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"Nous aurions dû mieux nous préparer", les créateurs de The First Descendant prennent la parole suite aux nombreuses critiques des joueurs

"Nous aurions dû mieux nous préparer", les créateurs de The First Descendant prennent la parole suite aux nombreuses critiques des joueurs
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Des excuses des développeurs de The First Descendant ? Après de gros soucis à son lancement, l'équipe du jeu est revenue sur un des problèmes majeurs et tient à rassurer ses fans pour le futur malgré la polémique de sa boutique.

'Nous aurions dû mieux nous préparer', les créateurs de The First Descendant prennent la parole suite aux nombreuses critiques des joueurs

Bien que le jeu soit victime d'une certaine polémique à cause de sa monétisation, The First Descendant rencontre un succès assez fou en termes de nombre de joueurs, alors que des miliers d'aventuriers se lancent sur les serveurs.

Des problèmes pour le lancement des serveurs de The First Descendant ?

À cause de ce nombre important de joueurs, les serveurs ont eu du mal et Lee Beom-hun, chef du projet, a tenu à s'excuser publiquement dans une vidéo Youtube.

"Je dois m'excuser pour un certain nombre de choses. Tout d'abord, il y a eu un retard dans le paiement de Caliber dès le premier jour. Le nombre d'achats a été si élevé que le serveur a été surchargé et qu'il a fallu beaucoup de temps avant que nous puissions les traiter. Nous aurions dû nous préparer bien à l'avance, mais nous sommes vraiment désolés de ne pas avoir pu le faire."
(Source)

Des soucis qui atteignaient même la monnaie en jeu qui a mis du temps à arriver chez tout le monde. Un lancement un peu chaotique, mais les joueurs ont tout de même réussi à lancer le jeu assez rapidement.

Des problèmes qui viennent surtout du côté de Microsoft ?

Dans cette même explication, le chef du développement de The First Descendant explique aussi que les problèmes de connexion que de nombreux joueurs ont rencontrés viennent surtout du fait que Microsoft subissait des pannes importantes.

"Microsoft Azure était occupé par une interruption de service urgente, mais un accident s'est produit et nous avons dû procéder à une inspection majeure des serveurs. L'équipe de développement a réussi à résoudre le problème en restant debout toute la nuit, mais je m'excuse à nouveau."

Les équipes du jeu ont donc passé une sale nuit à essayer de tout remettre en ordre pour permettre aux joueurs de se connecter et de profiter du titre. Encore un lancement qui semble compliqué, comme on en voit de plus en plus souvent.

Ces pannes s'expliquent souvent par un nombre croissant de gens qui souhaitent jouer aux jeux dès leur sortie et des prérequis de mode Online de plus en plus communs. Bien qu'il semble toujours possible de faire des lancements impeccables avec des préparations suffisantes, comme l'a prouvé FFXIV tout récemment, par exemple.

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Julien bxakid
bxakid  - Freelance

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