Todd Howard, directeur de Bethesda, s'oppose fermement à la tendance des remakes et des remasters, particulièrement concernant les premiers Fallout. Des versions modernes de ces jeux, qui ont pourtant marqué l'histoire du RPG, ne verrons donc probablement pas le jour. Pourquoi ce choix, alors que la série connaît un regain de popularité grâce à son adaptation télévisée ?
Préservation ou modernisation : un choix délibéré
Sortis respectivement en 1997 et 1998, Fallout 1 et Fallout 2 ne sont pas simplement des jeux emblématiques, mais de véritables capsules temporelles d'une époque où le RPG isométrique au tour par tour dominait. En ce qui concerne des potentiels remakes de ces titres iconiques, Todd Howard a récemment clarifié la position du studio lors d’une interview avec le Youtubeur MrMattyPlays.
Pour Todd Howard, moderniser ces titres reviendrait à trahir leur essence. Les graphismes datés, les mécaniques de jeu parfois rigides et l’ambiance brute font partie intégrante de leur identité. Il estime que l’âge de ces jeux contribue à leur charme et à leur authenticité, en contraste, selon lui, avec l'approche d'autres éditeurs, souvent enclins à revisiter leurs classiques pour séduire un public plus large.
Une décision qui défend l'héritage vidéoludique
Le succès récent de la série télévisée Fallout a suscité un regain d’intérêt pour la franchise, amenant certains fans à demander des remasters des premiers opus. Pourtant, Todd Howard reste convaincu que ces jeux doivent être préservés dans leur forme originelle. Il voit en eux des artefacts culturels qui témoignent d'une époque révolue et qui méritent d’être explorés tels qu’ils étaient conçus, notamment avec un clavier et une souris sur PC.
Howard a également évoqué la question de portages sur console :
Cette position reflète une vision plus large sur la préservation des jeux vidéo, un sujet de plus en plus discuté dans une industrie obsédée par l’innovation. Alors que certains jeux classiques bénéficient de remasters qui effacent leurs imperfections, Bethesda défend une expérience authentique, même si cela signifie se priver d'une part lucrative du marché des remakes.
Cela expliquerait peut-être également pourquoi le studio refuse d'utiliser un moteur graphique plus moderne pour ces jeux récents...