Tous ces tableaux sont beaux, mais ils ne nous servent à rien si il n'y a pas d'analyse des éléments fournis par nos rédacteurs.
Certains vont s'offusquer des nombres qui vont suivre, mais je peux vous garantir que tout est (presque) objectif. Tout d'abord, nous étions 14 à avoir répondu à l'appel du grand Gourou Azquar.
Récapitulatif de la rédaction |
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Les ligues | |||||||
Non-classé | Bronze | Argent | Or | Platine | Diamand | Maître | Grand-maître |
3 | 1 | 0 | 5 | 1 | 4 | 0 | 0 |
21.5% | 7% | 0% | 36% | 7% | 28.5% | 0% | 0% |
Les races jouées | |||||||
Random | Terran | Kikoo Protoss | Zerg | ||||
2 | 3 | 2 | 6 | ||||
15.4% | 23% | 15.4% | 46.2% | ||||
Les Stratégies préférées | |||||||
All-in | Cheese | Macro Game | Micro Game | ||||
2 | 3 | 3 | 2 | ||||
20% | 30% | 30% | 20% |
Qu'est-ce que ça veut dire ? Si on regarde correctement ce tableau, on remarque que la rédaction est composée en quasi majorité de Gold ! Ce n'est pas pour rien qu'il a été mentionné dans le premier numéro de cette chronique que la ligue OR était la meilleure.
Il faut savoir que la rédaction Starcrat 2 est une micro communauté et comme il est dit depuis quelque temps, nous y retrouvons toutes les caractéristiques : les Golds dominent et les Zergs sont les plus beaux !
Concernant les Cheeses et les Macro-games, il est clair que c'est très représentatif du jeu dans les ligues OR. Pourquoi ? Car simplement ce sont des stratégies qui passent ou qui cassent. Nous revenons à l'aspect "gamble" (pile ou face) expliqué deux semaines plus tôt. La macro game favorise les joueurs n'oubliant pas d'utiliser leurs ressources et de faire des améliorations, les cheeses sont très souvent difficilement contrables à ce niveau.
Alors comment gérer en macro game ? Comme dit plus haut, il est primordial d'avoir une bonne gestion de son économie et de sa production : à la fois d'unités que d'améliorations. Développer les technologies utiles pour votre armée et tenter de faire des switchs intelligents.
Parlons d'ailleurs des différents switch possibles. En Protoss, vous allez pouvoir surprendre l'adversaire de plusieurs manières. Si vous vous battez contre un Zerg, faites quelques portes spatiales et sortez la masse de Tempest. Accompagnés de Zealot et Traqueurs au sol, vous allez pouvoir faire des ravages. Toujours en Protoss, contre les Terrans cette fois-ci, repartez sur de l'Archonte et du Zealot pour votre reprod. Concernant le PvP, les DT sont rois.
En Terran, qu'importe votre composition de début de partie, bioball ou mech, passez sur de l'aérien dont du Cuirassé, du Corbeau et des Vikings vous donnera une puissance de feu bien supérieur et résistante pour la fin de la game.
Les Zergs ont encore le rôle le plus difficile. Ils vont devoir tout le temps changer leur type d'armée. En late game, passez de l'aérien aux Ultralisk en passant par du Roach/Hydra. Vous verrez, c'est très drôle et ça marche plutôt bien.
Ne réfléchissez pas à une strat en macro-game. Pensez surtout à utiliser vos ressources n'importe comment pour produire des unités et des bâtiments de production.
En conclusion, cet hors-série nous a permi d'apprendre quoi ? Pas grand chose sur comment évoluer dans la ligue OR sur Starcraft 2, je vous l'accorde. Je pense qu'il est important pour tout le monde de connaître qui vous lisez et l'ambiance qu'il y a sur notre chan de rédaction. C'est souvent du troll entre nous, tant à l'écrit qu'à l'oral pendant nos réunions. D'ailleurs, un petit mot pour Nazca : ces réunions, il faudrait un jour qu'on parle de truc un peu sérieux pendant plus de 20 minutes (joke !). Sinon, ça travail dur pour vous fournir le plus de contenu possible et j'espère que vous appréciez !
J'espère que vous aurez aimé cette petite originalité et je vous invite à commenter ici ou sur mon twitter (dans ma signature !). Et comme à l'habitude, je vais vous donner un petit indice tous les 2-3 jours quant au sujet de notre prochaine chronique.