En date du 1er Mars 2014, le DPS des Hydralisks a été augmenté de 10%. Les récents IEM World étaient donc la parfaite occasion d'apprécier les petits ajustements que les joueurs ont opéré pour en profiter au mieux. Voici donc la dernière version du très (trop?) basique mais néanmoins monstrueux ZvP de Tefel.
ZvP - Push Roach/Hydra de TEFEL
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L'IDÉE |
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L'idée est de lancer un grosse attaque à base Cafards/Hydralisk/Zerglings avec une amélioration afin d'écraser le Protoss avant qu'il ne sorte l'artillerie lourde. Pour ce faire, il part sagement sur un Bassin Génétique à 14, suivi d'une seconde base et d'un gaz histoire de récupérer rapidement la vitesse Zergling. Par la suite, il prend tranquillement une troisième base avec quelques unités pour contrôler la carte. Enfin, après avoir installé son économie, il lance rapidement sa production de Cafards/Hydralisks/Zerglings pour développer un timing monstrueux. On a ici la même composition qui aura permis à Dimaga de remporter la tout première Zotac, il y a de cela 3 ans... |
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BUILD ORDER
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CONSEILS |
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- Si votre adversaire a des intentions hostiles en début de partie, il ne faut pas hésiter à retarder vos timings de gaz et de technologies pour lancer des Zerglings ou des Cafards un peu plus tôt. Mais de manière générale, avec vos 10 premiers Zerglings vous devriez temporiser, n'importe quelle attaque, voire même les repousser. Ils vous serviront aussi à repérer et à ralentir les prises de troisième base Protoss. La puissance de cette stratégie découle surtout de trois points essentiels : 1- La vitesse : plus vous installerez vite votre économie, plus l'attaque sera rapide et forte. Tout simplement car vous lancerez l'assaut avant l'arrivée de la grosse technologie Protoss. 2- L'engagement : Sûrement le point le plus important. Il faudra trouver le plus rapidement possible le meilleur endroit pour se battre. Il s'agit principalement de créer une concave pour avoir la meilleur surface d'attaque possible. 3- La reproduction : une fois le combat lancé, il faut vous concentrer a 80% sur votre macrogestion (injection et production). Il ne faudra gérer votre armée que pour réajuster votre positionnement et ne pas vous empaler. Cette stratégie a vraiment un effet boule de neige. Plus vous lancerez vite votre attaque, plus il sera facile de bien vous positionner et, par conséquent, plus vous pourrez vous concentrer sur la macrogestion. Des détails minimes peuvent autant vous mener à un cuisant échec comme à une victoire face aux meilleurs Coréens.
Ajouter des Zerglings ? L'essentiel de votre composition sera faite de Cafards et d'Hydralisks. Mais il ne faudra pas se priver de quelques Zerglings supplémentaires si vous avez du minerais en trop. Leur capacité à tanker grâce au plus 1 de défense n'est pas a sous-estimer. |
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ET ENSUITE... |
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Les transitions sont un peu délicates avec cette stratégie. Car bien souvent, si vous faites suffisamment de dégâts sur la première attaque, vous arriverez aisément à tuer avec vos renforts continus. Mais si vous ne faites pas grand chose, ça sera bien plus compliqué. La transition toute tracée est de finir de saturer sa troisième base tout en en prenant une quatrième. Il sera vital de partir au plus vite sur de la Vipère, qui est l'addition la moins chère et la plus rapide pour affronter une armée Protoss de plus en plus compliquée à gérer. Après, si ça coince toujours, vous devrez tenter une transition sur de l'Ultralisk, Seigneurs Vermine ou encore Essaimeurs. Mais bien souvent le résultat sera mitigé.
Plus d'infos : Dans sa version des IEM, pour attaquer vraiment au plus tôt le Zerg ne sature pas totalement ses bases. Il se limite environs à 60 Ouvriers (ce n'est pas sans rappeler un certain Stephano) contre 66 sur son « ancienne version » . Pour être plus précis, au lieu de saturer ses trois lignes de minerais avec 16 Ouvriers + 6 Gaz, il se limite à deux bases à 16 + une troisième avec 10 ouvriers au minerai et 5 au Gaz seulement. Cela à pour conséquence de rendre cette stratégie beaucoup plus faible en cas de transition si l'attaque échoue. Mais cela la rend aussi bien plus forte grâce à son timing plus affuté et redoutable ! |
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POINTS FORTS |
POINTS FAIBLES |
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- Stable et sécurisant - Très basique niveau composition - Plus facile à faire qu'à contrer |
- Transitions difficiles - Un peu all-in -Dépend beaucoup de la qualité de vos engagements |
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REPLAYS |
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Tefel vs Okai : Game 1 - Game 2 Tefel vs JYP : Game 1 - Game 2 |