Tier 3
Etre céleste + Sniper
Flèche de cristal enchantée
Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné, mais rentre en collision avec le premier ennemi rencontré, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long.
Dégâts : 200/300/600
Durée de l'étourdissement : 2/3/4 secondes
Mana : 40/100
Chrononaute + Atomiseur
Flux essentiel
Ezreal lance une impulsion électromagnétique sur un ennemi aléatoire. L'impulsion explose à l'impact, inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches et augmente le coût en mana de leur prochain sort de 40%.
Dégâts : 100/150/800
Mana : 30/80
Pirate Spatial + Initiateur
Direction le ciel !
Jayce saute dans les airs et écrase son marteau au col, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.
Dégâts : 450/600/1200
Mana : 0/80
Pulsar Sombre + Mystique
Exaltation
Au début du combat, Karma se lie avec son allié le plus proche et lui octroie un bouclier, si cet allié est mort depuis 4 secondes, Karma protège un autre allié aléatoire. Tant que le bouclier tient, l'allié reçoit un bonus en vitesse d'attaque.
Vitesse d'attaque : 70/90/150%
Bouclier : 300/450/900
Mana : 75/100
Pulsar Sombre + Sorcier
Entrave de lumière
Lux lance une sphère des ténèbres qui traverse les ennemis, infligeant des dégâts magiques et les étourdissant.
Dégâts : 200/300/600
Durée de l'étourdissement : 1.5/2/2.5
Mana : 50/100
Rebelle + Maître des lames
L'élu
Pendant 5 secondes, Maître Yi gagne une importante vitesse de déplacement bonus, se soigne pour un pourcentage de ses PV max à chaque seconde et inflige des dégâts bruts bonus avec ses attaques de base.
Dégâts bruts : 75/100/150
Soin par seconde : 12% à tous les niveaux
Mana : 0/55
Gardien des étoiles + Protecteur
Floraison renversante
Neeko se lance dans les airs et s'écrase sur le sol, infligeant des dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches.
Dégâts : 150/250/500
Durée de l'étourdissement : 1.5/1.5/2.5
Mana : 35/110
Pilote de Mecha + Démolisseur
Lance-flamme
Rumble enflamme ses ennemis, infligeant des dégâts magiques dans un cône pendant 3 secondes et réduisant leurs soins personnels de 80% pendant 5 secondes.
Dégâts : 500/750/1650
Mana : 0/50
Pulsar Sombre + Infiltrateur
Tromperie
Shaco se téléporte et poignard sa cible, infligeant un coup critique dont les dégâts correspond à un pourcentage des dégâts de ses attaques de base.
Pourcentage de dégâts : 250/275/300%
Mana : 0/70
Gardien des étoiles + Sorcier
Déchaînement de puissance
Syndra repousse toutes les orbes présentes sur le champ de bataille et en crée trois nouvelles, puis elle les projette sur l'ennemi avec le plus de PV, infligeant des dégâts magiques pour chaque orbe. Syndra sélectionne désormais une cible supplémentaire si elle inflige plus de dégâts que nécessaire pour tuer sa cible initiale.
Dégâts par sphère : 100/140/220
Mana : 0/40
Cyborg + Bagarreur
Marteau-pilon
Vi charge l'ennemi le plus éloigné,, étourdissant et infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis percutés lors de la charge. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige des dégâts magiques et l'étourdit.
Dégâts : 350/550/1350
Dégâts de l'étourdissement : 100/200/600
Durée de l'étourdissement : 2/2.5/3
Mana : 70/140
Mystique + Astronaute
Passif : Bard gagne 5/20/90 pts de mana supplémentaires à chaque attaque. Il ne gagne pas de mana contre les non-champions.
Instinct du voyageur : Bard fait apparaître un Meep sur le banc de son propriétaire. Le Meep peut être vendu pour 1 XP.
Mystique + Prototype
Bombe nocive : Cassiopeia lance du poison au plus proche ennemi non empoisonné, lui infligeant 700/1500/3000 pts de dégâts magiques en 14 sec et réduisant de 50% l'efficacité des nouveaux boucliers qu'il reçoit.
Sniper + Cyborg
Combat ultime : Vayne se concentre pendant 10 sec, faisant une roulade loin de sa cible immédiatement puis toutes les 3 attaques. Vayne est invisible pendant la roulade, et les attaques après une roulade infligent 175/200/275% de ses dégâts d'attaque.