Tier 2
Gardien des étoiles + Sorcier
Orbe d'illusion
Ahri lance un orbe en ligne droite infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis traversés. Si l'orbe revient à elle, l'orbe inflige des dégâts bruts à tous les ennemis traversés sur le retour.
Dégâts : 150/250/425
Mana : 0/75
Pilote de Mecha + Sorcier
Bouclier en fusion
Annie reçoit un bouclier et lance un cône de feu, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés.
Dégâts : 300/400/700
Bouclier : 400/500/800
Mana : 70/140
Chrononaute + Bagarreur
Grappin propulsé
Blitzcrank attire l'ennemi le plus loin vers lui, lui infligeant des dégâts magiques et l'étourdissant pendant 2.5 secondes. La prochaine attaque projette en l'air la cible pendant 1 seconde. Les alliés à portée attaqueront la cible attrapée par Blitzcrank en priorité.
Dégâts : 200/350/8
Mana : 125/125
Pirate Spatial + Pillard de mana
Guillotine noxienne
Darius saute sur un ennemi et lui inflige des dégâts magiques. S'il tue sa cible, Darius peut relancer instantanément son sort.
Dégâts : 400/550/888
Mana : 0/50
Cyborg + Atomiseur
Poursuite inlassable
Lucian s'éloigne de sa cible actuelle, puis lui inflige une attaque de base et tire un second projectile qui inflige des dégâts magiques. Si sa cible principale meurt lorsque Lucian fait sa ruée, ses deux tirs ciblent l'ennemi le plus proche.
Dégâts : 200/250/625
Mana : 0/30
Pulsar Sombre + Initiateur
Indestructible
Mordekaiser gagne un bouclier qui absorbe les dégâts. Tant que le bouclier persiste, Mordekaiser inflige des dégâts magiques par seconde à tous les ennemis proches.
Dégâts : 75/100/200
Bouclier : 350/500/80
Mana : 0/100
Etre céleste + Protecteur
Entrée triomphale
Rakan se précipite sur l'unité la plus éloignée à portée d'attaque + 1 hexagone et la projette en l'air tout en infligeant des dégâts aux ennemis adjacents
Rayon de projection d'Entrée triomphale : 1
Dégâts : 175/275/400
Mana : 50/80
Chrononaute + Maître des lames
Refuge spirituel
Shen crée une zone autour de lui pendant quelques secondes, octroyant à tous les ennemis proches 100% de chance d'éviter la prochaine attaque de base. Lorsque la zone est active, Shen gagne de la résistance magique.
Durée de la zone : 2.5/3/6 secondes
Résistance magique : 15/30/90
Mana : 100/150
Etre céleste + Protecteur
Frappe des trois serres
Xin Zhao frappe rapidement sa cible trois fois, infligeant les dégâts de ses attaques de base et les effets à l'impact. Le troisième coup inflige des dégâts magiques bonus et étourdit sa cible pendant 1.5 seconde.
Dégâts : 200/275/375
Mana : 0/60
Rebelle + Maître des lames
Dernier soupir
Yasuo bondit sur l'ennemi qui a le plus d'objets et le projette en l'air. Il le maintient en l'air pendant 1 sec et le frappe 4 / 5 / 6 fois, infligeant ses dégâts d'attaque de base et appliquant ses effets à l'impact.
Ciblage de Dernier soupir : l'unité la plus éloignée à portée d'attaque + 2 hexagones
Nombre de coups : 4/5/6
Mana : 0/80
Atomiseur + Prototype
Barrage : pendant 3 sec, Kog'Maw a une portée d'attaque infinie, gagne +80% de vitesse d'attaque et ses attaques de base infligent des dégâts magiques équivalents à 2/4/8% des PV max de la cible..
Mana : 0/30
Initiateur + Astronaute
Compétence : Nautilus provoque une éruption sous les pieds de sa cible, la projetant en l'air et l'étourdissant pendant 3/3/6 sec en plus de lui infliger 100/200/500 pts de dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible subissent la moitié de cet effet.
Mana : 50/120
Rebelle + Infiltrateur
Mépris des faibles (compétence passive) : toutes les 3 attaques, Zed vole 20/33/50% des dégâts d'attaque de sa cible et lui inflige 50/90/150 pts de dégâts magiques supplémentaires.