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Tier 3 - TFT - LoL : Champions Set 3 de Teamfight tactics, Galaxies, Combat Tactique, Cheat Sheet

TFT - LoL : Champions Set 3 de Teamfight tactics, Galaxies, Combat Tactique, Cheat Sheet
Tier 3
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Tier 3

Ashe

Etre céleste + Sniper

Flèche de cristal enchantée

Ashe tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné, mais rentre en collision avec le premier ennemi rencontré, lui infligeant des dégâts et l'étourdissant. Plus la distance parcourue par la flèche est grande, plus l'étourdissement est long.

Dégâts : 200/300/600

Durée de l'étourdissement : 2/3/4 secondes

Mana : 40/100

Ezreal

Chrononaute + Atomiseur

Flux essentiel

Ezreal lance une impulsion électromagnétique sur un ennemi aléatoire. L'impulsion explose à l'impact, inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches et augmente le coût en mana de leur prochain sort de 40%.

Dégâts : 100/150/800

Mana : 30/80

Jayce

Pirate Spatial + Initiateur

Direction le ciel !

Jayce saute dans les airs et écrase son marteau au col, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 450/600/1200

Mana : 0/80

Karma

Pulsar Sombre + Mystique

Exaltation

Au début du combat, Karma se lie avec son allié le plus proche et lui octroie un bouclier, si cet allié est mort depuis 4 secondes, Karma protège un autre allié aléatoire. Tant que le bouclier tient, l'allié reçoit un bonus en vitesse d'attaque.

Vitesse d'attaque : 70/90/150%

Bouclier : 300/450/900

Mana : 75/100

Lux

Pulsar Sombre + Sorcier

Entrave de lumière

Lux lance une sphère des ténèbres qui traverse les ennemis, infligeant des dégâts magiques et les étourdissant.

Dégâts : 200/300/600

Durée de l'étourdissement : 1.5/2/2.5

Mana : 50/100

Maître Yi

Rebelle + Maître des lames

L'élu

Pendant 5 secondes, Maître Yi gagne une importante vitesse de déplacement bonus, se soigne pour un pourcentage de ses PV max à chaque seconde et inflige des dégâts bruts bonus avec ses attaques de base.

Dégâts bruts : 75/100/150

Soin par seconde : 12% à tous les niveaux

Mana : 0/55

Neeko

Gardien des étoiles + Protecteur

Floraison renversante

Neeko se lance dans les airs et s'écrase sur le sol, infligeant des dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches.

Dégâts : 150/250/500

Durée de l'étourdissement : 1.5/1.5/2.5

Mana : 35/110

Rumble

Pilote de Mecha + Démolisseur

Lance-flamme

Rumble enflamme ses ennemis, infligeant des dégâts magiques dans un cône pendant 3 secondes et réduisant leurs soins personnels de 80% pendant 5 secondes.

Dégâts : 500/750/1650

Mana : 0/50

Shaco

Pulsar Sombre + Infiltrateur

Tromperie

Shaco se téléporte et poignard sa cible, infligeant un coup critique dont les dégâts correspond à un pourcentage des dégâts de ses attaques de base.

Pourcentage de dégâts : 250/275/300%

Mana : 0/70

Syndra

Gardien des étoiles + Sorcier

Déchaînement de puissance

Syndra repousse toutes les orbes présentes sur le champ de bataille et en crée trois nouvelles, puis elle les projette sur l'ennemi avec le plus de PV, infligeant des dégâts magiques pour chaque orbe. Syndra sélectionne désormais une cible supplémentaire si elle inflige plus de dégâts que nécessaire pour tuer sa cible initiale.

Dégâts par sphère : 100/140/220

Mana : 0/40

Vi

Cyborg + Bagarreur

Marteau-pilon

Vi charge l'ennemi le plus éloigné,, étourdissant et infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis percutés lors de la charge. Quand elle atteint sa cible, elle lui inflige des dégâts magiques et l'étourdit.

Dégâts : 350/550/1350

Dégâts de l'étourdissement : 100/200/600

Durée de l'étourdissement : 2/2.5/3

Mana : 70/140

Bard

Mystique + Astronaute

Passif : Bard gagne 5/20/90 pts de mana supplémentaires à chaque attaque. Il ne gagne pas de mana contre les non-champions.
Instinct du voyageur : Bard fait apparaître un Meep sur le banc de son propriétaire. Le Meep peut être vendu pour 1 XP.

Cassiopeia

Mystique + Prototype

Bombe nocive : Cassiopeia lance du poison au plus proche ennemi non empoisonné, lui infligeant 700/1500/3000 pts de dégâts magiques en 14 sec et réduisant de 50% l'efficacité des nouveaux boucliers qu'il reçoit.

Vayne

Sniper + Cyborg

Combat ultime : Vayne se concentre pendant 10 sec, faisant une roulade loin de sa cible immédiatement puis toutes les 3 attaques. Vayne est invisible pendant la roulade, et les attaques après une roulade infligent 175/200/275% de ses dégâts d'attaque.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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