La spécialisation Équilibre du Druide est une spécialisation dégâts à distance. Elle permet au Druide de placer de très bons sorts sur la durée sur ses ennemis en utilisant la puissance du soleil et de la lune.
Les amateurs de la spécialisation Équilibre du Druide seront ravis d'apprendre qu'à Warlords of Draenor de nombreuses modifications seront apportées à la classe afin de combler les quelques lacunes présentes actuellement.
Nouvelles caractéristiques
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Il y aura du changement au niveau des statistiques pour Warlords of Draenor. Nous vous proposons de retrouver la liste des caractéristiques qui seront utiles pour cette spécialisation. Il est également intéressant de noter que chaque spécialisation aura sa caractéristique secondaire principale. Dans le cas de la spécialisation Equilibre, vous gagnerez 5 % de Maîtrise supplémentaire de toutes les sources grâce au passif Soutien Lunaire.
- Frappe multiple (Multi-Strike) : Le score de Frappe multiple augmente votre chance d'infliger deux fois 30 % des dégâts initiaux du sort. C'est exactement le même principe que le bijou Talisman de Haromm, c'est-à-dire qu'à chaque tic de dégâts vous avez une chance d'infliger 30 % du dégât d'origine en plus (Coup blanc, compétence). L'effet à deux chances de fonctionner.
Exemple : Une colère inflige 1000 Dégâts. Vous avez 50 % de Frappe multiple. Vous aurez 25 % de chances d'infliger 1000 dégâts (pas de proc), 50 % d'infliger 1300 dégâts (1 proc multistrike) ou 25 % d'infliger 1600 dégâts (2 procs multistrike)
- Ponction : La ponction vous rend sous forme de soins les dégâts que vous infligez. Par exemple, si vous avez 15 % de ponction, vous vous soignerez à hauteur de 15 % des dégâts que vous infligez.
- Polyvalence : Une caractéristique à la fois offensive et défensive. Elle augmente les dégâts et les soins que vous infligez, et réduit les dommages que vous subissez.
- Évitement : L'évitement réduit les dégâts subits par les sorts à effet de zone (AOE).
- Critique : Pas de changement important sur cette caractéristique, elle double les dégâts des attaques et des sorts. La principale modification est que les sorts sur la durée, comme pour toutes les caractéristiques, voient leurs tics devenir dynamique, c'est-à-dire que les dégâts de chaque tic sont calculés quand ils infligent des dégâts et non quand ils sont posés sur la cible. Cela veut dire que sur un même DoT, vous pouvez avoir des dégâts critiques et d'autres non critiques, en fonction de votre score dans cette caractéristique.
- Maîtrise : La maîtrise des Druides équilibre est identique à la cinquième extension. Elle augmente le bonus aux dégâts maximum d’Éclipse.
- Hâte : La hâte augmente toujours la vitesse d'incantation, le nombre de tics sur chaque DoT avec différents caps à atteindre. Elle devient aussi dynamique comme le critique.
- Toucher : Le score de Toucher, comme le score d'expertise n'existera plus dans Warlords of Draenor. Vous aurez 100 % de chance de toucher votre cible de base avec vos sorts et vos attaques.
Changements des sorts |
Afin de rendre le gameplay de chaque spécialisation différent, de nombreux sorts ont été rendus exclusifs à une spécialisation, alors que d’autres ont simplement été supprimés afin d’éviter les redondances entre les sorts. Le système d’Éclipse et d'énergie était assez compliqué à appréhender pour les nouveaux joueurs et manquait de profondeur pour les joueurs plus avertis. La balance d’énergie fait désormais automatiquement le tour d'avant en arrière entre les côtés Lunaire et Solaire. Plus vous êtes proche d'un côté de la barre, plus vous ferez de dommages avec vos sorts. Il y a désormais quatre rotations pour le Druide Équilibre : Feu stellaire (Lunaire), Colère (Solaire), Éclat lunaire (Lunaire, remplacé par Éclat solaire en Solaire) et Éruption stellaire (pour les deux).
Sorts ajoutés
(Passif) Pluies astrales : Vous mobilisez plus d'énergie lunaire et solaire pour augmenter la puissance de vos sorts Éclat lunaire et Éclat solaire. Durée d’Éclat lunaire augmenté de 100 %. L'effet de dégâts sur la durée d’Éclat solaire s'applique désormais à tous les ennemis à moins de 5 mètres de la cible. | |
(Passif) Soutien lunaire : Vous gagnez 5 % de maîtrise supplémentaire de toutes les sources. | |
Lambeau : Requiert forme de félin. Met la cible en lambeau et lui inflige des points de dégâts physiques. Vous gagnez 1 point de combo. Le camouflage augmente les dégâts de 35 % et double les chances de coup critique. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles qui saignent. |
Sorts modifiés
Communion astrale : Vous communiquez avec le soleil et la lune, ce qui accélère le cycle de votre balance d'énergie de 300 % pendant 4 s. | |
Alignement céleste : Vous entrez en état Alignement céleste, ce qui met en pause votre cycle de balance d'énergie et permet à tous vos sorts lunaires et solaires de profiter de votre bonus d'Éclipse maximum. Augmente aussi les dégâts que vous infligez de 20 %. Permet également à votre sort Eclat lunaire d'appliquer l'effet de dégâts sur la durée d'Éclat solaire, et inversement. Dure 15 s. | |
Météores : Un sort qui frappe tous les ennemis à moins de 40 mètres. Inflige des points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s pendant 10 s. 3 charges maximum. Charges communes avec Eruption stellaire. Si vous changez de forme ou perdez le contrôle de votre personnage, l'effet est annulé. | |
Eruption stellaire : Inflige instantanément des points de dégâts Tempête-de-sort à la cible, en s'appuyant sur votre bonus d'Éclipse actuel le plus élevé. Confère aussi Renforcement solaire ou lunaire, en fonction du côté où penche la balance d'énergie, ce qui augmente les dégâts de vos 2 prochains Feux stellaires ou de vos 3 prochaines Colères de 30 s. 3 charges maximum. Charges communes avec Météores. | |
Marque du fauve : Augmente également la Polyvalence de 3 %. | |
Forme de félin augmente désormais la vitesse de déplacement de 30 % (au lieu de 25 %). La possibilité de pister les humanoïdes est incluse de base dans la forme de félin. |
Sorts supprimés
Avantages de Draenor |
Les Avantages de Draenor sont des passifs gagnés aléatoirement lorsque vous atteignez un niveau pair. Au niveau 100 vous les aurez tous automatiquement.
Éruption stellaire amplifiée : Éruption stellaire est désormais instantanée. | |
Forme de sélénien amplifiée : Votre forme de sélénien augmente votre armure de 100 % supplémentaires. | |
Renaissance amplifiée : Renaissance n'a plus de temps d'incantation. | |
Sélénien surpuissant : Les attaques à cible unique contre vous lorsque vous êtes en forme de sélénien ont 15 % de chances de vous permettre de lancer instantanément votre prochain sort de dégâts. |
Nouveaux talents
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Comme à chaque extension, Warlords of Draenor apporte son lot de modification pour les arbres des talents des différentes classes. Voici les modifications de talents pour les Druides Équilibre :
Niveau 30
Don d'Ysera: Vous rend 4 % de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous êtes au maximum, un allié proche blessé aléatoire est soigné à votre place. | |
Renouveau : Rend instantanément 22 % de son total de points de vie au druide. Utilisable avec toutes ses formes. | |
Protection cénarienne : Protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparait en lui rendant des points de vie en 6 s. Coûte 9.2 % de mana (au lieu de 14 %). |
Niveau 45
Essaim de lucioles : Empêche la cible de se camoufler ou de devenir invisible et réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 15 s. Inflige des dégâts lorsque vous lancez ce sort en forme d'ours. Utilisable avec toutes les formes de druide, mais déclenche un temps de recharge de 6 s avec les formes d'ours et de félin. | |
Typhon : Invoque un violent Typhon qui frappe les cibles à moins de 15 mètres devant le lanceur, ce qui les fait tomber à la renverse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide. |
Niveau 60
Âme de la forêt : Augmente le bonus aux dégâts de Renforcement solaire et Renforcement lunaire de 15 % supplémentaires. | |
Incarnation : Appelé d'Élune : Cette forme de sélénien améliorée augmente tous les dégâts des sorts que vous infligez de 15 % supplémentaires. Dure 30 s. Vous pouvez adopter et quitter cette forme librement pendant la durée de la transformation |
Niveau 90
Cœur du fauve : À l'activation, augmente considérablement la capacité du druide à protéger, infliger des dégâts en mêlée et soigner. | ||
Rêve de Cénarius : Pic lunaire et Pic solaire permettent aussi à vos sorts Éclair lunaire et Éclair solaire de rendre des points de vie à un allié blessé. | ||
Veille de la nature : Tant que cette technique est active, tous les sorts et techniques de dégâts ou de soins mono-cible soignent aussi une cible alliée proche en fonction des points de vie pris ou rendus (30 % pour les sorts de soins et 40 % pour les sorts de dégâts). |
Niveau 100
Euphorie : Vous vous sentez davantage en phase avec les étoiles, ce qui réduit la durée du cycle de votre balance d'énergie de 50 %. De plus, vos Renforcements solaires et lunaires réduisent aussi le temps d'incantation des sorts affectés de 20 %. | ||
Flamboiement stellaire : Puissant sort profitant à la fois d’Éclipse lunaire et d’Éclipse solaire, et qui inflige le maximum de dégâts quand elles sont en équilibre. Brûle la cible et lui inflige des dégâts de Tempête-de-sort, puis des dégâts supplémentaires en 20 s. | ||
Équilibre de la puissance : Vous alignez le pouvoir de la lune et des étoiles pour que vos sorts de dégâts directs redonnent de l'énergie à vos sorts de dégâts sur la durée. Vos sorts Feu stellaire augmentent la durée d’éclat lunaire de 6s. Vos sorts Colère augmente la durée d'Éclat solaire de 4 s. Augmente aussi les dégâts périodiques de vos sorts Éclat lunaire et Éclat solaire de 10 %. |
Nouveaux glyphes
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De nombreux nouveaux glyphes sont apparus pour les différentes spécialisations du Druide. De plus, beaucoup de glyphes ont été modifiés pour n'être utilisés que par certaines spécialisations. Enfin, de nombreux glyphes seront exclusifs, c'est-à-dire que vous ne pourrez pas avoir deux glyphes qui modifient la même technique actifs en même temps.
Nouveaux
- Glyphe de communion astrale : Votre technique Communion astrale peut être utilisée en cours de déplacement.
- Glyphe d'écorce imprégnée : Si un de vos sorts est interrompu pendant qu’Ecorce est active, les sorts de la même école seront indisponibles 50 % moins longtemps.
- Glyphe d'entraves d'énergie : Lorsque vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, votre prochain Feu stellaire ou Colère applique aussi Sarments sur votre cible.
- Glyphe d'alignement céleste : Alignement céleste dure désormais 60 s ou jusqu'à ce que 8 sorts aient été lancés durant le temps pendant lequel il est actif, selon ce qui arrive en premier.
- Glyphe de soigne-forme: Chaque fois que vous activez une forme de druide, vous récupérez 5 % de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes es 5 s.
- Glyphe de garde-lune: La forme de sélénien ne confère plus un bonus à l'armure, mais augmente à la place le maximum de points de vie de 10 %.
- Glyphe de voyages : La version terrestre de Forme de voyage augmente votre vitesse de déplacement de 60 % supplémentaires. Ne marche pas en combat et en champ de bataille.
- Glyphe du solstice : Votre technique Météores est remplacé par Projection solaires et votre technique Ouragan par Tempête astrale.
- Glyphe du cerf : Votre forme de cerf peut désormais servir de monture pour les membres de votre groupe. La forme de voyage n'active plus le vol et la forme de vol est une technique qui s'apprend séparément.
- Glyphe de la chouette battant des ailes : Vous battez des ailes, ce qui réduit votre vitesse de chute.