Fire Emblem Three Houses : Classes élite - Niveau 20
Vous pourrez débloquer ces classes au niveau 20, si vous disposez d'un niveau de maîtrise suffisant dans les domaines demandés. Il faudra aussi un objet spécial, un Sceau avancé.
Héros
Une classe exclusivement masculine étrangement. Le héros est un expert de l'épée et de la hache.
- Prérequis : Épée à B ou plus.
- Prérequis : Hache à C ou plus.
- Prérequis : Homme exclusivement
- Armes : Épée, Hache
Bonus passifs
- +5 dégâts à l'épée
- Avantage (attaque toujours en premier quand sa vie est sous les 50%)
Maîtrise : À venir
Chevalier Forteresse
La classe de tank lourd ultime, dotée d'un immense bouclier et d'une lourde armure. Incroyablement robuste, mais lent. Elle se spécialise dans la lance, la hache et les armures.
- Prérequis : Hache à A ou plus.
- Prérequis : Armure lourde à B ou plus.
- Armes : Hache, Lance
Bonus
- Combat à la hache : +5 Force lorsqu'une hache est équipée.
- Poids -5 : Le poids total de l'équipement est réduit de 5.
Maîtrise : Pavois (chances de réduire de moitié les dégâts reçus des épées, haches, lance et gantelets (% sur la dextérité)
Paladin
Un cavalier lourd mais mobile qui équilibre bien attaque et défense. Il maîtrise l'épée, la lance et la monte.
- Prérequis : Lance à B ou plus.
- Prérequis : Monte à B ou plus.
- Armes : Lance, Épée
Bonus
- +5 dégâts à la lance
- Canto : Après avoir réalisé une action, permet d'utiliser le reste de ses points de mouvement.
- Résistance au terrain : Ne reçois pas de dégâts de la part du terrain.
Batailleur
Une autre classe réservée aux hommes, ce qui est logique dans le cas présent puisqu'elle est l'évolution de la classe de pugiliste. C'est le spécialiste du combat aux gantelets, capable d'enchaîner de nombreuses attaques.
- Prérequis : Gantelets à A ou plus
- Armes : Gantelets
Bonus
- +5 dégâts avec gantelets
- Combat à mains nues : L'utilisateur utilise des gantelets même lors-qu’aucune arme n'est équipée.
Maîtrise : À venir
Enchanteur
Un maître de la magie noire capable de décimer les ennemis dotés d'une défense importante avec ses sorts. Il est expert à la fois de la Science et de la Foi.
- Prérequis : Science à A ou plus.
- Armes : Science, Foi
Bonus
- +5 dégâts en utilisant la magie noire.
- Double le nombre d'utilisations des sorts de magie noire.
Maîtrise : Anti-arc (+20 esquive/+20 chances de toucher lorsqu'il utilise la magie contre un utilisateur d'arc)
Évêque
Le spécialiste de la magie blanche, capable de soigner, d'assister mais aussi d'attaquer, ce qui en fait une classe très polyvalente. Elle maîtrise la Foi et la Science.
- Prérequis : Foi à A ou plus.
- Armes : Foi, Science
Bonus
- Double le nombre d'utilisations des sorts de magie blanche.
- La magie blanche soigne de +10.
- Ne reçois pas de dégâts de la part du terrain.
Maîtrise : Régénération (récupère 20% de vie au début du tour)
Évêque sombre
La version avancée du Mage sombre, donc réservée au hommes. C'est l'utilisateur ultime de la magie noire et des affaiblissements. C'est probablement la meilleure classe de lanceur de sorts offensifs du jeu.
- Prérequis : Raison à A ou plus.
- Prérequis : Homme exclusivement
- Prérequis : Certification de Mage sombre
- Prérequis : Sceau obscur
Bonus
- -20 esquive aux unités adjacentes)
- +6 Magie lorsqu'il attaque)
- Nombre d'utilisations de la Magie obscure x2
Maîtrise : Absorption de vie (récupère la moitié de la vie des unités tuées lorsqu'il attaque)
Bretteur
Le combattant sà l'épée, à la fois rapide et mortel.
- Prérequis : Épée à A ou plus.
- Armes : Épée
Bonus passifs
- +5 dégâts lorsqu'une épée est équipée)
- +10 critique à l'épée)
Maîtrise : À venir
Assassin
Agile et rapide, ce tueur peut éliminer ses cibles en mêlée ou à distance.
- Prérequis : Épée à B ou plus.
- Prérequis : Arc à C ou plus.
- Armes : Épée, Arc
Bonus passifs
- Peut ouvrir les coffres et portes sans clé)
- Réduit les chances d'être pris pour cible)
- +5 dégâts lorsqu'une épée est équipée)
Maîtrise : Assassinat (chance de tuer instantanément les ennemis basé sur 1/4 de la dextérité, les boss sont immunisés)
Chevalier Wyverne
Un chevalier lourd volant, à la fois mobile et puissant, mais vulnérable à la magie et aux flèches.
- Prérequis : Hache à B ou plus.
- Prérequis : Vol à C ou plus.
- Armes : Hache, Lance
Bonus passifs
- +5 dégâts à la hache
- Esquive +10
- Canto
Maîtrise : Sceller la défense (réduit la défense des ennemis touchés de 6)
Guerrier
L'expert de la hache, capable d'infliger des attaques dévastatrices ainsi que d'encaisser les coups.
- Prérequis : Hache à A ou plus.
- Armes : Hache
Bonus passifs
- +5 dégâts à la hache
- +10 Critique à la hache
Maîtrise : Courroux
Sniper
L'expert à l'arc, capable de tuer ses ennemis à longue distance, et de terroriser les unités volantes.
- Prérequis : Arc à A ou plus.
- Armes : Arc
Bonus passifs
- +1 Portée à l'arc
- +5 dégâts à l'arc
Maîtrise : À venir