Les nouveaux champions
Qiyana, champion à origine Variable
Lux, le premier champion à 7 gold
Les capacités spéciales de ces champions
Enfer
Master
Invoque Tibbers pour infliger des dégâts de zone. Tibbers inflige beaucoup de dégâts magiques avec ses auto-attaques.
Desert
Master
Azir invoque un Soldat de sable qui dure 6 secondes. Lorsqu'Azir attaque, le Soldat de sable aussi. Ils infligent des dégâts sur une rangée.
Enfer
Assassin
Diana se met un bouclier pendant quelques secondes et crée 3 orbes de flammes autour d'elle. Elles explosent au contact avec un ennemi et infligent des dégâts.
Forest
Mage / Assassin
LeBlanc lance une chaîne qui assomme et inflige des dégâts.
Lumière
Gardien
Nasus enrage périodiquement, gagne des PV max et inflige des dégâts aux ennemis adjacents pendant la durée de l'effet.
Poison
Alchimiste
Laisse une traînée de poison derrière lui. Si les ennemis marchent dedans, ils subissent 400/800/1200 dégâts sur 4 secondes.
Ocean
Mage
Syndra invoque une sphère aqueuse qui inflige des dégâts aux ennemis à l'endroit où elle apparaît.
Cristal
Gardien
Après un court délai, Taric et les alliés adjacents deviennent invulnérables pendant quelques secondes.
Poison
Ranger
Gagne une portée illimitée pendant 8 secondes et +100/125/150 % de vitesse d'attaque. Pendant cette période, chaque attaque parcourt le maximum de distance et touche toutes les cibles ennemies sur le trajet.
Ocean
Mage
Vladimir inflige des dégâts à un ennemi ciblé et se soigne du même montant.
Enfer
Master
Invoque 2 Cracheurs de flammes inciblables dans les coins de l'Arène. Ils attaquent les ennemis les plus proches.
Desert
Berserker
Renekton inflige 150/275/400 dégâts physiques et restaure 150/250/350 PV aux alliés proches.
Poison
Berserker
Dr Mundo crée un nuage toxique autour de lui pendant 8 secondes. Celui-ci inflige des dégâts magiques : 40/11/160 + 1.25% des PV maximum à tous les ennemis proches chaque seconde. Cela le soigne aussi de 100/150/200 % de ces dégâts.
Machine
Assassin
Tous les 3 coups, Nocturne inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis qui l'entourent, et le soigne de 75/100/125 % des dégâts ainsi infligés.
Ocean
Warden
Nautilus envoie une charge des profondeurs qui vise le plus lointain des champions ennemis, le renverse et l'assomme pendant un très long moment.
Ocean
Mystic
Nami envoie une vague énorme en direction d'un ennemi aléatoire, ce qui inflige des dégâts et assomme les ennemis sur la trajectoire. Cela donne aussi aux alliés sur le passage un bonus de dégâts magiques.
Ocean
Warden
Thresh lance sa lanterne vers l'ennemi le plus bas en PV. Cela applique un bouclier sur lui et ses alliés proches pendant quelques secondes.
Electrique
Warden
Ornn lance des éclairs en cône en face de lui, ce qui inflige 100/200/300 dégâts magiques aux ennemis touchés, et augmente les chances de critique de 20 % pendant 4 secondes.
Montagne
Mage
Taliyah fait se soulever le sol sous l'ennemi qui a le plus de mana, ce qui lui inflige 150/325/500 dégâts magiques et envoie cet ennemi vers elle si (si c'est un champion distance) ou loin d'elle (si c'est un champion mêlée).
Montagne
Warden
Malphite se dirige vers un ennemi aléatoire et inflige 125/200/275 dégâts à tous les ennemis sur la trajectoire, les envoie en l'air et les assomme pendant 2/2.5/3 secondes.
Ombre
Maître-lame / Mystique
Récupère 25/50/75 % de vie et devient inciblable pendant 1.5 seconde. Après cela, il gagne 100/150/200 dégâts magiques pendant 6 secondes lorsqu'il touche.
Desert
Maître-lame
Pendant les 5 prochaines secondes, les 10 prochaines attaques rebondissent sur les ennemis. Chaque rebond ajoute 100/125/150 % de dégâts et applique les effets on-hit.
Variable
Assassin
L'origine de Qiyana change à chaque début de partie : Vent, Enfer, Ocean ou Foret.
Qiyana fonce vers le côté de sa cible et lui lance une tornade qui endommage et assomme les ennemis sur son passage.
Poison
Prédateur
Tire à distance sur un ennemi aléatoire et inflige des dégâts magiques.
Lumière
Berserker
Jax esquive toutes les attaques pendant 2 secondes, puis renverse les unités adjacentes en leur infligeant 150/250/350 dégâts et les assomme.
Lumière
Invocateur
Yorick bénit 3/5/10 alliés qui ont moins de vie que lui. Lorsqu'ils meurent, ceux-ci se transforment en sujet de Lumière, avec 500/900/2000 PV et 75/150/225 dégâts. Ils bénéficient des effets additionnels de la classe Lumière.
Forêt
Druide
Ivern pose un bouclier sur l'allié le plus bas en PV pendant quelques secondes.
Forêt
Druide
Passif : lorsque Maokai est endommagé par un sort adverse, sa prochaine attaque le soigne.
Ombre
Invocateur
Malzahar crée un portail qui invoque des serviteurs. Plus il est haut en niveau, plus il en invoque.
Forêt
Druide
Neeko lance une graine vers un ennemi aléatoire, et celle-ci explose 3 fois, le rayon de cette explosion augmentant à chaque fois.
Cristal
Prédateur
Skarner gagne un bouclier pendant quelques secondes et gagne de la vitesse d'attaque tant que le bouclier est actif.
Vent
Mystique
Janna canalise les vents, ce qui soigne les alliés par rapport à leur PV maximum et assomme les ennemis proches pendant 1 seconde.
Glacial
Rôdeur
Ezreal envoie un morceau de glace vers l'ennemi le plus bas en PV, ce qui inflige des dégâts au premier ennemi touché et qui applique les effets on-hit.
Ombre
Berserker
Sion frappe une zone devant lui, renversant les ennemis à l'intérieur et leur infligeant des dégâts.
Lumière
Mystique
Soraka crée une zone aux pieds d'un ennemi. Cela inflige des dégâts aux champions à l'intérieur et les empêche de gagner du mana.
Glacial
Berserker
Olaf gagne de la vitesse d'attaque et de vol de vie basé sur les PV manquants de la cible. Il gagne aussi une immunité au CC pour le reste du combat.