Araignées : ce sont sûrement les monstres les plus embêtants de ce scénario. Ces petites araignées sont très discrètes, assez pour passer inaperçue au premier coup d’œil. Leur but est de venir vous attaquer pile au moment ou vous avez commencé à ouvrir le coffre pour vous interrompre. Même si vous en venez facilement à bout, elles sont vite énervantes.
Statues quilen : ces statues mogu ont aussi la particularité de s’animer lorsque vous êtes trop près de l’une d’elles. Hélas, contrairement aux autres statues, il s’agit de véritables monstres qui vous suivent et vous infligent des dégâts.
Troll Zandalari : ces imposants trolls patrouillent dans de nombreuses salles des scénarios et possèdent près de 750k PV. De plus, ils ont à leur disposition de nombreuses compétences, comme des rets, des pièges de glaces ou encore des compétences de dégâts.
Effigie mogu : ce sont de grosses statues mogu animées cette fois ci. Elles disposent d’encore plus de points de vie et infligent encore plus de dégâts que les autres monstres du scénario. Vous les rencontrez dans la dernière phase du scénario.
Pilleur crasselame : ce pilleur risque de vous surprendre la première fois que vous le croisez. En effet le pilleur, n’apparaît que lorsque vous ouvrez un coffre doré. Comme les gobelins au trésor de Diablo III, ce dernier se met à courir dès qu’il a été découvert.
Dieu-mastodonte Gulkan : Gulkan est le dernier boss de ce scénario. Il se trouve au fond de la toute dernière salle. Non seulement l’accès jusque-là est lourdement gardé, mais en plus, il possède beaucoup de PV. Il ne peut pas être tué « par hasard » au détour d’un passage.