On vous révélait hier un teaser vidéo qui prédisait l'arrivée du nouveau champion, ou plutôt championne, de League of Legends. Dans sa dernière Roadmap, Riot Games nous avait promis qu'elle serait un tank lourd, capable d'endurer une quantité affolante de dégâts. Et, le moins qu'on puisse dire, c'est qu'on n'est pas déçus. Sorte de chevalière steampunk dotée de pouvoir magnétiques, Rell est le résultat d'une expérience menée par la Rose Noire, une des organisations les plus mystérieuses et puissantes de Noxus.
« La Rose noire voulait me transformer en arme. C'est réussi. »
Il suffit d'un coup d'oeil au kit de Rell pour constater que la promesse de Riot semble bien remplie. Par ailleurs, on ne peut dissimuler notre joie face à l'arrivée d'un nouveau champion monté. Après Kled et Sejuani, ca faisait un certain temps qu'on avait pas vu une monture dans la Faille !
Statistiques de base
Mana de base : 350
Mana par niveau : 45
PV de base : 540
PV par niveau : 90
Régénération des PV toutes les 5 secondes : 7
Gain de régénération des PV par niveau : 0.11
Résistance magique de base : 32.1
Résistance magique par niveau : 1.25
AD de base : 55
AD par niveau : 3
Armure de base : 35
Armure par niveau : 3
Vitesse de déplacement de base : 335
Vitesse d'attaque par niveau : 2
Portée d'attaque : 175
Compétences
Passif - Briser le moule
Rell attaque très lentement, mais les attaques de Rell volent temporairement 10% de l'armure et de la résistance magique de l'ennemi et infligent 8-16 (en fonction du niveau) + le total d'armure et de résistance magique volées de dégâts magiques supplémentaires. En outre, Rell peut absorber les résistances de différents ennemis pour devenir extrêmement solide.
Elle vole à minima 5-12 de résistance, valeur réduite contre les sbires.
A - Frappe dislocatrice
Coût en mana : 50
Délai de récupération : 9/8/7/6/5 secondes
Rell frappe vers l'avant avec sa lance, ce qui brise tous les boucliers et inflige de 35/52.5/70/87.5/105 (+25% AP) de dégâts magique (les dégâts diminuent après la première cible). La première unité touchée subit 70/105/140/175/210 (+50% AP) de dégâts et déclenche le passif de Rell : Briser le moule.
Si Rell a un allié lié avec son E - Magnétisme, tous deux récupèrent 10/15/20/25/30 (+30% AP) plus 5% de leurs PV manquants pour chaque champion touché par cette compétence.
Z - Ferromancie : Retombée / Ferromancie : Montée
Coût en mana : 40
Délai de récupération : 11 secondes
Passif - Monté : Rell gagne 5-15% de vitesse de déplacement, la vitesse est réduite si elle subit des dégâts.
Actif - Ferromancie - Blindée : Rell saute de sa monture, assomme les ennemis pendant 1 seconde et inflige 70/105/140/175/210 (+40% AP) de dégâts magiques. Rell entre ensuite dans la forme Blindée, gagnant un bouclier d'une valeur de 40/70/100/730/160 (+13% de points de vies PV), réduisant sa vitesse de déplacement, et lui permettant d'utiliser la Ferromancie : Monter.
Passif - Retombée : Rell gagne [10% d'armure] et [10% de résistance magique], mais a une vitesse de base de 250.
Active - Ferromancie - Montée : Rell monte en selle, gagnant 15% de vitesse de déplacement pendant 3,5 secondes, augmenté à 25/30/35/40/45% de vitesse de déplacement quand elle se déplace vers les champions ennemis. Sa prochaine attaque pendant cette durée projette la cible par-dessus son épaule, infligeant des dégâts magiques supplémentaires de 10/25/40/55/70 (+30% AP) et mettant fin à cet effet. Lorsqu'elle est montée, elle peut utiliser la technique Ferromancie - Blindée.
E - Magnétisme
Coût en mana : 40
Délai de récupération : 18/15.5/14/12.5/11 secondes
Rell lie magnétiquement un élément de son armure à un champion allié, ce qui lui confère 10% de bonus d'armure et 10% de résistance magique tant qu'ils sont proches. Cette opération n'a pas de coût mais met le sort en récupération pendant 3 secondes.
Rell peut relancer ce sort pour briser le lien et étourdir tous les ennemis situés autour d'elle, et entre l'allié et elle et inflige 80/120/160/200/240 (+30% AP) de dégâts magiques.
R - Tempête magnétique
Coût en mana : 100
Délai de récupération : 120/100/80 secondes
Rell éclate d'une rage magnétique, ce qui attire brusquement les ennemis proches. Elle crée ensuite un champ gravitationnel autour d'elle, ce qui concentre les ennemis proches autour d'elle pendant 2 secondes et inflige 120/200/280 de dégâts magiques. Le champ n'interrompt pas les autres actions de ses ennemis.
Sauf situation exceptionnelle, Rell devrait débarquer dans la Faille avec le Patch 10.25, le 9 décembre prochain.
Il vous sera possible de débloquer les différentes versions du skin en réalisant des missions...