QG
La première chose à faire lorsque vous avez terminé votre agence est de déterminer l'orientation actuelle de votre QG. C'est un bonus passif que vous apporteront vos agents lorsqu'ils ne seront affectés à aucune tâche. Donc si vous les envoyez dans une ville ennemie, ou dans une de vos villes pour faire du contre-espionnage, vous ne bénéficierez pas de ces modestes bonus.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule orientation à la fois, et en changer demande trois tours.
Sécurité Intérieure
+1% de force de défense pour la cité et +1% de points de vie pour chaque agent dans le centre de commandement. Ce bonus très réduit a peu de chances d'avoir un impact notable lors du siège d'une de vos cités à moins que vous ayez beaucoup d'agents en réserve. Il n'est donc pas intéressant pour le moment.
Recherche et développement
+1% de production des Merveilles pour chaque agent dans le centre de commandement. Encore une fois c'est un bonus très limité voire totalement inutile, à moins que vous ayez de nombreux agents inutilisés vous ne gagnerez même pas un tour sur la production d'une Merveille.
Propagande
+2% de santé pour chaque agent dans le centre de commandement. Calculé sur votre bonus de santé total, il est donc quasiment inutile en début de partie, et en fin de partie quand vous avez beaucoup de santé totale vous n'en avez plus besoin.
Mission de support
Diminue les risques pour vos agent infiltrés réalisant des opérations. Les chiffres ne sont pas donnés, mais on peut supposer (espérer) qu'ils sont bien supérieurs à ceux des bonus précédents. Ce bonus permet de donner de meilleures chances à vos agents de ne pas se faire repérer ou tuer, ce qui est potentiellement utile dans une ville protégée par le contre-espionnage.
Mission de reconnaissance
Augmente les chances qu'une opération réussisse. Une mission pouvant réussir malgré la mort d'un de vos agents, il est possible d'utiliser plusieurs agents dans votre centre de commandement pour donner un bonus massif à un seul agent très expérimenté qui doit réussir une mission particulièrement difficile comme préparer un coup d'état dans une capitale ennemie. Cela peut donner naissance à des combinaisons très puissantes. C'est de très loin le bonus le plus utile et celui que je vous conseille de sélectionner.