Afin de vous embarquer dans la partie Hardcore du secret du Dernier Reich continuez la progression après l'apparition du noyau d'énergie dans la chambre de l'Empereur. Ne lui tirez pas dessus au fusil Tesla, cela déclenchera l'arrivée du Panzermörder, le boss de la carte.
Épée Serres Rouges
Après avoir défendu les paratonnerres afin d'activer la main droite de Dieu, réactivez les générateurs de la morgue et du laboratoire que vous aviez mis en marche pour déverrouiller la porte des mines de sel en début de quête. En retournant dans la salle de contrôle, vous pourrez activer un interrupteur situé sur le mur à droite de la porte des mines, une cachette s'ouvre dans le mur laissant apparaître deux ressorts.
Vous avez ensuite besoin de deux têtes de Brenner que vous disposerez au préalable devant les deux trappes murales situées directement sur la gauche après la porte de du laboratoire et celle de la morgue. Lors de leur ouverture, vous devrez les scanner comme vous l'aviez fait avec les tableaux de la quête guidée.
Pour déclencher l'ouverture des trappes, tirez sur les ressorts apparus dans la salle de contrôle à l'aide d'un fusil Tesla. Les lumières du Bunker vont s'éteindre, approchez vous des trappes, leur contenu est verrouillé par un code, maintenez la touche d'interaction pour intervertir les chiffres. Pour trouver la bonne combinaison il suffit de trouver les chiffres marqués par les empreintes de doigts bleu en utilisant la tête de Brenner. Il peut être difficile de distinguer l'empreinte lorsque vous avez la tête en main, demandez l'aide de l'un de vos coéquipiers qui les verra bien mieux que vous en se mettant sur le côté.
Une fois les cinq chiffres entrés, le double fond de la trappe murale s'ouvre, appuyez sur la touche d'interaction pour récupérer la moitié de pièce qu'elle contient. Répétez l'opération de l'autre côté (en simultané de préférence avec vos autres coéquipiers). Si cette dernière se referme vous devrez passer une manche afin de pouvoir réactiver les trappes en tirant sur le ressort.
Une fois les deux moitiés de pièce en votre possession, rendez-vous au pied de la statue de Barbarossa pour insérer la pièce dans l'espace prévu à cet effet, ouvrir le compartiment secret et récupérer l'épée serres rouge.
Disque et seconde voix de Dieu
Des souvenirs sont dispersés sur les toits et les fenêtres de la carte, vous devez en trouver trois, un rouge, un vert et un jaune. Les emplacements de ces derniers varient selon les parties mais un seul souvenir de chaque type apparaît dans chaque session. Pour les décrocher, tirez dessus et ramassez les en maintenant la touche d’interaction.
Souvenir vert
Il peut se trouver à la fenêtre à l'étage du magasin de jouets de Klaus (image 1), sur le rebord d'une fenêtre de la tour horloge (image 2) ou sur le toit du bâtiment qui surplombe la cour (image 3).
Souvenir rouge :
Il peut se trouver sur la corniche du bâtiment à droite de l'entrée du pub dans la zone de spawn (image 1), sur un bord de fenêtre là où flotte un long drapeau Nazi entre Riverside et le pub (image 2) ou sur un toit entre le moulin et la tour horloge (image 3).
Souvenir jaune :
Quatre emplacements sont connus pour le souvenir jaune : sur le toit du bâtiment au dessus de la Type 100 sur la place du village (image 1), sur la corniche du bâtiment à gauche de l'entrée du pub dans la zone de spawn (image 2), sur un bord de fenêtre entre le pub et l'entrée du village (image 3) et sur une corniche dans la zone de spawn (image 4).
Une fois en possession des trois souvenirs, rendez-vous devant la vitrine du magasin de jouets de Klaus situé à droite de l'entrée du bunker sur la place du village. En maintenant la touche d'interaction vous pouvez déposer les souvenirs à l'intérieur de cette dernière. Ces derniers fonctionnent comme des cadrans horaires que vous devez faire tourner sur eux-même comme pour déverrouiller un coffre fort. Vous trouverez les chiffres correspondant aux souvenirs rouge et jaune sur des machines enigma ornées d'un ruban de couleur dans certaines des fenêtresoù apparaissent les zombies.
La position des machines change à chaque partie et peuvent apparaître dans les fenêtres suivantes : à droite du Grease Gun dans la salle de contrôle (image 1), celle située à l'étage du magasin de jouets de Klaus (image 2), celle entre le moulin et la cour (image 3), une des fenêtres de la zone de spawn (image 4), à gauche de la Type 100 sur la place du village (image 5) et à gauche de la vanne de gaz proche du magasin de jouets (image 6).
Une fois les deux machines débusquées, tournez le souvenir jusqu'à ce que l'aiguille soit réglée sur l'heure correspondante au chiffre indiqué sur la machine enigma. Par exemple, si vous trouvez une machine avec un ruban jaune portant le numéro 10, tournez le souvenir jaune jusqu'à ce que le repère indique 10 heures. Faites de même pour le souvenir rouge et tournez ensuite le souvenir vert jusqu'à déblocage du mécanisme. Une petite musique devrait être jouée dans la vitrine et un tiroir s'ouvre juste en dessous, prenez le disque qu'il contient.
Rendez-vous ensuite à Riverside où vous devez interagir avec la girouette située sur le muret qui surplombe le moulin. Après avoir tourné sur elle même, elle pointera une direction, c'est dans cette dernière que vous devez ensuite trouver une minuscule lumière dans le décor et lui tirer dessus. Cette dernière peut se trouver sur du décor extérieur à la carte.
Le fait de tirer sur cette lueur débloquera le moulin et fera apparaître des ressorts sur l'une des pales, descendez sur le quai et tirez dessus avec le fusil Tesla, cela remettra le moulin en marche.
Rendez-vous ensuite dans le pub, où se trouve un gramophone dans lequel il faut insérer le disque obtenu dans la vitrine du magasin de jouets de Klaus. Vous devez ensuite éliminer un nombre très important de Zombies à l'intérieur du pub dans une fenêtre de temps très courte, le temps de la chanson diffusée par le gramophone. Pour cela, vous devez vous équiper d'une épée serres rouges et de l'atout Faustblitz situé dans la salle de commandes pour éliminer les Zombies en un coup. Nous vous conseillons également d'attendre une manche de peste pour vous faciliter la tâche.
Après avoir réussi, le son du gramophone changera pour diffuser un code sonore à quatre chiffres. La longue pause marque le début de la séquence, comptez ensuite le nombre de sons, des petites pauses sépare chaque séquence. Vous pouvez également vous aider des lumières situées sur le côté du gramophone, ici chaque séquence est dictée par une lumière verte et séparée par une lumière rouge. Vous devriez obtenir un code sous la forme suivante : 5-4-1-3 (qui varie bien entendu à chaque partie).
Rendez-vous ensuite devant la statue de Barbarossa, là où vous aviez entré le code issu des tableaux dans la quête guidée. Entrez le code obtenu grâce au gramophone dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par l'épée située juste à gauche du bouton central.
Tirez ensuite sur le chandelier situé en haut de la pièce avec les quatre amélioration du Tesla, vous recevrez une gemme. Il est maintenant temps d'affronter le Panzermörder en mode hardcore, déclenchez le de la même manière que pour la quête guidée, en tirant sur la sphère d'énergie de la chambre de l'Empereur.
Le combat de boss est le même que dans la quête normal à la seule différence qu'il n'y aura qu'une seule lumière à la fois sur le Zeppelin et qu'il est donc plus difficile d'obtenir les batteries. Une fois ces dernières décrochées, vous devez toujours les charger en tuant des zombies à proximité puis étourdir le monstre pour lui fixer la batterie sur les jambes.