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Position 3 : l'offlaner - Métagame compétitive

Métagame compétitive
Position 3 : l'offlaner
  • Le modèle des positions 1 à 5
  • Position 1 : le hard carry
  • Position 2 : le semi-carry/ganker
  • Position 4 : le jungler / le roaming support
  • Position 5 : le hard support
  • Principales configurations de ligne
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Position 3 : l'offlaner

 

La position 3 dans une équipe peut extrêmement varier. En effet, l'offlaner est le héros qui sera très souvent à 3 contre 1 et qui passera souvent un début de partie très difficile. Cependant comme il est laissé seul sur une ligne il pourra réussir à obtenir de l'or et de l'expérience s'il se débrouille bien. On voit également différents objectifs de jeu parmi les héros en position 3 : Ceux qui initient le combat et tankent pour leur équipe et ceux qui apporteront des dégâts à leur équipe avec parfois des possibilités de ganks ou de push suivant les héros pris.

Le point commun de tous les offlaners est qu'ils ont tous un moyen de fuite, un moyen de farmer à distance ou un moyen de détourner les vagues adverses de creeps. Parfois certains héros ont même plusieurs de ces outils.

 

 

Exemples d'offlaner utilitaires


Ces héros sont placés sur la ligne « suicide » pour leur grande résistance et leur capacité en mid et late game d'engager et de tanker pour leur équipe.

 

  Dark Seer    

Dark Seer peut farmer à bonne distance grâce à son Ion Shield et peut beaucoup gêner le carry adverse dans son last hitting. Sa Surge lui permet de s'enfuir assez facilement. Dark Seer peut commencer dans les bois s'il le souhaite.

  Clockwerk     Clockwerk n'a pas vraiment d'outil de fuite, mais il peut ralentir sa propre ligne grâce à ses Cogs. Ses rockets lui permettent de farmer à distance ou encore d'apporter du dégât sur les autres lignes.
  Timbersaw    

Timbersaw est un héros très tanky qui peut s'échapper de façon efficace grâce aux arbres. En fin de partie il pourra rentrer dans le tas et servir de punching ball pour son équipe.

  Windrunner     La rouquine peut farmer de loin avec Powershot et ne sera pas si facile que ça à tuer sans gros contrôles. Même s'il ne tankera pas en fin de partie, un bon Shackle shot peut changer le cours d'une partie.
  Enigma     Enigma peut deny les creeps de sa vague pour éviter de trop pusher. Il pourra farmer de loin avec les Eidolons et a la possibilité de commencer dans les bois.

 

 

Exemples d'offlaner orientés carry/ganker


Ces héros possédant le potentiel de tenir la hard lane seul pourront faire des bons dégâts et de bons ganks s'ils obtiennent de l'expérience et un peu d'or.

 

  Weaver
   

Weaver est un héros qui fera de très bon dégâts en late game et si elle n'est pas gênée elle pourra même farmer et gêner ses adversaires à plusieurs contre elle.

  Broodmother     Broodmother pourra farmer et pusher la ligne à elle toute seule si personne ne vient avec de quoi la révéler. Elle peut vite tisser sa toile pour devenir hors de contrôle.
  Bounty Hunter    

Bounty Hunter est un héros qui peut se rendre invisible pour gagner de l'expérience sans être vu. Il pourra également gêner les pulls et les stacks dans la jungle ennemie. Son ulti Track devrait lui combler son manque d'or avec des kills.

  Mirana     Mirana possède un bon moyen d'escape ainsi qu'une bonne auto-attaque pour piquer des creeps sur une ligne. Sa Sacred Arrow et son ulti permettront à son équipe de faire des bons ganks.
  Nature's Prophet
    Nature's Prophet peut attirer les creeps adverses directement sous sa tour grâce à ses tréants pour farmer plus tranquillement. Sa téléportation lui permettra en milieu et fin de partie de gagner du farm facilement et de faire des bons ganks.

 

 

Objets usuels


Il n'y a pas vraiment d'objets usuels pour l'offlaner tant ce poste peut varier du tout au tout pour l'or et l'expérience récupérés. Les objets pris dépendent également beaucoup des héros offlaner. Pour les utilitaires, ils essayeront de partir sur des objets de support riche (Mekansm, Blink Dagger, Shiva's Guard, etc.), mais cela dépendra encore une fois de leur farming. Pour les offlaner plutôt carry, ces derniers partiront sur des objets qui donnent du dégât, mais qui peuvent être fait en plusieurs morceaux pour ne pas à avoir à farmer un objet très cher, l'offlaner côtoie souvent la mort de près.

 

  • Le modèle des positions 1 à 5
  • Position 1 : le hard carry
  • Position 2 : le semi-carry/ganker
  • Position 3 : l'offlaner
  • Position 4 : le jungler / le roaming support
  • Position 5 : le hard support
  • Principales configurations de ligne
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MGG
Xyou il y a 11 ans

Bonjour, j'ai décidé de m'essayer à Dota étant donné que j'en ai largement entendu parler, et donc je suis venu me renseigner un peu (étant donné que de toute façon je pourrai pas y jouer avant une semain, enfin bref), et je voulais savoir: ce système de numérotation de positions, il est vraiment utilisé par les joueurs?<br /> <br /> Je veux dire: je joue à LoL, et on connait tous les call "Me Mid", "I Supp", "Top" etc au moment de la sélection. Est-ce que les joueurs de Dota disent vraiment genre "1" etc au moment de la sélection?

Nestalim il y a 11 ans

Très bon guide qui résume bien la nécessité de chaque rôle.<br /> <br /> Encore une fois cela reste sommaire et désigne plutôt la Meta par rôle et non par style de jeu. A ne pas forcément appliquer à la lettre et à bien adapter à votre style à vous.<br /> <br /> Dota voit sa meta basé sur ses picks et non sur les rôles qu'ils doivent remplir.

toYswen il y a 11 ans

Ok, je comprends ce que tu veux dire par là.

Gr££n il y a 11 ans

Problème dans la description de tidehunter l'auteur a écrit "champion" au lieu de héros ! Sinon guide très utile !

alexis2x il y a 11 ans

On ne peut pas tous dire en 7 pages, mais il est important de préciser que ce shéma ne s'applique pas à 100% des games<br /> Position 1 =/= hard carry.<br /> Tu peut très bien ne pas avoir de hard carry dans ta team.

toYswen il y a 11 ans

Je comprends, mais à vrai dire je le vois très souvent en position 1 (j'ai rarement vu des gens pick Lifestealer et un hard carry à côté)

alexis2x il y a 11 ans

@toYswen<br /> Je pense pouvoir te donner quelques raisons:<br /> 1) Livestealer est un melee sans mécanisme pour arriver au cac, du coup il se fait cait très facilement par des weavers, storm, ect<br /> 2) L'ulti du livestealer lui impose de stoper son farm si il veut gank.<br /> 3) Le livestealer à besoin de peu de stuff pour être utile (phase boots + armlet) même si avec une assault cuirass + desolator + abyssal il fait le café

MekazoR il y a 11 ans

Merci pour le guide !

toYswen il y a 11 ans

Pourquoi mettre Lifestealer en position 2 et pas en 1 ?

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