Une semaine plus tard, nouvel article, et cette fois, au niveau de la configuration du plateau.
Disposition du plateau
Le plateau est toujours divisé en 3 zones, mais chaque zone contient exactement 5 emplacements. Les emplacements sont fixes. Les unités ne sont donc pas déplacées quand d'autres unités sont ajoutées aux extrémités de la zone. Il existe des règles, dont nous parlerons ensuite, pour déployer une unité par-dessus d'autres si la zone est pleine ou si vous faites face à un obstacle.
Comme avant, un ensemble de héros et de cryptides sont placées sur le plateau au début du match. Cependant, là où ce déploiement initial (que l'équipe appelle "flop") était totalement aléatoire, cette fois il se passe ainsi :
- Avant chaque manche, un cryptide de mêlée est déployé à l'emplacement vide le plus à gauche de chaque zone.
Ensuite, c'est au tour des héros d'être déployés, selon l'ordre de l'image suivante.
Première phase, zone centrale : les deux joueurs sélectionnent un de leurs trois premiers héros. Ils peuvent décider de le déployer sur l'une des trois cases centrales de la zone. Les héros et leur position sont révélés simultanément.
Deuxième phase, zone latérale : chaque joueur sélectionne son deuxième héros (un des joueurs le déploie dans la première zone, tandis que l'autre le déploie dans la troisième zone). Les héros et leur position sont révélés simultanément. Ce héros sera le plus vulnérable, car l'ennemi pourra répondre en connaissance de cause.
Troisième phase, zone sûre : les joueurs déploient maintenant leur troisième héros dans la zone sûre (celle dans laquelle leur adversaire avait déployé son héros lors de la phase précédente). Nous voyons à présent toutes les cartes en face de nous, et nous pouvons donc déployer notre dernier héros sur la case où il aura le plus grand impact.
Déploiement des héros au cours des manches suivantes
Il vous reste un dernier héros à déployer au cours des deuxième et troisième manches, ainsi que n'importe quel héros qui revient de la fontaine. Il n'y a pas de restriction pour les prochains déploiements de héros.
Règles de placement supplémentaires
- Quand vous déployez un héros par-dessus un autre héros, ce dernier sera supprimé, et vous pourrez le redéployer au prochain tour.
- Quand vous déployez un héros par-dessus un cryptide, ce dernier est détruit.
- Quand vous jouez une carte cryptide, vous pouvez choisir exactement la case de la zone où vous voulez le déployer.
- Quand vous jouez une carte cryptide par-dessus une unité, celle-ci est détruite.
Remarques supplémentaires
- L'Armure fonctionne différemment du jeu de base.
- Les points de vie de la tour dépendent du mode de jeu.