Les configurations de ligne principales
Dans Dota, il existe plusieurs combinaisons de lignes réalisables et viables. En scène compétitive voici les principales qui sont réalisées.
La Trilane
La trilane comme son nom l’indique consiste à placer trois héros sur une ligne. Le plus souvent, le but est d’étouffer vos adversaires à 3 contre 2 ou même 3 contre 1 si l’équipe d’en face a également fait une trilane. Cela permettra de réaliser des kills facilement si vos adversaires de lignes sont imprudents ou bien d’empêcher totalement vos adversaires de gagner de l’or et de l’expérience.
Cette trilane se place du côté de votre longue et safe lane. Cela permettra au carry de récupérer du farm sans trop s’exposer aux ganks adverses. Cela permet également aux supports de réaliser des stacks dans votre partie de la jungle et de faire des pulls pour contrôler la ligne, gagner plus d’expérience et priver vos adversaires de certains de vos creeps. Même si elle sera généralement en sécurité, une Trilane peut échouer si elle n’arrive pas à zoner ou à tuer l’opposant sur la ligne, car la division par 3 de l’expérience affaiblira chacun des 3 héros.
Le plus souvent cette trilane est constituée des héros 1, 4 et 5 : le gros farmer et les supports.
La Dual lane + Jungler
Parfois, il est possible de placer seulement deux héros sur votre safe lane ce qui vous permettra de toujours bien farmer avec votre carry et de réaliser des pulls avec le support pour contrôler la ligne. Le troisième héros est lui envoyé farmer dans la jungle ce qui augmentera l’expérience et l’or gagnés au global par les héros de votre équipe. Cependant vous l’aurez également compris, il sera plus difficile d’empêcher votre adversaire de récupérer du farm et de l’expérience ce qui permettra également à l’équipe adverse de gagner plus de farm et d’expérience au global. Les décalages du jungler sur la ligne seront décisifs pour rendre cette configuration de ligne efficace.
Là encore cette configuration est constituée des héros aux positions 1, 4 et 5 : 1 pour le farmeur de la ligne, 4 pour le jungler et 5 pour le support qui contrôle la ligne.
La Trilane offensive
La Trilane offensive est elle aussi constituée de 3 héros, mais elle ira challenger la Trilane adverse. Le but est d’aller grandement gêner le carry adverse, d’empêcher les supports adverses de faire des pull (ou bien de voler les last hits) et bien évidemment le but d’une Trilane offensive est de tuer ses adversaires pour prendre l’avantage. L’art du 3 contre 3 est difficile à maîtriser, les erreurs de positions ne pardonnent pas et la situation peut vite devenir hors de contrôle. Une Trilane offensive qui ne tue pas ou ne gêne pas le carry adverse aura toutes les peines du monde à revenir dans la partie puisqu’elle n’a pas un accès facile à la jungle.
De par la possibilité de grandement perdre une trilane offensive, les héros envoyés sur cette dernière sont le plus souvent les positions 2, 4 et 5. Il est préférable de donner la position 1 au héros seul en hardlane qui pourra disposer d’un match up favorable et plus sûr.
La Midlane
Qui n’a jamais eu un coéquipier qui vous sortira le fameux « MID OR FEED » ? La Midlane est une ligne où l’on place généralement un héros seul en 1 contre 1. Cela lui permet d’obtenir assez facilement du farm et à coup sûr des niveaux pour tenir son rôle. Pourquoi ne pas mettre plusieurs héros sur cette ligne pour étouffer votre adversaire comme sur une Trilane ? Et bien parce que la ligne du milieu est plus courte et que votre adversaire pourra facilement se réfugier sous sa tour. De plus, il est (quasiment) impossible de faire des pulls pour contrôler la ligne et votre adversaire obtiendra donc quand même de l’expérience.
En règle générale, les héros placés sur la Midlane sont les positions 2 (Ganker et Carry) ou les positions 3 (Ganker et Héros utilitaire). Pourquoi pas une position 1 ? Et bien la Midlane est un face à face et cela se joue beaucoup aux positionnements et aux skills. De plus l’apparition des runes toutes les deux minutes peut renverser la vapeur en votre défaveur très rapidement.
La Hardlane
La Hardlane ou encore Suicide Lane se trouvera à l’opposé de la Trilane. Un héros seul sera envoyé pour récupérer le maximum d’or et d’expérience possible sans mourir ce qui parfois sera extrêmement difficile à 1 contre 3. De base les creeps se battront très près de la tour adverse ce qui laissera l’opportunité à vos ennemis de vous surprendre sur le côté. Les héros envoyés sur la Hardlane seront donc des héros possédant de bons mécanismes de fuite ou un moyen de farmer à bonne distance des adversaires ou encore un moyen d’attirer les vagues de creeps sous votre tour directement. Parfois les héros envoyés en Hardlane ont la possibilité de commencer leur partie dans les bois pour gagner un peu d’expérience en tout cas plus que sur la ligne.
Les héros envoyés en Hardlane ont la position 3 dans l’équipe. Ils peuvent farmer et récupérer de l’expérience seuls, mais ils peuvent ne jamais rentrer dans leur partie si vos adversaires ont un bon contrôle de ligne.
La solo lane
Mais la Hardlane peut parfois devenir une ligne de 1 contre 1. En effet dans le cas où une des deux équipes à décider de faire une Trilane agressive, automatiquement un 1 contre 1 s’opère sur la ligne opposée. Et c’est dans ces situations que la ligne devient mouvementée avec des héros qui récupèrent farm, expérience et qui disposent de la place nécessaire pour faire des kills sur leur adversaire direct.
Dans le cas du 1 contre 1, le héros placé en « Hardlane » prend plutôt la position 1 ou 2 dans l’équipe.