Cette année, le secret du mode Zombies est en partie guidé, le joueur n'est plus lâché en pleine nature sans savoir quoi faire pour le réaliser. Si les fans hardcore ont de quoi tiquer, en réalité, cette quête peut être poursuivie pour débloquer d'autre secrets bien gardés cette fois-ci. Même si le jeu vous procure une aide non négligeable, certaines étapes de la quête guidée ne sont pas forcément évidentes, voici donc notre guide pour la compléter :
Ouvrir le Bunker et l'accès aux mines de sel
Dans un premier temps vous devez accéder au village en ouvrant la porte permettant de sortir de la zone de départ. Une fois sur la place principale, vous devez déverrouiller la porte du Bunker. Une petite citerne avec trois lampes rouges se trouve à sa droite, suivez les tuyaux au sol qui vous mèneront à trois robinets de gaz. Approchez-vous des vannes pour les activer, vous aurez besoin de quelques secondes pour les actionner complètement, assurez-vous d'être à couvert. L'une des valves nécessite l'ouverture d'une zone moyennant 1500 Jolts (la monnaie que vous récoltez en éliminant ces sales bêtes).
Une fois les trois robinets activés, les trois lampes de la citerne passent au vert, activez ensuite le projecteur situé au milieu de la place, devant la porte du bunker. Éloignez vous directement de ce dernier après l'avoir activé, il va exploser le couvercle de bois qui recouvrait le puits et faire apparaître une vague de Pests beaucoup plus rapides que les morts-vivants classiques. Sautez ensuite dans le trou, remontez le tunnel et rétablissez l'alimentation en activant le générateur situé sur la gauche.
Vous pouvez désormais ouvrir le bunker et accéder à la salle de contrôle. Une autre manivelle vous attend dans cette fameuse salle, tournez la complètement pour ouvrir le mécanisme. Afin d'accéder à la mine de sel, il vous faudra activer deux générateurs situés de part et d'autre de la salle de contrôle, vous devez donc ouvrir les portes menant au laboratoire et à la morgue. Rendez-vous à l'étage tout au fond du laboratoire et dans la petite pièce à droite de la morgue pour activer les générateurs.
Vous pourrez ensuite ouvrir la porte donnant accès à la mine de sel, à côté du mécanisme actionné plus tôt dans la salle de contrôle.
Dispositif de transfert Geistkraft et confection du fusil Tesla
En descendant le tunnel vous pénétrerez dans la chambre de l'Empereur, activez la machine qui se situe aux pieds de la statue. Pour l'alimenter vous allez devoir tuer des zombies à l'intérieur du cercle rouge qui entoure cette dernière. Après avoir sacrifié assez de chair putréfiée au pied de la statue de l'Empereur, le dispositif de Pouvoir Mental va s'élever vers le trou dans le plafond.
Revenez à la salle des commandes au niveau supérieur et activez le bouton situé sur le bord de la plateforme centrale. Le dispositif se déplacera en direction du laboratoire, ce dernier s'arrêtera parfois en chemin auquel cas vous devrez de nouveau tuer des Zombies à l'intérieur du cercle rouge affiché au sol pour le redémarrer. Une fois arrivé à bon port (au bout du rail), l'appareil se branchera à un générateur Tesla. Quelques secondes plus tard, une pièce Tesla en ressortira en vous devrez de nouveau l'accompagner sur le chemin inverse jusqu'à une deuxième machine située dans la morgue cette fois ci qui vous permettra d'obtenir une deuxième pièce Tesla.
Sur le chemin du retour vous croiserez un zombie Brenner, une créature plus résistante que ses congénères et qui vous accueillera surtout à coup de lance-flamme. Une fois le bougre éliminé, pensez à récupérer sa tête, elle vous sera utile pour la suite de la quête, laissez là dans un coin de la salle de contrôle où vous la retrouverez facilement par la suite. Vous pourrez ensuite fabriquer un fusil Tesla grâce à la machine prévue à cet effet sur la plateforme de la salle de contrôle.
La main droite de Dieu
Retournez dans la chambre de l'Empereur et interagissez avec la main droite (située à gauche) lorsque vous entrez dans la pièce. Remontez la mine de sel et activez le panneau situé sur la plateforme de la salle de contrôle, en face de la machine de fabrication Tesla. Vous activez un réseau électrique qui affichera des couleurs sur la carte au mur. Les chiffres correspondent à d'autres panneaux dispersés dans le village, vous devrez changer les couleurs sur chacun des panneaux afin qu'elles correspondent au code couleur affiché sur la carte accrochée au mur. Le temps est limité, vous devrez donc paramétrer les quatre panneaux avec les couleurs correspondantes au plus vite sous peine de devoir repasser dans la salle de contrôle pour réactiver le boîtier électrique.
Les panneaux sont situés aux emplacements suivants :
- Panneau n°1 : Sur la plateforme de la salle de commande, à côté du panneau électrique sous la carte du village.
- Panneau n°2 : Dans les égouts entre la cage qui renferme le Pack A Punch et l'entrée de la Morgue.
- Panneau n°3 : A l’entrée des égouts entre la cage qui renferme le Pack A Punch et la rivière (Riverside).
- Panneau n°4 : A proximité du pub à l'arrière de la zone de spawn, au bout de la rue où se situait la troisième vanne de gaz au début de la quête.
Le code est différent selon les parties, il faut donc que vous notiez bien les couleurs correspondant aux numéros dans la salle de contrôle vous devrez indiquer ces couleurs sur les panneaux correspondants aux numéros.
Cette étape réalisée, un nouvel objectif devrait apparaître en haut à gauche de l'écran. Rendez-vous à la Tour dont l'accès se fait par un pont derrière le pub. L'objectif est d'activer et de protéger trois paratonnerres contre des vagues de Zombies.
Si vous n'en n'aviez qu'un à protéger de prime abord lors d'une première saucée de morts vivants, la deuxième vague vous demande de protéger deux petits paratonnerres situés derrière les piliers de la Tour. La vague de zombies est assez intense, utilisez vos équipements, grenades et autres mines pour en arriver à bout. Au cas où vous tomberiez en rade de balles, une Waffe 28 se situe derrière le paratonnerre central, pas forcément la meilleure arme mais elle aura le mérite de vous sauver la vie si vous ne disposez plus de munitions. Lorsque la corne à air s'arrête la deuxième vague est terminée, retournez dans la chambre de l'Empereur pour activer la main droite de Dieu.
La main gauche de Dieu
Après avoir examiné la main gauche de Dieu vous devrez l'alimenter avec trois batteries à récupérer sur un Zeppelin. Le dirigeable flotte au dessus de la place du village et lorsqu'il vous attaque, il laisse apparaître des lumières oranges sous sa coque. Tirez sur l'une des lumières qui passera au rouge avant de larguer un Uberschnalle, une batterie que vous devrez d'abord charger en tuant des zombies à proximité, comme pour le dispositif de transfert Geistkraft.
Une fois chargée, la pièce se détruit et libère une petite batterie que vous devez porter à bout de bras jusqu'à la main gauche de Dieu.
Votre vitesse de déplacement est assez faible, nettoyez donc le chemin au préalable ou faites vous escorter par des coéquipiers. Les Zombies ne vous rattraperont pas mais il est difficile d'esquiver ceux qui se présentent à vous.
Répétez l'opération deux autre fois pour obtenir les trois batteries nécessaires au fonctionnement de la main gauche de Dieu.
Chasseur de tableaux, la voix de Dieu
La dernière étape de cette quête principale consiste à percer le code de la machine située entre les deux mains de Dieu dans la chambre de l'Empereur. Quatre épées et autant de symboles d'oiseaux se trouve sur ses différentes faces, vous pouvez interagir avec les chiffres et ainsi entrer une séquence de code. Ces dernières varient à toutes les parties, vous devez donc chercher ces séquences dissimulées dans quatre tableaux répartis dans toute la carte. Retrouvez la tête de Brenner que vous aviez obtenu au préalable, c'est en la tenant en main et en maintenant la touche L2 sur PS4 ou LT sur Xbox que vous pourrez "scanner" ces derniers aux ultraviolets.
Vous voilà donc parti à la chasse aux tableaux, vous les trouverez aux endroits suivants :
Les panneaux sont situés aux emplacements suivants :
- Tableau n°1 : Dans la fosse de la morgue.
- Tableau n°2 : Dans les égouts du côté de la rivière.
- Tableau n°3 : Entre la sortie sur rue du laboratoire et la statue du village.
- Tableau n°4 : A l'intérieur du pub.
Notez les quatre combinaisons formes d'oiseaux et chiffres romains puis entrez-les devant la machine aux épées devant la statue de Barbossa. Appuyez sur le bouton rouge après avoir sélectionné le bon chiffre sous chaque figure d'oiseau. Une boule d'énergie apparaîtra ensuite au milieu de la salle.
Remarque : attention c'est ici que la quête guidée prend fin, deux choix s'offrent donc à vous : terminer ici et affronter le boss de fin ou continuer la quête secrète du Dernier Reich. Pour déclencher l'arrivée du boss et finir la quête guidée tous les joueurs doivent tirer sur la boule d'énergie avec des fusils Tesla.
Le boss Panzermörder
Vous vous retrouvez à l'air libre, dans les rues de Mittleburg face à un monstre constitué de corps de Zombies. Les rues sont bouchées par les flammes et forment un seul chemin circulaire dans lequel vous pouvez tourner indéfiniment pour échapper au géant.
Inutile de vous acharner dessus, ce n'est pas avec des balles que vous en viendrez à bout. Levez la tête, votre cher ami le Zeppelin est de retour. Comme pour la main gauche de Dieu, il vous faudra tirer les lumières orangées pour faire tomber des batteries à charger en tuant des zombies à proximité. N'hésitez pas à faire des tours de zones si le boss s'approche un peu trop près de vous.
Son coup de patte vous mettra au sol instantanément, maintenez donc une certaine distance entre le géant et votre équipe. Une fois la batterie chargée il faudra étourdir la bête en lui tirant dessus puis s'approcher de lui et lui fixer la batterie sur la jambe en maintenant la touche d'interaction. Nous vous conseillons de l'étourdir à proximité de la batterie puisque vous n'aurez que quelques secondes pour lui attacher aux pattes.
Répétez l'opération trois fois pour le vaincre, lancer la cinématique de fin et débloquer la carte de survie bonus Gröesten Haus.