The First Descendant est un jeu de tir coopératif en ligne, où les joueurs incarnent des héros dotés de capacités uniques pour affronter des ennemis redoutables et relever des défis collectifs. Dès son lancement en juillet 2024, il a su séduire le public grâce à une direction artistique attrayante, des boucles de gameplay bien structurées et des systèmes de récompenses clairs. Pourtant, derrière cette réussite initiale se cachait une instabilité structurelle qui allait s’avérer fatale.
Avec une perte dramatique de 96 % de sa base de joueurs en seulement six mois, ce titre soulève des questions importantes sur la viabilité des modèles saisonniers et des mécaniques de progression dans ce genre.
Un modèle saisonnier qui déçoit
Malgré un gameplay engageant au départ, The First Descendant n’a pas réussi à innover suffisamment pour maintenir l’attention de ses joueurs. La progression des personnages, un aspect central du jeu, a suscité une frustration croissante : chaque nouvelle saison introduisait des héros inédits, mais ces derniers nécessitaient un investissement considérable pour être également compétitifs. De plus, la boucle de récompense s’est avérée punitive, avec des taux de drop d’équipements trop faibles pour satisfaire.
Le manque d’évolution de ces mécanismes, combiné à des ajouts saisonniers frustrants, a entraîné une baisse massive de joueurs, passant de 264 860 à 9 781 en six mois. Ce déclin met en évidence les difficultés de maintenir l’intérêt dans un jeu de ce genre sans innovation substantielle.
Un avenir incertain pour le genre
La déception entourant The First Descendant n’est pas seulement due à une économie ratée et un gameplay stagnant. Son modèle saisonnier, censé apporter du contenu frais et stimulant, s’est avéré peu adapté aux attentes des joueurs. Des jeux comme Genshin Impact ont réussi à maintenir un engagement fort en intégrant leurs nouveaux personnages dans une progression cohérente et gratifiante.
Sans une refonte majeure ou une expansion significative, le jeu risque de s’éteindre complètement, rejoignant la longue liste des titres qui n’ont pas réussi à survivre dans un genre de plus en plus concurrentiel.
En effet, l’avenir des live looter shooters semble plus incertain que jamais, marqué par une industrie qui recule devant les défis colossaux qu’impose ce genre. Jadis prometteurs, ces jeux nécessitent des investissements gigantesques pour maintenir un flux constant de contenu saisonnier, tout en portant un risque élevé d’échec, comme l’ont démontré des flops retentissants tels qu’Anthem ou Marvel’s Avengers. Avec un marché saturé et des studios plus réticents à prendre des risques, il est difficile d’imaginer un nouvel élan pour le genre à court terme.