BO PvT de HuK
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Huk a toujours eu un style bien à lui et surtout très agressif. Nous nous attarderons tout particulièrement sur son ouverture contre Terran. Celle-ci fait d'ailleurs vraiment figure "d'ouverture", car aucun des Terrans l'ayant subie n'aura vraiment passé les 12 min de partie !

BO PvT de HuK

Huk a toujours eu un style bien à lui et surtout très agressif. Ce qui rendait d'autant plus intéressant la dernière DreamHack pour essayer de mettre la main sur ces dernières petites perles de BO. Nous nous attarderons tout particulièrement sur son ouverture contre Terran. Celle-ci fait d'ailleurs vraiment figure "d'ouverture", car aucun des Terrans l'ayant subie n'aura vraiment passé les 12 min de partie !

Avec un jeu basé principalement sur les Traqueurs/Observateurs, les pauvres Marines non améliorés n'auront aucune chance de se planquer derrière les Mines. Pour les Terrans un peu plus résitants, Le Canadien propose une déclinaison de son ouverture qui visera à raser la base principale en l'isolant grâce à des Sentinelles amenées par le Prisme de transfert.

 

 PvT - de HuK

 

L'IDÉE

L'idée est d'être gourmand les tous premiers instants de la partie pour pouvoir par la suite déployer une style de jeu dévastateur. Poser votre deuxième base à l'aveugle vous permettra d'économiser d'importantes ressources qui vous permettront d'ajouter le plus rapidement possible un Complexe Robotique ainsi que deux Portails supplémentaires. Cela vous permettra de contrer efficacement les ouvertures Terrans actuelles.

Pour faire simple : Traqueurs + Observateur > Marines non améliorés + Mines.

 

DÉCLINAISON

La variation proposée ici est faite pour les Terrans moins enclins à mourir sur une simple attaque frontale. Elle propose tout d'abord de porter à 5 le nombre total de Portails afin d'accroître considérablement votre force de frappe.

Mais la petite touche coquine et intéressante sera l'ajout d'un Prisme de Transfert pour amener dans un premier temps des Sentinelles afin de vérouiller la rampe B1/B2 du Terran, puis dans un second temps des Zélotes pour tout déblayer.

 

BUILD ORDER

CONSEILS

Début :

 

9

Pylône

12

Portail

15

Gaz x2

17

Noyau Cybernétique

@100 Gaz

Placez 2 Sondes dans chaque Gaz

20

Pylône

@100% Noyau

Traqueur + Porte de transfert
 

@16 Sondes au minerai

Complétez vos Gaz avec les deux prochaines Sondes à sortir du Nexus
 

25

Nexus puis Noyau de Vaisseau mère

26

Complexe Robotique
 
 

Suite pour l'attaque 3 Portails :

 

27

Traqueur n˚2

30

Portail x2

@100% Robo

Observateur x2

@100% Transfert

Traqueur x3
 

- Allez attaquer

- Coupez la prod de Sondes une fois 16 Sondes au minerai sur chacune de vos Bases (en plus des 2 gaz remplis)

 
 

Suite pour l'attaque 5 Portails + Prisme :

 

30

Portail x2

@75% Transfert

Sentinelle
 

@100% Robo

Observateur x2
 

@100% Transfert

Sentinelle x3 + Prisme de transfert chronoboosté
 

Embarquez les 4 Sentinelles dans le Prisme

 

@100% Prisme

Obs

@7:30

Portail x2
 

- Traqueur x2 dès que possible pour en avoir 3 devant le Terran.

- Coupez la prod de Sondes une fois 16 Sondes au minerai sur chacune de vos Bases (en plus des 2 gaz remplis)

- Allez attaquer

- Restez extrêmement vigilant en début de partie car vous jouez gourmand.

- En cas de pression rapide n'hésitez pas à privilégier un deuxième Portail sur votre Complexe robotique.

- Anticipez la pose d'un Pylône à l'extérieur pour qu'il soit prêt vers 7min.

- Utilisez au maximum les Poussées Temporelles sur les Portails.

- Laissez le Noyau de Vaisseau mère et un Observateur chez vous entre vos deux bases pour lancer une Surcharge photonique en cas de besoin.

- Utilisez votre Observateur pour attaquer en sécurité les hauteurs quand vous n'avez pas la vision.

 

Pour la déclinaison 5 Portails + Prisme :


- Faites diversion avec vos 3 premiers Traqueurs devant la B2 pour forcer la venue du Terran et ainsi infiltrer tranquillement votre Prisme dans sa base principale.

- Veillez à choisir une bonne trajctoire d'arrivée avec votre Prisme de transfert pour ne pas vous faire remarquer avant le tout dernier moment.

- Placez-vous dans la base principale de manière à pouvoir facilement placer des Champs de Force dans la rampe sans pour autant pouvoir vous faire tirer dessus par des unités qui seraient en contrebas.

- Utilisez au maximum les Poussées Temporelles sur les Portails.

- Transférez principalement du Zélote pour tout raser rapidement.

 

ET ENSUITE...

Si vous êtes forcé de faire une transition, la première chose à faire sera alors de prendre vos Gaz #3 et #4, puis de produire 6 Sondes supplémentaire pour remplir ces derniers.

Ensuite, d'un point de vue technologique, vous pouvez simplement essayer de partir sur Colosse en ajoutant une Baie de Soutien Robotique. Il est aussi possible d'en remettre une couche avec une nouvelle attaque cette fois ci à base d'Immortels et Zélotes-charge en complément.

Quoi qu'il arrive il vous faudra lancer une ou deux Forges le plus rapidement possible pour pouvoir tenir la distance.

   

FORT CONTRE

FAIBLE CONTRE

- Les BOs classiques actuels

- Faucheur expand, push Marines/Mines/Médivac

- Vulnérable en début de partie contre les BO hyper agressifs

- Début de partie un peu hasardeux car pas de scout

 

REPLAYS

Replay 1 - Replay 2 - Replay 3 - Replay 4

 

6
MGG
NeverDie il y a 11 ans

Le deuxième pylone arrive tout le temps à 16, Ichtyose.

Ichtyose il y a 11 ans

[SIZE=5][B]Je sais que je ne sais pas bien compter mais comment on arrive à 20 de pop avec un seul pylone à 9? sachant qu'à 20, on pose le 2e pylone d'après ce BO...[/B][/SIZE]

Sägrin il y a 11 ans

Punaise Yogo tu sais que ces saloperies sont utilisés en ladder après ?? En LADDER contre des VRAIS êtres humains??... Des armes développés pour aider la science why not, mais la c'est utiliser contre des êtres vivants quoi :/ On va avoir des risk qui vont pousser comme des champignons avec ce genre de bo's.

KingSlayer il y a 11 ans

les intentions sont bonnes mais bon, les BO protoss où le joueur protoss doit coupé les sondes.... faut pas s'étonner après que beaucoup de toss est un jeu poussé sur l'agression

GL999 il y a 11 ans

Bah je sais pas si Yogo va se faire que des amis en publiant ce BO... Quand Huk le sort on a le droit à un festival de "protoss no skill" "huk so unskilled noob cheese"... Perso j'aime bien... Ça fait un petit moment que Huk joue avec de l'harass prisme early en PvT (depuis qu'il est allé en Corée pour la PL)... Il a peaufiné son BO et maintenant il est d'une sacrée efficacité.<br /> En plus entre le up du bâtiment à dts et le possible future buff du prisme cette stratégie se sert vraiment des atouts protoss du moment.<br /> En tout cas bon travail Yoyo !

Mun Su il y a 11 ans

Je commente pour yogo ne se sente pas seul :D

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