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Tier 2 - TFT - LoL : Champions Set 3 de Teamfight tactics, Galaxies, Combat Tactique, Cheat Sheet

TFT - LoL : Champions Set 3 de Teamfight tactics, Galaxies, Combat Tactique, Cheat Sheet
Tier 2
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Tier 2

Ahri

Gardien des étoiles + Sorcier

Orbe d'illusion

Ahri lance un orbe en ligne droite infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis traversés. Si l'orbe revient à elle, l'orbe inflige des dégâts bruts à tous les ennemis traversés sur le retour.

Dégâts : 150/250/425

Mana : 0/75

Annie

Pilote de Mecha + Sorcier

Bouclier en fusion

Annie reçoit un bouclier et lance un cône de feu, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés.

Dégâts : 300/400/700

Bouclier : 400/500/800

Mana : 70/140

Blitzcrank

Chrononaute + Bagarreur

Grappin propulsé

Blitzcrank attire l'ennemi le plus loin vers lui, lui infligeant des dégâts magiques et l'étourdissant pendant 2.5 secondes. La prochaine attaque projette en l'air la cible pendant 1 seconde. Les alliés à portée attaqueront la cible attrapée par Blitzcrank en priorité.

Dégâts : 200/350/8

Mana : 125/125

Darius

Pirate Spatial + Pillard de mana

Guillotine noxienne

Darius saute sur un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. S'il tue sa cible, Darius peut relancer instantanément son sort.

Dégâts : 400/550/888

Mana : 0/50

Lucian

Cyborg + Atomiseur

Poursuite inlassable

Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis lui inflige une attaque de base et tire un second projectile qui inflige des dégâts magiques. Si sa cible principale meurt lorsque Lucian fait sa ruée, ses deux tirs ciblent l'ennemi le plus proche.

Dégâts : 200/250/625

Mana : 0/30

Mordekaiser

Pulsar Sombre + Initiateur

Indestructible

Mordekaiser gagne un bouclier qui absorbe les dégâts. Tant que le bouclier persiste, Mordekaiser inflige des dégâts magiques par seconde à tous les ennemis proches.

Dégâts : 75/100/200

Bouclier : 350/500/80

Mana : 0/100

Rakan

Etre céleste + Protecteur

Entrée triomphale

Rakan se précipite sur l'unité la plus éloignée à portée d'attaque + 1 hexagone et la projette en l'air tout en infligeant des dégâts aux ennemis adjacents

Rayon de projection d'Entrée triomphale : 1

Dégâts : 175/275/400

Mana : 50/80

Shen

Chrononaute + Maître des lames

Refuge spirituel

Shen crée une zone autour de lui pendant quelques secondes, octroyant à tous les ennemis proches 100% de chance d'éviter la prochaine attaque de base. Lorsque la zone est active, Shen gagne de la résistance magique.

Durée de la zone : 2.5/3/6 secondes

Résistance magique : 15/30/90

Mana : 100/150

Xin Zhao

Etre céleste + Protecteur

Frappe des trois serres

Xin Zhao frappe rapidement sa cible trois fois, infligeant les dégâts de ses attaques de base et les effets à l'impact. Le troisième coup inflige des dégâts magiques bonus et étourdit sa cible pendant 1.5 seconde.

Dégâts : 200/275/375

Mana : 0/60

Yasuo

Rebelle + Maître des lames

Dernier soupir

Yasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant 1 sec et le frappe 4 / 5 / 6 fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.

Ciblage de Dernier soupir : l'unité la plus éloignée à portée d'attaque + 2 hexagones

Nombre de coups : 4/5/6

Mana : 0/80

Kog'Maw

Atomiseur + Prototype

Barrage : pendant 3 sec, Kog'Maw a une portée d'attaque infinie, gagne +80% de vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques équivalents à 2/4/8% des PV max de la cible..

Mana : 0/30

Nautilus

Initiateur + Astronaute

Compétence : Nautilus provoque une éruption sous les pieds de sa cible, la projetant en l'air et l'étourdissant pendant 3/3/6 sec en plus de lui infliger 100/200/500 pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent la moitié de cet effet.

Mana : 50/120

Zed

Rebelle + Infiltrateur

Mépris des faibles (compétence passive) : toutes les 3 attaques, Zed vole 20/33/50% des dégâts d'attaque de sa cible et lui inflige 50/90/150 pts de dégâts magiques supplémentaires.

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Cthulhu

grrflzzzuuuu...burp...

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