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Histoire du jeu - WoW : Dossier "un an de Cataclysm"

WoW : Dossier "un an de Cataclysm"
Histoire du jeu
  • Introduction et présentation
  • Cataclysm et l'évolution des chiffres
  • Avis de Padmay (Method)
  • Avis de Raiden (The Fallen)
12

World of Warcraft : généralités

L’histoire du jeu


À présent que nous arrivons dans la dernière ligne droite de l’extension et que nous en connaissons tous les évènements, nous pouvons jeter un regard en arrière sur l’histoire du jeu. Cataclysm débute après la défaite du Roi Liche en Norfendre, sur fond d’agitation des élémentaires, voire d’invasion des capitales par ces derniers. Cette effervescence est provoquée par Deathwing, l’Aspect corrompu réfugié au Tréfonds, consumé par sa haine et sa rage alors qu’il panse les blessures de sa dernière défaite. Il finira par émerger du plan élémentaire de la Terre via le Maelström, créant une brèche entre ce plan et le nôtre qui menace de faire s’effondrer le monde sur lui-même. Le cercle terrestre, une organisation regroupant des chamans de tous horizons fait alors appel à Thrall pour colmater cette brèche et écarter tout risque de Cataclysme sur le monde.

L’aventure commence à Hyjal, où les forces de Ragnaros, combinées à celles du dragon noir envahissent la terre sacrée des Elfes de la Nuit pour brûler l’arbre-monde qui est en train de se régénérer. Dans cette lutte à mort, les druides du cercle cénarien et leurs alliés ramèneront à la vie les Anciens, des demi-divinités disparues il y a 10 000 ans afin de contrer les élémentaires de feu et le marteau du crépuscule.

À Vashj’ir, zone sous-marine, ce sont les nagas et les sans-visages qui tentent d’affaiblir Neptulon, le Seigneur élémentaire de l’eau afin de s’emparer d’une puissante arme qui leur permettra de commander aux flots. Cet arc narratif reste inachevé avec la disparation de Neptulon puisque Blizzard a manqué de temps.

Après cela, les héros d’Azeroth se sont rendus au Tréfonds, afin d’aider le Cercle terrestre et Thrall, à stabiliser la faille au Maelström et à chasser le Marteau du Crépuscule de ce plan élémentaire. Ils rallieront au passage Therazane, le seigneur élémentaire de la Terre, qui est décidée à affronter les suppôts de Deathwing pour les chasser de son royaume.

Ce sera ensuite à Uldum, une région demeurée cachée aux yeux du monde grâce à un mur invisible que l’aventure continuait. L’endroit abritait l’arme créée par les Titans pour réinitialiser le monde en cas de problème. Bien évidemment le Vol draconique noir et ses alliés voulaient s’en emparer, avec l’aide d’Al’Akir, le Seigneur élémentaire de l’air et de certains des Tol'virs, les hommes chats de la région.

Enfin aux Hautes terres du Crépuscule, l’Alliance et la Horde ont affronté le Marteau du même nom et ses forces sur leur terrain, en aidant leurs alliés Marteaux-Hardis et Gueule-de-dragon puis en débarquant au Bastion du Crépuscule, forteresse de l’organisation dirigée par Cho’Gall. La puissante secte apocalyptique sera décapitée avec la mort de l’ogre à deux têtes, et la défaite de Sinestra. Cette ancienne compagne de Deathwing veillait sur les œufs du Vol du Crépuscule, la puissante nuée de dragons crée magiquement par les expériences de Néfarian reprises par son père. À la descente de l’Aile-Noire, ce sera le vol draconique éponyme qui sera considérablement affaibli après la défaite d’Onyxia et de son frère ramené à la vie de manière occulte.

 

Bande-annonce du patch 4.2


Plus tard, la guerre reprendra à Hyjal avec une reprise des affrontements entre les forces de Ragnaros et celles du cercle cénarien, gardiens et vengeurs d’Hyjal mèneront la contre-offensive, jusque dans les Terres de Feu, le royaume de Ragnaros, où ce dernier sera acculé puis tué par les héros d’Azeroth aidés de Malfurion, Haamul et Cénarius. Après Al’Akir au Trône des quatre vents, c’est donc le second seigneur élémentaire à disparaître, avant qu’un autre ne vienne prendre sa place. Le domaine des flammes sera toutefois surveillé par les Vengeurs d’Hyjal qui veilleront dans la région grâce à une tête de pont établie au Front du magma.

Enfin, la Guerre contre Deathwing rentre dans sa dernière phase avec l’assaut final mené par les Aspects draconiques. Envoyés dans le passé pour récupérer l’Âme des dragons, les champions des deux factions devront récupérer le puissant artefact pour contrer l’Heure du Crépuscule, l’Apocalypse voulue par Deathwing et ses maîtres pour détruire le monde. Ce disque doré avait été forgé lors de la Guerre des Anciens, avec une partie des pouvoirs des Aspects draconiques. Ramené dans le présent cette arme formidable sera maniée par Thrall pour vaincre l’ancien Aspect de la Terre.

Durant le siège du Temple du repos du Ver par les dernières forces d’Aile-de-Mort, Thrall, Alexstrasza, Ysera, Nozdormu et Kalecgos aidés de héros de ce monde parviendront à défaire ce qu’il reste du Marteau du Crépuscule, du Vol noir et des sans-visages invoqués à la surface. La guerre connaîtra son épilogue au Maelström où Deathwing ressortira totalement corrompu par les Dieux très anciens après que Thrall l’y ait abattu grâce à l’âme des dragons. Durant l’affrontement de cette monstruosité gigantesque, les Aspects mettront toute leur énergie pour assurer assez de puissance à leurs alliés afin qu’Aile-de-Mort puisse être terrassé une bonne fois pour toutes. Les quatre Aspects draconiques en sortiront siphonnés de leurs pouvoirs, perdant ainsi leur puissance et leurs dons, et laissant le sort d’Azeroth dans les mains des mortels.

 

Cinématique de fin de Cataclysm


Ainsi s’achève Cataclysm. Tout ceci est bien sûr un résumé de l’histoire à grands traits, et bien qu’il manque quelques éléments l’essentiel y figure. Par rapport aux autres extensions, il est indéniable que Cata constitue le travail le plus abouti de Blizzard en la matière. Les quêtes bénéficient pleinement du phasing et des cutscenes, et la narration se trouve renforcée de manière conséquente. Après WoW Vanilla sans grand méchant clair et avec les limitations techniques de son époque ; Burning Crusade qui paraissait très brouillonne et manquant de clarté au niveau de son histoire ; puis Wrath of the Lich King où, pour des raisons de gameplay, Arthas et le Fléau versaient dans la caricature de dark méchant se frisant les moustaches en ricanant ; Cataclysm constitue une réussite incontestable de la part de Blizzard pour ce qui concerne la narration de l’histoire.

Bien sûr on peut ne pas aimer ce qui nous est raconté (et c’est mon cas sur plusieurs points), mais compte tenu des contraintes du gameplay et ce qui a été fait auparavant, le succès est indéniable. Ce qui nous est narré est cohérent et suit une ligne claire. Les zones de départ des Worgens et des Gobelins, ainsi qu’Uldum sont des modèles du genre. La refonte de toute la trame des évènements pour Cataclysm dans les zones de bas niveau est grandement appréciable, même si c’est malheureusement une occasion rare que n’a pas encore eu la chance d’avoir l’Outreterre et Norfendre.

L’arrivée de Mists of Pandaria devrait faire garder à Cataclysm sa place de choix, Blizzard ayant annoncé que le phasing serait beaucoup moins présent, qu’il n’y aurait pas de grand méchant, et qu’un contexte d’Asie médiévale fantastique touche moins de joueurs qu’une version européenne plus traditionnelle.

 

  • Introduction et présentation
  • Cataclysm et l'évolution des chiffres
  • Histoire du jeu
  • Avis de Padmay (Method)
  • Avis de Raiden (The Fallen)
12
Millenium Rédaction
MGG
barzath33 il y a 12 ans

personnellement je vais pourir ton post que tu as fait car sur la façon de "l'évolution des jouer" car je pense que le jeu en lui même devien plus en plus casuale, et même en instance il y a des dps très bas des tank qui savent pas garder l'aggro et des heal en carton malqré que le jeu est simpliffié, le probleme c'est le systeme des 40 jouers, en gros 35 voir 30 participes aux raid pendant et les autres attendre les loot pourquoi se casser le cul ? ils en a qui le font pour moi en plus je peut me fondre dans la mass et en plus c'est l'autre pélos qui va l'avoir mon loot donc..., surtou a 40 jouers c'étais rare une guilde jouers dispo surtout que les raid c'etais pas du gateaux, c'etais reglés a une dificulter à 40 jouers.<br /> <br /> jouer de vanilla

doomer78 il y a 13 ans

Dossier que j'ai voulu écrire en juillet 2011 mais part flemme et manque d’intérêt suite à l’arrêt de mon abonnement j'ai renoncé a cela, je suis content de voir que je ne suis pas le seul à penser comme cela, je pense que ça résume bien le sentiment général des wow-gamers et ex wow gamers.

Yaguara il y a 13 ans

Grosso modo même feeling qu'Absens. Au début très très sympa niveau quêtes et vite répétitif comme jamais ça ne l'a été. Y'en a plus que pour les raids et le reste du jeu pve est complètement négligé, en particulier les donjons qui sont juste des formalités bouclées en 15min. Impossibilité de trouver le moindre intérêt au jeu pve quand on ne raide pas ---> bye. Dommage des fois je me dis que je reviendrais bien mais je repense à ces soirées à m'emmerder à orgrimmar en me demandant quoi faire de fun et je me retiens.

Phaliensys il y a 13 ans

Je suis d'accord avec toi Devilcrow sur le fait que la communauté d'avant était plus patiente et plus courtoise... J'ajouterai aussi que beaucoup à cataclysm critiquent et sous-évaluent le contenu de raid sans fondement, se vantant d'une trop grande facilité des boss même en normal... C'est la nouvelle communauté de WoW: "je veux tout maintenant avec 100% de qualité et je n'en veux que pour moi". C'est ça qui détruit WoW à petit feu pas le jeu et son contenu en lui même...

Absens il y a 13 ans

Cataclysme, l'extension qui m'aura fait quitter WOW (que de temps depuis vanilla...). Trop longue à sortir avec une hémorragie de joueurs énorme, répétitive à souhait pour ceux qui ne sont pas en grosse guilde, voulant faire plaisir à tous et frustrant tout le monde. Bref, j'attends la sortie de Starwars pour faire mes adieux à WOW.

devilcrow il y a 13 ans

Perso cette extension m aura laissé sur ma faim . Meme si les raids été sympa la vie hors raid se résumé a un peu de farm et squatte orgri. Plus dure que WOTLK lol??? Pour moi ce contenue(Mise a part ragna HM) Sera le contenue le plus facile jamais créer dans WOW a cause du nerf et des ouin ouin c est trop dure j peut avoir mon 4 pièces en 1 semaine. Mais bon tout ça n est pas que la faute de blizzard a part le fait de céder trop facilement aux plaintes de certains de leur client. Le soucie c est la communauté qui à changé . Je ne dis pas que c était mieux avant juste que les joueurs avait un peu plus de patience et peut etre plus de courtoisie. Sur ceux je continue toujours à aimer ce jeu et espère tant bien que mal que la prochaine extension sera meilleur sans demander le retour du mode vanilla mais surtout donner un peu de vie hors raid au jeux. A++.

Terok il y a 13 ans

Je suis tout à fait d'accord, une très bonne extension avec un gros boulot mais il est impossible de lutter contre la lassitude et la demande de changement ressenti par les joueurs.<br /> Sans parler de l’exigence de la communauté que je trouve bien plus sévère sur les erreurs de Blizzard après 7 ans ^^

Jacqual il y a 13 ans

C'est quand même une extension plus sympa et plus dure que Wrath of the Lich Kikoo , mais je pense que le jeu a fait son temps , c'est pas pour pour rien qu'ils perdent de plus en plus d'abonnés

rokhanjb il y a 13 ans

Je pense que la qualité est toujours la même qu'a vanilla peut etre mieux mais au bout de 7ans c'est normal qu'un jeux commence a avoir du mal

Paramédic il y a 13 ans

Personnellement, je ne remets pas en question le boulot de Blizzard. Tout ce que je dis, c'est que l'esprit, l'ambiance et même cette étincelle est partie avec la refonte de ces zones. La page est tournée et je ne garde que de bons souvenirs. C'est mieux comme ça.

martz il y a 13 ans

En regardant de nouveau la cinématique "reforger le monde", on se rend compte du travail de dingue qu'a été réalisé sur certains zones.<br /> Malgré tous les posts rageux y a pas a dire un gros gg aux graphistes.

Assenka il y a 13 ans

Une page se tourne avec wow...et une autre va s'écrire avec SWTOR

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