En janvier 2012, Bethesda récupérait enfin les droits de Fallout, face à Interplay qui avait commencé à exploiter la licence, avant de finalement la revendre. La conséquence de cette victoire judiciaire est que le projet V13, le nom de code du MMO Fallout Online, ne verra jamais le jour, puisque le développeur originel venait justement de perdre les droits d’exploitation en ligne de la série. Plutôt cocasse, lorsque l'on sait quelle orientation va prendre la série dès ce mois de novembre 2018
Il aura fallu attendre longtemps, mais Fallout 4 fut finalement officialisé en juin 2015 lors de la conférence E3 de Bethesda. Cette présentation nous a alors permis de découvrir le tout nouveau moteur graphique utilisé par les développeurs pour cet épisode, ainsi que plusieurs nouveautés. Tout d'abord, on y apprenait que le début du jeu se déroulerait avant la catastrophe nucléaire qui ravagerait l'univers du jeu, avec un petit village typique des années 50, disposant de technologies avancées, comme des robots domestiques.
Le studio a également mis l'accent sur quelques features de gameplay inédites, à l'instar du mode construction de colonies qui permettra aux joueurs de façonner certains lieux-dits de l'univers à sa façon en y insufflant de nouveaux éléments, comme des bâtiments supplémentaires, de l'eau, de l'électricité, etc. Côté action, l'Armure Assistée devrait faire plaisir aux amateurs de belles mécaniques, avec une combinaison mécha entièrement personnalisable et surpuissante. Avec elle, fini les contraintes liées à la radioactivité de certains environnements et place aux armes lourdes surpuissantes.
On ne va pas refaire le test ici, mais dans l'ensemble, et pour les standards de la série, Fallout 4 est l'un des épisodes numéroté les moins enthousiasmant de la série. Si l'envie de partir en quête dans les terres irradiées des Wastelands, la qualité de l'écriture a pris du plomb dans l'aile, la faute à des dialogues aux choix pas forcément très clairs et à une intrigue principale nous resservant les poncifs de la science-fiction. Tout n'est évidemment pas à jeter et quelques fils de quête parvenaient à redresser la barre d'un épisode définitivement en demi-teinte.
Jusque très tard, Fallout 4 continua d'occuper l'espace médiatique avec de nombreuses versions, une recette dont Bethesda connait les ingrédients par coeur, on ne citera personne (coucou les trouze mille versions de Skyrim) : en septembre 2017, Bethesda proposait une GOTY Edition aux joueurs qui n'auraient pas encore essayé leur dernier RPG en date. Comme souvent, Game of the Year Edition signifie jeu de base se agrémenté de tous ses DLC, pour une durée de vie et un contenu substantiel.
Le 12 décembre dernier, Fallout 4 VR Edition a également eu la lourde tâche de prouver que la réalité virtuelle pouvait rester supportable sur de longues sessions de jeu sur un titre de grande envergure. Des concessions ont été faites et des changements sensibles ont été apportés à la formule pour rendre le tout plus confortable en VR. Plus d'informationssur l'efficacité de cette énième version dans notre test en lien ci-dessus.