Résultats d'une nécromancie mystérieuse orchestrée par Flétriss, ces personnages secondaires enrichissent le lore déjà énorme de Baldur's Gate 3 tout en offrant une alternative aux compagnons principaux.
Des morts ressuscités avec une histoire à raconter
Recruter un employé ou un mercenaire dans Baldur’s Gate 3 n’a rien d’ordinaire. Ces aventuriers sont des cadavres réanimés par Flétriss, une énigmatique figure que beaucoup soupçonnent d’être Jergal, l’ancien dieu de la mort. Flétriss se décrit comme un « humble scribe », mais son apparence de mort-vivant et son rôle central dans la résurrection des mercenaires, mais aussi des compagnons, suggèrent une identité bien plus ancienne et puissante.
Chaque mercenaire possède un passé marqué par la mort, souvent aux mains des adeptes de l’Absolue, l’antagoniste principal du jeu. Par exemple, Zenith Feur’sel, un clerc haut-elfe du domaine de la Lumière, évoque une référence au personnage de Xan du premier Baldur’s Gate. Fils présumé de ce mage maussade, Zenith illustre un lien entre les deux époques de la franchise :
Un autre mercenaire intrigant, Sina’zith, offre un aperçu unique de la culture githyanki. Ce moine rejeté par ses pairs pour ses « préférences monastiques » révèle les tensions internes de la société gith. Tandis que Lae’zel incarne les idéaux martiaux des githyankis, Sina’zith laisse entrevoir une perspective plus nuancée, rappelant les philosophies des githzerai, ennemis historiques des githyankis.
Un rôle mineur mais un impact majeur
Bien que les mercenaires soient souvent perçus comme de simples remplaçants pour les compagnons ou des solutions de confort pour éviter des conflits internes dans le groupe, ils jouent un rôle symbolique important. Leur existence soulève des questions sur la nature de la mort et de la résurrection dans l’univers de Faerûn, ainsi que sur les motivations de Flétriss.
De plus, lorsque que le joueur s'adresse à l'un de ces serviteurs, la narratrice évoque le fait que c'est bien Flétriss qui parle à la place du mercenaire. Ces personnages ne sont pas simplement des outils de gameplay ; ils sont les prolongements de la volonté de Flétriss, témoins de sa puissance et de son lien avec le passé mystique de Faerûn.
Même si leur manque de personnalité et de quêtes dédiées les rend moins engageants que des compagnons comme Ombrecoeur ou Astarion, chaque mercenaire apporte une touche unique à l’histoire du jeu. Ils sont également un clin d’œil aux joueurs vétérans de la série, avec des références subtiles aux opus précédents, comme Baldur’s Gate 1 et 2, tout en enrichissant le lore pour les nouveaux venus.