Statistiques
Le Paladin étant une classe tank, notre choix s'orientera de lui même vers la vitalité afin, de devenir à un sac à point de vie. Chaque point en vitalité apportera 14,5 HP, soit 435 HP si vous y mettez les 30 points à attribuer. Cela peut clairement vous sauver la vie et il est recommandé d'opter pour ce choix.
La force est une alternative intéressante si vous souhaitez un peu plus orienter votre PLD en DPS, mais ne sera réellement intéressant qu'avec un équipement à base de force/critique/détermination. La force influe sur les dégâts et et sur la force de blocage/parade, donc directement sur l'aggro et la mitigation.
La première stat secondaire à viser est bien entendu la précision. Sans elle, n'espérez pas pouvoir monter votre aggro convenablement et vous courrez au wipe dans les plus brefs délais. Veillez donc à respecter les cap selon votre avancée PvE.
- Labyrinthe de Bahamut : 475 pour les T1 à T4 / 482 pour le T5
- Les méandres de Bahamut : 490 pour le T6 / 495 pour le T7 / 512 pour les T8 et T9
- L'abîme de Bahamut : 515 pour le T10 / 527 pour le T11 / 548 pour le T12 / 558 pour le T13
Pour les autres stats secondaire, il existe deux écoles assez différentes :
- L'orientation Parade : classique et efficace, vous gagnerez en survie puisque la parade est censée augmenter vos chances de faire une parade. Plus vous en avez, plus vous parerez. Cependant, de nombreux tests montrent que le gain reste tout de même assez faible et c'est pourquoi les tanks commencent à s'orienter vers un équipement un peu plus "DPS", comme nous allons le voir ci-dessous.
- L'orientation Détermination : plus courant sur les Guerriers, quelques Paladins commencent à s'y intéresser. Le but est de gagner directement en dégâts (et donc en aggro), ce qui est un plus pour le groupe. La différence de dégâts subits sera très souvent imperceptible, même par les healers, et vous comblerez cette perte de mitigation par un gain de DPS.
Les consommables
Prévoyez toujours un bon stock de bouffes et potions pour vos longues soirées de raid ! Cela peut paraître minime, mais vous verrez que mis bout à bout, cela fera un up dps non négligeable. Il est donc hors de question de pull sans la prendre au préalable.
Nourritures
Ici, plusieurs choix d'offrent à vous selon l'avancement de votre équipement, ainsi que le raid auquel vous participez. Il ne sera pas nécessaire d'utiliser de la nourriture pour les donjons à 4, mais dès que vous attaquerez le Coil (raids de Bahamut) cela deviendra vivement conseillé. Chaque nourriture dure 30 minutes (40 sous buff de CL) et persiste après la mort.
Nous vous conseillons d'utiliser l'une de ces nourritures selon vos besoin en précision/parade/critique/détermination :
- Omelette aux oeufs d’Akpallu : Critique / Précision
- Risotto aux truffes noires : Détermination / Critique
- Sandwich à La Bismarck : Parade / Précision
- Cuisse de Crapaud Lavique : Précision / Critique
Les potions
En plus de vos préparations culinaires, il sera très intéressant de vous munir d'une bonne dose de Concentré de Force (potion +84 force durant 15 secondes). Elles seront utilisées pour booster vos dégâts et/ou aggro au pull et durant les combats contre les plus puissants boss. Les potions de forces restent plus intéressantes que les potions de vitalité qui ne font qu'augmenter les HP max, ce qui n'est pas du tout nécessaire aujourd'hui pour nos tanks.
Pour finir, l'utilisation des Potions toxiques Ultra-puissante est un énorme plus si l'ensemble du groupe en possède. Elle sera à utiliser à mi-distance du boss et infligera 250 points de dégâts en 15 secondes. Si 8 personnes respectent les timers, cela représente 2000 points de dégâts toutes les 1 min 48 s. Sur la totalité d'un combat, cela fait une différence énorme qui vous économisera grand nombre de wipe à 3 % !