Tutoriel TvZ par MarineLorD
Vous êtes perdu en TvZ, le creep vous fait peur et les hurlements des Mutalisks hantent vos nuits agitées ? MarineLorD a la solution ! Pour peu que vous ayez une maîtrise correcte de la race des seigneurs, il vous guidera au travers de cet enfer qu'est la bataille contre l'Essaim. Si vous êtes plutôt débutant dans la connaissance de la race Terran, nous vous recommandons de débuter par notre guide dédié.
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L'IDÉE |
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L'idée de ce build est de partir en macrogame de manière safe tout en effectuant une pression contre le joueur Zerg. Cela permet à la fois de toujours garder un œil sur ce que fait votre adversaire et de lui infliger d'importants dégâts si vous avez une bonne micro. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
BUILD ORDER
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CONSEILS |
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- Sur les cartes à 2 spawns, pas besoin de scouter avec le VCS. Sur les autres il faut envoyer celui qui vient de construire la Caserne.
- Si vous n'avez pas d'information sur ce que votre adversaire vous pouvez attirer l'attention avec vos Tourmenteurs sur sa B2 ou B3 tout en envoyant un de vos Faucheurs dans ses autres bases pour voir où il en est.
- Il faut waller chacune de vos trois premières bases, essentiellement à base de Dépôts et de Bunkers.
- En l'absence de troisième base du Zerg, limitez-vous à 4 Tourmenteurs et échangez le timing des deux Casernes et des Centres techniques. Si votre adversaire fait des Cafards, posez deux Bunkers et faites des Maraudeurs. Si ce sont des Mutalisks posez des Tourelles aux alentours de 9 minutes de jeu (n'hésitez pas à poser la troisième base légèrement plus tard, lorsque vous vous sentirez safe contre l'harass Mutalisk).
- Les améliorations doivent être lancées dès que possible, le timing de l'Armurerie doit permettre de les enchaîner.
- Pour les add-ons sur la production il y a plusieurs possibilités : - Contre une composition Zerg classique contenant des Zergling/Chancres/Mutalisks vous devez avoir en midgame 8 Casernes (5 Réacteurs, 3 Lab. Tech.), 2 Usines (1 Réacteur, 1 Lab. Tech.), et 1 Spatioport avec Réacteur. Pour les Casernes, la première aura un Lab. Tech., les quatre suivantes des Réacteurs, les trois dernières vers 12-13 minutes avec un Réacteur et deux Lab. Tech. - Contre une composition Cafards/Hydralisks il ne faut pas utiliser l'Usine dont les unités sont faibles. Il faut produire 3 Laboratoires techniques sur les 5 premières Casernes et ajouter les 3 Casernes supplémentaires assez rapidement de manière à produire une énorme masse de bio tout en produisant des Médivacs en continu. La composition ultime dans ce match-up consiste en une grosse bioball soutenue par une vingtaine de Médivacs. |
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ET ENSUITE...
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REPLAYS |
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À venir |