Faction et agence de renseignement
Deux peuples ont un avantage en matière d'espionnage, l'ARC avec son très puissant +25% de vitesse +25% d'intrigue pour les espions, et la Fédération Slave avec sa technologie gratuite. La raison pour laquelle je considère qu'il a l'avantage est qu'en envoyant un satellite au bon moment dans la partie, c'est à dire juste après avoir recherché écologie, il peut débloquer l'informatique, donc l'agence de renseignement 30 à 40 tours plus tôt que n'importe quelle autre faction. La règle absolue pour que votre espionnage ait de l'impact est de déployer vos agents aussitôt que possible, tant que les autres factions n'ont pas leurs contre-agents ou le réseau de sécurité qui bloque totalement toute chance de vous emparer d'une ville.
Dans tous les cas essayez de rechercher l'informatique et de produire votre agence de renseignement très rapidement. Vous pouvez clairement l'avoir sous la barre des 90-100 tours, voire bien avant avec n'importe quelle faction. Avec des colons de type ingénieurs en option de départ, et un satellite sur lequel vous avez une expédition il est même possible d'obtenir votre Agence sous la barre des 50 tours en jouant la Fédération Slave.
Une fois votre agence construite, envoyez vos agents dans les capitales adverses. Espérez que la quête d'espionnage (Rien que pour vos yeux) vous demande de viser une d'entre-elles. Si vous avez agit rapidement (et que cela ne bug pas) vous n'aurez normalement pas de problème de ce coté.
Pour que votre intrigue ait une chance de monter assez rapidement il va absolument vous falloir une des valeurs de l'arbre puissance : Service spécial (2e palier, à droite). En investissant des points en industrie et en puissance puis en profitant de la 6e valeur gratuite vous pouvez aller la chercher rapidement sans trop vous handicaper économiquement. Cela augmentera la génération d'intrigue de +40%. Notez que si vous visez absolument une victoire par domination ces points ne sont pas perdus puisque l'arbre puissance est tout à fait adapté aux conquêtes militaires.
Il est important de savoir que vos chances de succès sont soumises à la chance, si un agent rate plusieurs opérations il y a de fortes chances que votre intrigue ne monte jamais suffisamment pour faire un coup d'état (Niveau d'intrigue 5 rappelons le). Si vous n'avez pas peur d'utiliser des méthodes peu glorieuses il est possible de forcer votre intrigue à monter très rapidement en retirant en boucle vos espions des capitales, pour les y renvoyer immédiatement. Le trajet ne prend qu'un tour et vous permet d'utiliser à nouveau l'action fonder à un réseau, ce qui demande 3 à 5 tours et génère de l'intrigue. En répétant la manœuvre plusieurs fois vous allez très rapidement atteindre la limite des cinq niveaux d'intrigue.