en mêlée.
Prérequis : Épée C ou +
Prérequis : Lance : A ou +
Prérequis : Aérien : B+ ou +
Prérequis : Femme uniquement
Armes : Lance, Épée
Bonus
- Canto
- Esquive +10
- +5 dégâts à la lance
Lord wyverne
Une unité aérienne lourde, plus vulnérable aux sorts mais qui fait généralement bien plus mal que le Chevalier faucon.
Prérequis : Lance C ou +
Prérequis : Hache A ou +
Prérequis : Aérien A ou +
Armes : Hache, Lance
Bonus
- Canto
- Esquive +10
- +5 dégâts à la hache
Fossoyeur
Une évolution du Bretteur, capable d'utiliser des sorts pour compléter son arsenal.
Prérequis : Épée A ou +
Science : B ou +
Bonus
- +5 dégâts à l'épée
- +10 critique à l'épée
- Magie noire x2
Maîtrise : +6 résistance en attaquant)
Grand chevalier
Le mélange entre un Paladin et un Chevalier forteresse, cela en fait un excellent tank car il est mobile et robuste.
Prérequis : Hache B+ ou +
Cuirassier : A ou +
Cavalerie : B+
Bonus
- Canto
- +5 dégâts à la hache
Maîtrise : +8 défense sous les 25% de vie
Cavalier archer
L'archer ultime, à la fois capable d'attaquer à très longue distance et d'être mobile. Cela en fait la terreur absolue des unités aériennes ainsi que des mages.
Prérequis : Lance C ou +
Prérequis : Arc A ou +
Cavalerie : A ou +
Bonus
- +2 Portée à l'arc (oui, +2)
- +5 Dégâts à l'arc
- Canto
Gremory
Censée être la classe de lanceur de sorts ultime, la Gremory sait tout fait, mais elle n'excelle dans aucun domaine en pratique car ses passifs sont utilisés pour doubler son nombre de sorts.
Prérequis : Science A ou +
Prérequis : Foi A ou +
Prérequis : Femme uniquement
Bonus
- Nombre d'utilisation de la magie noire x2
- Nombre d'utilisation de la magie sombre x2
- Nombre d'utilisation de la magie blanche x2
Paladin noir
Un lanceur de sort offensif très mobile.
Prérequis : Lance C ou +
Prérequis : Science A ou +
Prérequis : Cavalerie A ou +
Bonus
- Magie noire x2
- Magie sombre x2
- Canto
Chevalier sacré
Un lanceur de sort sacrés très mobile.
Prérequis : Lance C ou +
Prérequis : Foi A ou +
Prérequis : Cavalerie A ou +
Bonus
- Ignore les dégâts du terrain
- Canto
- +5 dégâts de la lance
Maître de guerre
La brute finale en termes de puissance dégâts en mêlée.
Prérequis : Hache A ou +
Prérequis : Mêlée A ou +
Prérequis : Homme uniquement
Bonus
- +5 Dégâts en mêlée
- +5 Dégâts à la hache
- +20 Critique