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Final Fantasy 16 : "Ce n'est pas la faute du jeu, vous jouez mal", ce joueur explique comment s'amuser davantage sur FF16

Final Fantasy 16 : "Ce n'est pas la faute du jeu, vous jouez mal", ce joueur explique comment s'amuser davantage sur FF16
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Quelques jours seulement après sa sortie, une partie des joueurs de Final Fantasy XVI estiment que le gameplay n'est pas si bon que cela. Pourtant, pour ce joueur, le problème vient plutôt des gens qui tiennent la manette que du jeu en lui-même et voici comment pleinement en profiter selon lui !

Final Fantasy 16 : 'Ce n'est pas la faute du jeu, vous jouez mal', ce joueur explique comment s'amuser davantage sur FF16

Final Fantasy XVI est le tout nouveau bébé de Naoki Yoshida, notamment connu pour son rôle de producteur sur Final Fantasy XIV. Le jeu se veut plus jeune, avec un tout nouveau style de jeu, plus dynamique, mais surtout très différent des anciens volets (à l'exception de FF15 qui embrassait déjà cet aspect action RPG).

Avec de très nombreuses possibilités de combos, prendre en main Final Fantasy XVI peut s'avérer plus compliqué qu'un tour par tour, et pour certains joueurs dont les Action RPGs ne sont pas le domaine de prédilection, ce nouveau semble poser problème.

Un tout nouveau style de jeu qui ne plaît pas à tout le monde

C'est sur Reddit que l'on peut voir fleurir depuis quelques jours de plus en plus de posts dans lesquels des joueurs se plaignent du gameplay.
Pour de nombreux joueurs, les phases de combat de FF16 sont une plaie et ils se résument à appuyer en boucle sur les mêmes touches, bien loin de ce qui a été prévu par les développeurs.

En réponse à ces nombreux messages, certains joueurs prennent la défense du jeu, et expliquent que pour en profiter pleinement, il faut prendre le temps d'apprendre à utiliser les mécaniques comme prévu.

"Si vous appuyez sur les boutons ou si vous spammez simplement carré, ce n'est pas la faute du jeu, c'est que vous jouez mal. [...] Ce que beaucoup de gens ne comprennent pas, c'est que votre attaque principale ne se résume pas à appuyer sur carré. Si vous appuyez sur le triangle après chaque entrée de carré, vous pouvez modifier vos combos avec de la magie." explique Megaflare sur Reddit.

Il ajoute ensuite que : "De plus, dans le prologue, il y a : le vol du phénix, suivi d'une attaque normale ou magique, l'esquive parfaite, la parade, les attaques sautées, la magie normale, la magie chargée, l'attaque d'épée chargée, l'attaque spéciale du phénix, l'attaque de l'éclat du heaume, le dard et quelques autres que j'ai oubliés. Toutes ces capacités sont déjà disponibles dans le prologue du jeu. Prenez le temps de jouer avec elles et de découvrir celles que vous aimez, celles que vous n'aimez pas et celles qui s'accordent le mieux entre elles."

Le jeu offre selon lui énormément de façons de créer son propre style et il est important de s'y pencher un minimum pour mieux l'apprécier.

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Julien bxakid
bxakid  - Freelance

Café & actualité !

skafrix il y a 1 an

Bonjour la team 1er degré. Alors en fait c'est plus du filler au carré en attendant le retour des cd. Bon c'est plus fun ? Non. Forspoken faisait mieux dans son gameplay (oui scenare et ville de base à chier mais vous l'avez descendu parce que vous y avez joué moins de 4h). Re-reckoning fait mieux et le jeu a 11ans. DMC il y a des combo des ennemis avec des pattern qui se défendent. Ce n'est même pas comparable. Et le niveau des quêtes... C'était un projet étudiant ? Servir des assiettes, courir après un vieux dont on se fiche et qui va mourir 30min plus tard et tout ça avec 80% de cinématiques. C'est long... Alors oui "en endgame ça s'arrange". Je dois m'user la santé 20h pour commencer le jeu juste parce que c'est un FF ? Si au moins le MC avait du charisme.

skafrix il y a 1 an

Bonjour la team 1er degré. Alors en fait c'est plus du filler au carré en attendant le retour des cd. Bon c'est plus fun ? Non. Forspoken faisait mieux dans son gameplay (oui scenare et ville de base à chier mais vous l'avez descendu parce que vous y avez joué moins de 4h). Re-reckoning fait mieux et le jeu a 11ans. DMC il y a des combo des ennemis avec des pattern qui se défendent. Ce n'est même pas comparable. Et le niveau des quêtes... C'était un projet étudiant ? Servir des assiettes, courir après un vieux dont on se fiche et qui va mourir 30min plus tard et tout ça avec 80% de cinématiques. C'est long... Alors oui "en endgame ça s'arrange". Je dois m'user la santé 20h pour commencer le jeu juste parce que c'est un FF ? Si au moins le MC avait du charisme.

skafrix il y a 1 an

Bonjour la team 1er degré. Alors en fait c'est plus du filler au carré en attendant le retour des cd. Bon c'est plus fun ? Non. Forspoken faisait mieux dans son gameplay (oui scenare et ville de base à chier mais vous l'avez descendu parce que vous y avez joué moins de 4h). Re-reckoning fait mieux et le jeu a 11ans. DMC il y a des combo des ennemis avec des pattern qui se défendent. Ce n'est même pas comparable. Et le niveau des quêtes... C'était un projet étudiant ? Servir des assiettes, courir après un vieux dont on se fiche et qui va mourir 30min plus tard et tout ça avec 80% de cinématiques. C'est long... Alors oui "en endgame ça s'arrange". Je dois m'user la santé 20h pour commencer le jeu juste parce que c'est un FF ? Si au moins le MC avait du charisme.

HaineViDia il y a 1 an

Message supprimé

HaineViDia il y a 1 an

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François Chapelle il y a 1 an

"Si on met un triangle après des carrés ça fait des combos magiques différents"<br /> <br /> Oueeeee super, on a le gameplay d'un muso quoi, je suis pas sur que ça va vraiment faire changer d'avis ceux qui trouvent le gameplay monotone

Shoo Mi il y a 1 an

Message supprimé

Shoo Mi il y a 1 an

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Tulkas .F il y a 1 an

Après si la structure du jeu ne les amènent pas les joueurs à utiliser les outils mise a disposition.<br /> C'est le problème du jeu, pas du joueur.<br /> Si ça passe en bourrant le bouton, ça passe.

Tulkas .F il y a 1 an

Après si la structure du jeu ne les amènent pas les joueurs à utiliser les outils mise a disposition.<br /> C'est le problème du jeu, pas du joueur.<br /> Si ça passe en bourrant le bouton, ça passe.

Tulkas .F il y a 1 an

Après si la structure du jeu ne les amènent pas les joueurs à utiliser les outils mise a disposition.<br /> C'est le problème du jeu, pas du joueur.<br /> Si ça passe en bourrant le bouton, ça passe.

Tulkas .F il y a 1 an

Après si la structure du jeu ne les amènent pas les joueurs à utiliser les outils mise a disposition.<br /> C'est le problème du jeu, pas du joueur.<br /> Si ça passe en bourrant le bouton, ça passe.

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