Le scénario est rempli de nombreux pièges qui n’ont qu’un seul but : vous ralentir le plus possible. C’est pourquoi vous trouverez surtout des effets affectant votre déplacement : perte de contrôle du personnage, ralentissements et étourdissements en tout genre.
Pylônes électrifiés : vous en trouverez dès que vous aurez franchis la ligne de départ. Ces imposants pylônes lancent des décharges électriques à intervalle de temps régulier. Lorsqu’ils sont activés : pas la peine d’essayer de passer, vous subirez non seulement des dégâts, mais votre vitesse de déplacement sera aussi fortement diminuée. Attendez qu’ils arrêtent de cracher des éclairs pour passer.
Statues mogu : ces statues ne sont pas si immobiles que ça. Comme vous l’aurez peu être déjà remarqué, si vous passez trop près d’elle, elles s’activent pour donner un violent coup de marteau devant elles. Heureusement, vous disposez d’un petit laps de temps pour vous enfuir avant de vous faire réduire en miettes. Si jamais vous étiez frappé, sachez que le coup vous immobilise plusieurs secondes, en plus de vous infliger d’importants dégâts. Lorsqu’un coffre se trouve à leurs pieds vous devez faire deux passages. Dans un premier temps, activez le piège, puis attendez que la statue porte son coup. C’est seulement là que vous pourrez aller récupérer le butin.
Dalles piégées : ces dalles se trouvent partout dans le scénario une fois la première allée franchie. Il s’agit de pièges assez communs dans MoP. Vous en avez sans doute déjà rencontré dans les divers tombeaux du Sommet de Kun Lai. Il en existe plusieurs : jaunes (dégâts de foudre et ralentissements), rouges (dégât de feu et perte de contrôle du personnage) et verte qui lancent des flèches. Ces dalles sont facilement évitables. En aucun cas vous ne devez subir des dégâts d’elles : vous risqueriez de perdre la vie très rapidement. Pour vous aider, utilisez une potion vendue par Bao pour une breloque.
Runes mogu (rouge) : ces runes, visibles de loin, fonctionnent un peu comme des dalles piégées : si vous passez dessus, vous ne subirez pas de dégâts mais, en revanche, vous serez incapable de bouger pendant plusieurs secondes. À éviter absolument.
Pylônes de détection : vous trouverez les pylônes à partir de la salle après le premier couloir. Lorsque vous mettez les pieds dans une de ces zones marquées par un anneau bleuté au sol, un rayon se dirige petit à petit vers vous. Si jamais il vous touche, un monstre est appelé pour vous arrêter. Ces tourelles de détection sont très contraignantes. Tous les monstres du scénario possèdent eux aussi des effets incapacitants. De plus, ils font très mal (deux monstres en même temps peuvent vous être fatal) et disposent de beaucoup de points de vie.