Lundi 8 avril 2013
Lorsque le scénario est sorti, les joueurs se sont posé de nombreuses questions : quel est le but de ce scénario ? Pourquoi en limiter l’accès ? Bashiok n’a pas manqué d’apporter de nombreuses réponses aux joueurs déroutés par ce scénario original, en plus de leur proposer quelques conseils personnels.
Bashiok sur fabuleux trésor du roi-tonnerre (Traduction - Source)Lors de mon premier passage dans le scénario, je suis entièrement resté dans la première salle. J’ai réussi à ramasser 400po, ~24 parchemins, 15 granules d’harmonie, 3 pierres rituelles de Shan’ze, 15 breloques et quelques objets verts. C’est peut-être la stratégie la plus lucrative.
Bashiok sur fabuleux trésor du roi-tonnerre (Traduction - Source)Je trouve que bloquer l’accès d’un scénario de cinq minutes pendant une semaine est peut-être un peu excessif.
Il n’y a pas de restriction d’accès. Vous pouvez faire le scénario autant de fois que vous voulez à condition d’avoir assez de clés. En revanche vous avez peu de chance d’obtenir plus d’une clé par semaine.
Nous voulions que les joueurs soient excités à l’idée de pénétrer dans une salle au trésor. C’est donc normal que nous ne vous donnons pas la possibilité d’enchaîner ce scénario juste dans le but d’amasser des tonnes d’or et d’objets. Si l’accès n’était pas restreint, nous aurions dû au contraire réduire le nombre de trésors que vous auriez pu y trouver, ce qui n’aurait pas donné l’impression de pénétrer dans une véritable salle au trésor.
Bashiok sur fabuleux trésor du roi-tonnerre (Traduction - Source)Ce que j’aurais fait, c’est mettre en place une sorte d’option « entraînement » où il est impossible d’obtenir des récompenses. Lorsque les développeurs de Blizzard on fait les tests sur le scénario, je pense qu’ils ont dû s’amuser beaucoup plus que les joueurs actuellement car ils n’avaient pas à attendre une semaine entre chaque essai. Je pense qu’il est facile d’oublier combien cinq minutes peuvent être COURTES et combien une semaine peut être LONGUE.
Je conçois très bien que vous puissiez attendre un tutoriel ou un moyen de vous entraîner pour chaque contenu du jeu. En général, nous sommes assez expérimentés pour tout ce que nous faisons en jeu. Nous essayons de ne pas mettre de mécanismes de jeu pénalisants, nous faisons en sorte que les choses soit claires et précises. Nous voulons que je jeu soit amusant à chaque instant. Si vous réussissez à ouvrir les trois quart des coffres, c’est toujours beaucoup d’objets obtenus facilement pour 5 minutes de votre temps consacré à ce scénario. Évidemment, il y a des chances que vous soyez frustrés à la fin croyant faire mieux. Mais cela ne veut pas dire pour autant qu’il faut qu’on fasse un tutoriel. Il est normal de ne pas avoir réussi la première fois. Vous ferez mieux la fois prochaine. Ce sont des objets gratuits ! Il faut laisser les gens découvrir comment les choses fonctionnent parfois. Tout n’a pas besoin d’être expliqué, surtout lorsqu’il s’agit d’un scénario dont le but est principalement d’être amusant et qui n’augmente pas directement la puissance de votre personnage.
Freakazoid avec Lephisto et Zareick