Champions
Hecarim
- Hecarim (niveau 1) : PV : 6 → 5 / Niveau supérieur : Vous avez attaqué avec au moins 8 alliés [éphémères]. -> vous avez attaqué avec au moins 7 alliés [éphémères]
- Hecarim (niveau 2) : PV : 7 → 6 / Supprimé : Attaque : invoquez 2x [Cavalier spectral] en attaque. Les alliés [éphémères] ont +2|+0 / Nouveau : Attaque : invoquez 2x [Cavalier spectral] en attaque. Les alliés [éphémères] ont +3|+0
- Légion des ombres / Légion des ombres d'Hecarim : Coût : 3 → 2
- Cavalier spectral : Puissance : 3 → 2
Note des devs : Nous avons apporté des modifications à Hecarim pour qu'il ne se contente pas d'être une unité qui termine la partie, peu importe le deck dans lequel il se trouve. Désormais, il devrait trouver sa place dans les deck spécialisés sur les serviteurs éphémères. Hecarim est très souvent utilisé, mais a rarement l'occasion de monter de niveau. Nous en avons conclu qu'il était trop générique, c'est pourquoi il pouvait fonctionner partout sans pour autant faire des miracles dans un deck en particulier. Nous renforçons la synergie qu'Hecarim peut avoir avec les cartes éphémères, tout en faisant en sorte qu'il reste viable (mais plus faible) dans les decks plus généraux des Îles obscures.
Nous avons réduit ses PV de 1 pour ses deux niveaux pour en faire un adversaire moins difficile à abattre. Les attaques d'Hecarim étaient également trop puissantes, ce qui rendait le blocage difficile pour ses adversaires. Nous avons donc ajusté les Cavaliers spectraux pour en faire des unités 2|2, permettant ainsi de contrer efficacement l'Ombre de la guerre (nous avons également ajusté Légion des ombres en conséquence). De plus, nous avons réduit la condition nécessaire pour qu'il monte de niveau à « vous avez attaqué avec au moins 7 alliés éphémères » et nous avons amélioré le buff qu'il accorde à ses alliés lorsqu'il est niveau 2 à +3|+0. Ces changements vont permettre à Hecarim et ses Cavaliers spectraux de rester des cartes redoutables.
Kalista
- Kalista (niveau 1) : PV : 2 → 3 / SUPPRIMÉ : [Redoutable] Immédiat : Je me lie à un allié Octroyez-lui +2|+0 tant que nous sommes liés. Niveau supérieur : j'ai vu au moins 3 alliés mourir / NOUVEAU : [Redoutable] Niveau supérieur : j'ai vu au moins 4 alliés mourir.
- Kalista (niveau 2) : PV : 3 → 4 / SUPPRIMÉ : [Redoutable] Immédiat : je me lie à un allié. Octroyez-lui +2|+0 tant que nous sommes liés. Attaque : ranimez cet allié, envoyez-le au combat et reforgez notre lien. Niveau supérieur : j'ai vu au moins 4 alliés mourir. / NOUVEAU : [Redoutable] Lors de ma première attaque à chaque round, ranimez une copie [éphémère] de l'adepte allié mort [le plus fort] pour qu'elle attaque avec moi. Lors de ce round, nous sommes liés et elle subit les dégâts à ma place.
- Lance noire / Lance noire de Kalista : Coût : 2 → 3
Note des devs : Kalista était le champion le moins joué lors du dernier patch, et si on prend en compte le fait que les Îles obscures sont l'une des régions les plus jouées, ce n'est pas vraiment bon signe. Les champions doivent être des cartes puissantes pour lesquelles les joueurs prennent le temps de créer un deck spécialisé pouvant utiliser au mieux leurs capacités. Kalista étant relativement faible, nous lui offrons une refonte afin qu'elle trouve sa place dans les decks consistant à tuer et réanimer ses propres unités. Elle sera maintenant plus intéressante à jouer dans les decks éphémères grâce à son niveau 2. Enfin, ses statistiques en font un champion plus équilibré à utiliser dans les decks agressifs pleins de cartes Redoutables.
La fragilité de Kalista était l'un de ses plus gros points faibles. C'est pourquoi nous lui avons ajouté des PV supplémentaires pour ses deux niveaux ainsi qu'un moyen de résister aux dégâts au niveau 2. Modifier la façon dont Kalista se lie à un allié, en attaquant plutôt qu'en étant jouée, devrait aussi empêcher certaines situations frustrantes de se produire, comme lorsqu'elle était invoquée autrement que de votre main.
Cette refonte intervient à un moment délicat étant donné la puissance actuelle des decks des Îles obscures. C'est pourquoi nous modifions les statistiques de Kalista avec prudence et rendons son niveau supérieur plus difficile à atteindre, tout en modifiant la puissance de son lien avec un allié. À l'instar des précédentes refontes, comme Lux ou Anivia, nous essayons d'abord d'améliorer le gameplay et de rendre le champion plus intéressant à jouer. Nous garderons un œil sur cette nouvelle Kalista et ses performances pour pouvoir l'ajuster au besoin.
Adeptes et sorts
Guetteur frontalier
- Guetteur frontalier → Guetteur du détachement
- Élite : Oui
Note des devs : Le Guetteur frontalier a été affecté au Détachement ! Bien que cela ne change pas sa façon de jouer, nous pensons qu'il est important que certaines unités puissent être regroupées dans une seule et même famille de cartes.
Traqueur de mages instigateur
- PUISSANCE : 1 → 4
- PV : 4 → 3
- SUPPRIMÉ : Immédiat : défaussez un sort pour m'octroyer une quantité de puissance égale à son coût.
- NOUVEAU : Octroyez-moi +2|+2 quand vous avez lancé un sort d'un coût de 6 ou plus dans cette partie.
Note des devs : Les traqueurs de mages font partie des personnages les plus intéressants de Demacia (qui ne soient pas des soldats). En gardant à l'esprit le principe que chaque carte doit trouver sa place, nous n'étions pas satisfaits de la situation des traqueurs de mages pendant la bêta. Nous avons donc décidé de les modifier en tant que groupe.
Notre objectif était de rendre ces cartes plus complètes pour tous les styles de jeux tout en offrant plus d'options de création de deck à Lux et aux autres archétypes qui reposent sur des sorts coûteux.
Traqueuse de mages enquêtrice
- SUPPRIMÉ : Immédiat : si vous lancez un sort pendant ce round, vous supprimez l'intégralité du texte et des mots-clés d'un adepte ennemi.
- NOUVEAU : créez 1 quand vous avez lancé un sort d'un coût de 6 ou plus dans cette partie.
Traqueur de mage accusateur
- COÛT : 6 → 2
- PUISSANCE : 4 → 3
- PV : 1 → 2
- SUPPRIMÉ : [Challenger] Immédiat : défaussez un sort pour m'octroyer une quantité de PV égale à son coût.
- NOUVEAU : Octroyez-moi +1|+1 et [Challenger] quand vous avez lancé un sort d'un coût de 6 ou plus dans cette partie.
Favori de la foule
- PV : 2 → 1
Note des devs : Le Favori de la foule se débrouille un peu trop bien dans les decks de Noxus agressifs : la combinaison de Surpuissance et de ses statistiques élevées (particulièrement ses PV) le rend difficile à gérer et le Favori de la foule a souvent une valeur équivalente à celle d'un champion dans certains decks agressifs spécifiques. Nous réduisons les PV de ce gros dur de 1 pour offrir plus d'options pour le contrer lorsqu'il est joué au moment idéal, tout en le laissant rester un choix puissant dans les decks agressifs à grosses unités ou à hordes.
Héritage des sublimés
- COÛT : 3 → 5
- SUPPRIMÉ : [Instantané] Octroyez +1|+1 à un allié et à toutes ses copies OÙ QU'ELLES SOIENT.
- NOUVEAU : [Lent] Octroyez +2|+2 à un allié et à toutes ses copies OÙ QU'ELLES SOIENT.
Note des devs : L'Héritage des Sublimés est assez peu joué car son effet ne semble pas inspirer la création de decks. Nous espérons qu'un effet doublé à un coût plus élevé sera plus attrayant.
Esprit de meute
- SUPPRIMÉ : Conférez +3|+3 et [Surpuissance] à un allié et à tous les alliés de son groupe pour ce round.
- NOUVEAU : Conférez +2|+2 et Surpuissance aux alliés pour ce round.
Note des devs : L'ancienne version d'Esprit de meute n'était pas très claire et peu efficace. Ce changement a pour objectif de l'améliorer en tant que carte d'attaque finale dans les stratégies de hordes tribales tout en en faisant une option envisageable pour les decks non tribaux.
Poro-snax
- COÛT : 4 → 3
Note des devs : Les Poros sont l'archétype d'expédition le plus faible actuellement, et de très loin. Nous espérons que ce changement profitera aux decks d'expédition tout en renforçant les Poros en mode Construit.
Troupeau d'Elnuks
- SUPPRIMÉ : Immédiat : invoquez chaque elnuk dans les 10 premières cartes de votre deck.
- NOUVEAU : Immédiat : invoquez chaque elnuk dans les 6 premières cartes de votre deck et replacez le reste dans votre deck.
Note des devs : Bien que nous voulions quelques éléments aléatoires pour diversifier l'expérience de jeu, nous pensons que l'ampleur de l'ancien effet aléatoire du Troupeau d'elnuks n'a pas sa place dans la méta compétitive. Nous avons pensé à une refonte plus profonde, mais nous voulions que le Troupeau reste un pilier des decks Contrefaçons. Nous avons donc sorti la calculette hypergéométrique et fait une série de tests afin de trouver le taux permettant aux decks dédiés aux elnuks d'être puissants tout en réduisant l'efficacité des decks qui profitent simplement de l'avantage que procure la synergie elnuk.
Conspirateur de Navori
- PUISSANCE : 3 → 2
Note des devs : Le Conspirateur est une unité insaisissable puissante qui offre également une excellente capacité utilitaire dans les decks basés sur le renvoi dans la main. Comme il est surtout joué dans les decks insaisissables, réduire sa puissance de 1 devrait rendre la courbe de ces decks plus raisonnable.
Whump mythomane
- PV : 4 → 3
Note des devs : Le Whump mythomane est une menace qui est à la fois jouée pour les champignons et pour ses statistiques étonnamment élevées, ce qui en fait une carte un peu trop forte de manière générale dans tous les archétypes de Piltover. L'une des faiblesses de Piltover et Zaun réside dans les stats peu élevées des unités, et les cartes à effet comme le Whump mythomane ne sont pas censées être super efficaces en combat.
Éclair de génie
- SUPPRIMÉ : Créez un sort aléatoire dans votre main. Remplissez vos gemmes.
- NOUVEAU : Créez un sort aléatoire d'un coût de 6 ou plus dans votre main. Remplissez vos gemmes.
Note des devs : Éclair de génie est une carte très efficace qui peut être un peu frustrante à affronter en conjonction avec Heimerdinger ou Lux, particulièrement quand elle fournit des sorts instantanés peu coûteux. Elle reste cependant une carte centrale et très satisfaisante pour Heimerdinger (et parfois Lux), donc nous ne voulons pas trop la modifier. Les sorts d'un coût de 6 ou plus seront plus adaptés aux intentions de la carte dans les decks qui utilisent les gros sorts de Piltover et Demacia.
Fouillis
- SUPPRIMÉ : Pour jouer, défaussez 2 cartes. Piochez 2 cartes.
- NOUVEAU : Pour jouer, défaussez 2 cartes. Piochez 2 cartes. S'il reste exactement 1 autre carte dans votre main, défaussez 1 carte puis piochez 1 carte.
Note des devs : Il était impossible de lancer Fouillis avec seulement 2 cartes en main, ce qui n'est pas un gros problème, sauf avec une Jinx niveau 2. C'est un petit changement, mais il devrait rendre Fouillis plus agréable à jouer.
Volticien instable
- SUPPRIMÉ : Quand je suis invoqué, octroyez-moi +4|+0 et [Frappe rapide] si vous avez lancé un sort d'un coût de 6 ou plus dans cette partie.
- NOUVEAU : Octroyez-moi +4|+0 et [Frappe rapide] quand vous avez lancé un sort d'un coût de 6 ou plus dans cette partie.
Note des devs : Nous faisons en sorte que le Volticien fonctionne de façon similaire aux traqueurs de mage. Ce changement n'apporte que du positif à une carte qui était extrêmement peu jouée. La plus grande liberté de choix quant au moment de lancer ce sort d'un coût de 6 ou plus devrait aider le Volticien à être joué plus souvent.
Éclosion mortelle
- COÛT : 6 → 5
Note des devs : Ce changement fait partie d'un glissement général de la puissance des Îles obscures de la force brute vers la synergie. Les decks spécialisés dans les araignées ont tendance à ignorer cette carte au profit d'une stratégie Redoutable. Cet ajustement devrait aider l'Éclosion à devenir plus viable en mode Construit.
Marque des îles
- SUPPRIMÉ : Octroyez +3|+3 et [éphémère] à un allié.
- NOUVEAU : Octroyez +2|+2 et [éphémère] à un allié.
Note des devs : Pour revenir sur ce que nous disions à propos de la Lance noire, la Marque des Îles était trop utile pour une carte d'un coût de 1. C'était un excellent sort de protection instantané qui pouvait également servir de tueur d'unité lorsqu'il était combiné à une petite unité ou d'exécution de fin de partie (surtout si vous en jouiez plusieurs). Les joueurs ont accès aux sorts à 1 point de mana pendant la quasi-totalité de la partie, donc la Marque ne devrait pas être aussi versatile.
Le raviveur
- COÛT : 6 → 7
Note des devs : LoR est conçu pour permettre d'avoir plusieurs champions en jeu pendant plusieurs tours, c'est donc un grand soulagement de pouvoir se débarrasser d'un champion avant qu'il ne monte de niveau. Dans son état actuel, Le Raviveur casse le rythme de jeu en ce qui concerne la destruction des champions et par conséquent, nous augmentons son coût.