Nouvelles synergies d'Origines
Certaines synergies n'ont pas encore de détails : Cristal, Ombre, Lumière, Electricité, Océan... Nous devrions en savoir plus dans les heures/jours à venir.
Gain de pénétration d'armure :
• (2) → 50 %
• (4) → 90 %
• (3) → Au début du round, une des unités Forêt se dédouble.
• (2) → Les champions avec Poison inoculent de la neurotoxine lorsqu'ils infligent des dégâts. Tous les coûts en mana des ennemis empoisonnés sont augmentés de 50 %.
Les dégâts des unités Inferno brûlent le sol sous la cible et lui infligent des dégâts égaux à un pourcentage de la capacité avant mitigation sur 5 secondes.
• (3) → 80 % des dégâts de la capacité
• (6) → 150 %
• (9) → 250 %
Lorsque les unités Machine passent sous 50 % de PV, elles deviennent immunisées aux dégâts pendant :
• (2) → 2 secondes
• (3) → 3 secondes
• (4) → 4 secondes
Tous les alliés gagnent du mana supplémentaire toutes les 3 secondes :
• (2) → 10 mana
• (4) → 25 mana
• (6) → 40 mana
Les champions Electriques envoient des décharges aux ennemis proches lorsqu'ils infligent ou reçoivent un coup critique :
• (2) → 60 dégâts
• (4) → 200 dégâts
• (6) → 500 dégâts
• (2) → Au début du round, un allié aléatoire gagne un bouclier de terre de 1 500 dégâts.
Lorsqu'un champion Lumière meurt, les autres champions Lumière gagnent de la vitesse d'attaque et restaurent 25 % de leurs PV :
• (3) → 10 % vitesse d'attaque
• (6) → 25 % vitesse d'attaque
• (9) → 50 % vitesse d'attaque
Les champions Cristal ont un seuil de dégâts maximum encaissés par coup :
• (2) → 100 dégâts
• (3) → 60 dégâts
Toutes les unités, peu importe leur élément, gagnent des chances d'esquive lorsque le buff Vent est actif :
• (2) → 25 %
• (3) → 40 %
• (4) → 55 %
Les unités Ombre infligent des dégâts augmentés pendant 5 secondes après le début d'un round. Ce bonus se refresh après chaque kill d'un champion adverse :
• (2) → 50% dégâts augmentés, pour un kill personnel
• (4) → 100 % dégâts augmentés, pour un kill de n'importe quel membre de l'équipe