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Spécialisation Restauration (6.0) - WoD : Druide à la 6.2

WoD : Druide à la 6.2
Spécialisation Restauration (6.0)
  • Changements du patch 6.2
  • Spécialisation Équilibre (6.0)
  • Spécialisation Farouche (6.0)
  • Spécialisation Gardien (6.0)
  • Nouveaux visuels des sorts
  • Archives
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Warlords of Draenor

La spécialisation Restauration du Druide est une spécialisation soins. Elle permet au Druide de lancer de très puissants soins sur la durée sur ses alliées ainsi que de puissants soins de zone.

Les amateurs de la spécialisation Restauration du Druide seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.

 

Nouvelles caractéristiques


Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Restauration, vous gagnerez 5 % de hâte supplémentaires de toutes les sources grâce au passif Naturaliste.

- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance de reproduire deux fois 30 % des soins initiaux d'un sort. C'est exactement le même principe que le bijou Insigne bruni de Nazgrim, c'est-à-dire qu'à chaque soin prodigué, vous avez une chance de soigner 30 % du soin d'origine en plus. L'effet à deux chances de fonctionner.

Exemple : Un rétablissement soigne 1000 Dégâts. Vous avez 50 % de Frappe multiple. Vous aurez 25 % de chances de soigner 1000 dégâts (pas de proc), 50 % de soigner 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25 % de soigner 1600 dégâts (2 procs multistrike)

- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les soins que vous prodiguez à d'autres personnes. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des soins que vous prodiguez.

- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les soins que vous prodiguez, et réduit les dommages que vous subissez.

- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).

- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double vos des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les soins de chaque tic sont calculés quand ils prodiguent des soins et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même HoT, vous pouvez avoir des soins critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.

- Maîtrise : La maîtrise du Druide Restauration est identique à la cinquième extension. Elle augmente vos soins de soin direct et permet à l'incantation de vos sorts de soins directs de conférer un bonus supplémentaire aux soins périodiques pendant 20 sec.

- Hâte : Pas de changement important non plus sur cette caractéristique. Elle augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque HoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.

- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.

 

 

Changements des sorts


Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts.

 

Sorts ajoutés

(Passif) Naturaliste : Vous gagnez 5 % de hâte supplémentaire de toutes les sources.
Lambeau : Requiert forme de félin. Met la cible en lambeau et lui inflige des points de dégâts physiques. Vous gagnez 1 point de combo. Le camouflage augmente les dégâts de 35 % et double les chances de coup critique. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles qui saignent.

 

Sorts modifiés

Augure de clarté : Vos soins périodiques avec Fleur de vie ont 4 % de chances de vous faire entrer dans un état d'Idées claires, qui vous permet de lancer gratuitement votre prochain Rétablissement.
(Passif) Graine de vie : Quand vous réussissez des soins critiques avec les soins directs de Prompte guérison, Rétablissement ou Toucher guérisseur, vous plantez une Graine de vie sur la cible. À la prochaine attaque contre la cible, la Graine de vie fleurira et lui rendra 50 % (au lieu de 30 %) du montant des soins initial. Dure 15 s.
Champignon sauvage : Fait pousser à l'emplacement d'une cible alliée un champignon magique qui dispose de 5 points de vie et rend des points de vie à trois alliés blessés à moins de 10 mètres de son emplacement toutes les X secondes pendant 30 s. On ne peut placer qu'un champignon à la fois.
Fleur de vie : Vous ne pouvez plus mettre plusieurs Fleurs de vie sur la même cible. Pour compenser, les soins prodigués ont été augmentés.
Rétablissement : Sa durée a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 6 s), mais sa durée n'est plus réinitialisée lorsque vous soignez une cible qui dispose de moins de 60 % de points de vie.
Tranquillité : Rend des points de vie toutes les 2 secondes pendant 8 secondes (dépend de votre score de Hâte) à tous les membres du groupe ou raid à moins de 40 mètres.
Genèse : Consomme tous les effets de Récupération affectant les membres du groupe ou du raid à moins de 60 mètres de la cible et applique Genèse sur chaque cible. Genèse rend à la cible un montant de points de vie égal aux soins prodigués par les effets de Récupération en 3 secondes.
Marque du fauve : Augmente également la Polyvalence de 3 %.
Forme de félin augmente désormais la vitesse de déplacement de 30 % (au lieu de 25 %). La possibilité de pister les humanoïdes est incluse de base dans la forme de félin.

 

Sorts supprimés

Récupération rapide Nourrir Innervation Champignon sauvage : Fructification Emprise de la nature Traquenard
Symbiose Pistage des humanoïdes Lucioles Puissance d'Ursoc Hibernation Lacérer

 

 

Avantages de Draenor


Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.

Ecorcefer surpuissant : Votre Ecorcefer augmente aussi de 20 % les soins prodigués à la cible par vos sorts de soins périodiques.
Fleur de vie amplifiée : Toucher guérisseur a 20 % de chances supplémentaires d'infliger un coup critique aux cibles affectées par votre Fleur de vie.
Renaissance amplifiée : Renaissance n'a plus de temps d'incantation.
Récupération surpuissante : Augmente la durée de Récupération de 3 s.

 

 

Nouveaux talents


Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications de talents pour les Druides Restauration :

 

 

Niveau 30

Don d'Ysera: Vous rend 4 % de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous êtes au maximum, un allié proche blessé aléatoire est soigné à votre place.
Renouveau : Rend instantanément 22 % de son total de points de vie au druide. Utilisable avec toutes ses formes.
Protection cénarienne : Protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparait en lui rendant des points de vie en 6 s. Coûte 9.2 % de mana (au lieu de 14 %).

 

Niveau 45

Essaim de lucioles : Empêche la cible de se camoufler ou de devenir invisible et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 15 s. Inflige des dégâts lorsque vous lancez ce sort en forme d'ours. Utilisable avec toutes les formes de druide, mais déclenche un temps de recharge de 6 s avec les formes d'ours et de félin.
Typhon : Invoque un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 15 mètres devant le lanceur, ce qui les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

 

Niveau 60

Âme de la forêt : Lorsque vous lancez Prompte guérison vous obtenez Âme de la forêt. Âme de la forêt réduit le temps d'incantation de votre prochain Toucher Guérisseur de 50 %, augmente les soins prodigués par votre prochain sort Rétablissement ou Récupération de 100 %, ou augmente les soins prodigués par votre prochain sort Croissance sauvage de 50 %.
Incarnation : Arbre de vie : Transforme en Arbre de vie, augmentant les soins prodigués de 15 % et votre armure de 120 %, en plus de vous rendre insensible aux métamorphoses. Augmente l'efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarment. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant 30 s, après quoi la transformation prend fin.


Niveau 90

Cœur du fauve : À l'activation, augmente tous les soins prodigués de 35 % et considérablement la capacité du Druide à protéger, infliger des dégâts en mêlée et lancer des sorts.
Rêve de Cénarius : Votre Colère inflige 20 % de dégâts supplémentaires et permet à un allié proche de récupérer un montant de points de vie égal à 150 % des dégâts infligés.
Veille de la nature : Tant que cette technique est active, tous les sorts et techniques de dégâts ou de soins mono-cible infligent aussi à une cible ennemie proche des dégâts d'un montant égal à 30 % des soins prodigués, et tous les sorts et techniques de dégâts ou de soins mono-cible soignent aussi une cible alliée proche en fonction des points de vie pris ou rendus (30 % pour les sorts de soins et 40 % pour les sorts de dégâts).


Niveau 100

Instant de clarté : Augure de clarté dure désormais 5 s et non jusqu'au lancement d'un sort.
Germination : Vous pouvez appliquer deux effets de Récupération sur la même cible. De plus, la durée de Récupération est augmentée de 3 s.
Croissance rampante : Prompte guérison consomme désormais vos propres effets de Rétablissement ou de Récupération, mais n'a pas de temps de recharge.


 

Nouveaux glyphes


De nombreux nouveaux glyphes sont apparus pour les différentes spécialisations du Druide. De plus, beaucoup de glyphes ont été modifiés pour n'être utilisés que par certaines spécialisations. Enfin, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.

 

Nouveaux

- Glyphe d'écorce enchantée : Pendant 5 s après l'activation d'écorce, vous êtes insensible aux effets de silence et d'interruption.

- Glyphe de soins naturels : Le sort Soins naturels a désormais un nombre maximum de 2 charges, mais son temps de recharge est augmenté de 4 s.

- Glyphe d'écorce imprégnée : Si un de vos sorts est interrompu pendant qu’Ecorce est active, les sorts de la même école seront indisponibles 50 % moins longtemps.

- Glyphe de soigne-forme: Chaque fois que vous activez une forme de druide, vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes es 5 s.

- Glyphe de voyages : La version terrestre de Forme de voyage augmente votre vitesse de déplacement de 60 % supplémentaires. Ne marche pas en combat et en champ de bataille.

- Glyphe du cerf : Votre forme de cerf peut désormais servir de monture pour les membres de votre groupe. La forme de voyage n'active plus le vol et la forme de vol est une technique qui s'apprend séparément.

 

Modifiés

- Glyphe de fleuraison : Augmente les soins de votre Fleur de vie à la fin de son effet de 50 %, mais sa durée est réduite de 5 s et vos techniques Toucher guérisseur et Rétablissement ne la réinitialisent plus.

 

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MGG
nickash il y a 10 ans

WTF y'a du changement et encore de la simplification de gameplay...

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