Qui aurait cru qu’un jour, Diablo 4 serait un jour perçu comme un havre de paix par certains joueurs ? Et pourtant, c’est exactement ce que ressentent de nombreux aventuriers de Path of Exile 2 qui, après avoir goûté à la complexité brutale du hack’n’slash de Grinding Gear Games, redécouvrent avec soulagement les terres de Sanctuaire.
Là où PoE 2 peut être comparé à un Dark Souls du hack’n’slash, Diablo 4 se positionne davantage comme un jeu où on massacre des démons sans prise de tête. Un luxe qui fait du bien quand on sort d’un marathon cérébral dans le monde de Wraeclast, et qui prouve au final que les deux jeux existent pour deux publics différents.
Diablo 4, un jeu qui respecte le temps de ses joueurs ?
Pour un joueur comme nike121, l'auteur du thread ci-dessus, Diablo 4 est un jeu qui est "une bénédiction après avoir joué à PoE2", qui selon lui respecte plus son temps du jeu limité.
Si Path of Exile 2 est souvent salué pour sa richesse et son incroyable profondeur, il est aussi une véritable usine à gaz pour les nouveaux venus. L’arbre de talents tentaculaire, la gestion des gemmes et les systèmes de loot d’une complexité inégalée en font un paradis pour les puristes du genre, mais un cauchemar potentiel pour ceux qui n’ont pas envie de se plonger dans un tableur Excel à chaque changement d’équipement, même si GGG a essayé de décomplexifier tout ça par rapport à POE1.
C'est ce qu'a ressenti nike121, préférant tout simplement passer le peu de temps qu'il a à jouer à exploser des monstres plutôt que de se prendre la tête dans la complexité de PoE2, et c'est tout à fait compréhensible.
Deux jeux pour deux publics, et c'est normal
Le gameplay plus immédiat de Diablo 4, plus fluide et moins punitif en fait un point de chute idéal pour les joueurs de Path of Exile 2 qui veulent souffler un peu. Certains fans expliquent même qu’ils ont redécouvert le plaisir de simplement "jouer" sans se sentir obligés d’optimiser chaque micro-décision sous peine de ruiner leur build.
Dans Path of Exile 2, chaque changement de pièce d’armure peut entraîner une réévaluation complète d’un personnage, et la moindre erreur peut avoir des conséquences désastreuses sur une progression.
À l’inverse, Diablo 4 propose une expérience beaucoup plus permissive : respect du build facilité, système de loot plus clair et possibilités d’expérimentation bien plus accessibles. En clair, on passe moins de temps à théoriser et plus de temps à tuer du monstre.
Certains joueurs qui ont fait la transition entre les deux jeux le disent eux-mêmes : Diablo 4 n’a peut-être pas la profondeur infinie de Path of Exile 2, mais il offre une expérience fluide et accessible, où le simple fait de cliquer sur des ennemis et de voir des éclats de lumière exploser reste un plaisir fondamental.
Diablo 4 n'est bien sûr pas exempt de tout reproche, mais le jeu est aujourd'hui radicalement différent du fiasco de sa sortie et ses premières saisons. La saison 7 actuelle, la Saison des Maléfices, semble être un paradis du loot et des builds surpuissants, en faisant le jeu parfait pour les joueurs plus casual, souhaitant passer plus de temps à tout exploser que de faire des séances de theorycrafting.