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Spécialisation Farouche (6.0) - WoD : Druide à la 6.2

WoD : Druide à la 6.2
Spécialisation Farouche (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Équilibre (6.0)
  • Spécialisation Restauration (6.0)
  • Spécialisation Gardien (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
  • Archives
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Warlords of Draenor

La spécialisation Farouche du Druide est une spécialisation dégâts au corps à corps. Elle permet au Druide d'utiliser de puissants saignement et d'enchaîner des attaques rapides sur une ou plusieurs cibles.

Les amateurs de la spécialisation Farouche du Druide seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Farouche, vous gagnerez 5 % de Critique supplémentaire de toutes les sources grâce au passif Griffes aiguisées.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Une colère inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50 % de Frappe multiple. Vous aurez 25 % de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50 % d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25 % d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique. En tant que Druide Farouche, vous avez automatiquement 10 % de chances d'infliger un coup critique supplémentaires.

- Maîtrise : La maîtrise des Druides Farouche est identique à la cinquième extension. Elle augmente les dégâts infligés par vos techniques qui provoquent des saignements sous forme de félin.

- Hâte : La hâte augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts. La principale modification pour les Druides Farouche se situe sur la gestion des points de combo. Ils sont désormais liés au combat à la place d'être liés à la cible. Quand vous changez de cible durant un combat, vous gardez donc vos points de combo.

 

Sorts ajoutés

(Passif) Griffes aiguisées : Vous gagnez 5 % de critique supplémentaire de toutes les sources.

 

Sorts modifiés

Lambeau : Ne requiert plus d'être placé derrière la cible. De plus, le camouflage augmente les dégâts de 35 % et double les chances de coup critique. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles qui saignent.
Griffure : Inclue désormais l'effet du sort Traquenard qui a été supprimé. Quand Camouflage est actif, la cible est étourdie pendant 4 s.
Déchirure : Sa durée a été augmentée à 24 secondes (au lieu de 16 s) et elle n'est plus augmentée par Lambeau.
Morsure féroce : Désormais, les chances de coup critique sont doublées contre les cibles qui saignent (au lieu d'avoir 25 % de chances).
(Passif) Augure de clarté : Vos attaques automatiques ont une chance de réduire le coût en énergie de votre prochaine technique en forme de félin de 100 %.
Instinct de survie : Réduit tous les dégâts subis de 50 % pendant 6 s. 2 charges maximum.
Fureur du tigre : Augmente les dégâts physiques infligés de 15 % pendant 8 s et restitue instantanément 60 points d'énergie. Dorénavant il peut être utilisé pendant Berserk.
(Passif) Fureur primitive : Vous gagnez 8 points de rage supplémentaires quand vous réussissez un coup critique en forme d'ours. Vous gagnez un point de combo supplémentaire quand bous réussissez un coup critique avec une attaque générant des points de combo. Les dégâts sur la durée ne peuvent déclencher cet effet.
Marque du fauve : Augmente également la Polyvalence de 3 %.
Forme de félin augmente désormais la vitesse de déplacement de 30 % (au lieu de 25 %). La possibilité de pister les humanoïdes est incluse de base dans la forme de félin.

 

Sorts supprimés

Ravage Blessures infectées Innervation Hibernation Emprise de la nature Mutilation (Forme de félin) Lacérer
Ecorce Tranquilité Symbiose Traquenard Pistage des humanoïdes Puissance d'Ursoc


 

Avantages de Draenor


Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

 

Berserk amplifiée : Quand Berserk est actif, votre maximum d'énergie est augmenté de 50.
Griffure améliorée : Lorsque vous êtes camouflé, votre griffure inflige 100 % de dégâts supplémentaires.
Rôder amplifié : Supprime la réduction de la vitesse de déplacement liée à Rôder.
Récupération amplifiée : Vous pouvez lancer Récupération en forme d'ours eu en forme de félin.

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications de talents pour les Druides Farouche :

 

 

Niveau 30

Don d'Ysera: Vous rend 4 % de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous êtes au maximum, un allié proche blessé aléatoire est soigné à votre place.
Renouveau : Rend instantanément 22 % de son total de points de vie au druide. Utilisable avec toutes ses formes.
Protection cénarienne : Protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparait en lui rendant des points de vie en 6 s. Coûte 9.2 % de mana (au lieu de 14 %).

 

Niveau 45

(Passif) Essaim de lucioles : Vous fait bénéficier d'une version améliorée de Lucioles qui réduit aussi la vitesse de déplacement de la cible de 50 % pendant 5 s. Ce talent remplace Lucioles.
Typhon : Invoque un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 15 mètres devant le lanceur, ce qui les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

 

Niveau 60

Âme de la forêt : Les coups de grâce vous octroient 4 points d'énergie par point de combo.
Incarnation : Roi de la jungle : Cette forme de félin améliorée permet l'utilisation de Rôder en cours de combat, et permet à Lambeau et Balayage de fonctionner comme si le camouflage était actif. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de félin améliorée et la quitter pendant sa durée.


Niveau 90

Cœur du fauve : À l'activation, augmente considérablement la capacité du druide à protéger, infliger des dégâts en mêlée et soigner pendant 45 s.
Rêve de Cénarius : Augmente les soins prodigués par Toucher guérisseur et Récupération de 20 %. Votre Toucher guérisseur et votre Récupération vous soignent aussi quand vous soignez quelqu'un d'autre.
Veille de la nature : Tant que cette technique est active, tous les sorts et techniques de dégâts ou de soins mono-cible soignent aussi une cible alliée proche en fonction des points de vie pris ou rendus (30 % pour les sorts de soins et 40 % pour les sorts de dégâts).


Niveau 100

Inspiration lunaire : Éclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d'attaque et coûte 30 points d'énergie.
Griffes de sang : Toucher guérisseur permet à vos deux prochaines techniques de mêlée d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires.
Griffes de Shirvallah : Les druides renégats ont acquis la capacité de se métamorphoser en une créature mi-homme m-félin. Cette forme du félin alternative permet d'utiliser les sorts de druide n"infligeant pas de dégâts en restant métamorphosé et augmente la Polyvalence de 5 %.


 

Nouveaux glyphes


De nombreux nouveaux glyphes sont apparus pour les différentes spécialisations du Druide. De plus, beaucoup de glyphes ont été modifiés pour n'être utilisés que par certaines spécialisations. Enfin, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe de neuvième vie : Réduit tous les dégâts subis en forme de félin de 10 %.

- Glyphe d’estropier : Augmente les dégâts infligés par Estropier de 100 %.

- Glyphe de voyages : La version terrestre de Forme de voyage augmente votre vitesse de déplacement de 60 % supplémentaires. Ne marche pas en combat et en champ de bataille.

- Glyphe du cerf : Votre forme de cerf peut désormais servir de monture pour les membres de votre groupe. La forme de voyage n'active plus le vol et la forme de vol est une technique qui s'apprend séparément.

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MGG
nickash il y a 10 ans

WTF y'a du changement et encore de la simplification de gameplay...

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