Nouvelles synergies de Classes
• (3) → Les Mages ont 50 % de chances de doubler leurs casts
• (6) → Les Mages ont 100 % de chances de doubler leurs casts
Les unités invoquées ont davantage de PV et restent plus longtemps en vie :
• (3) → + 40 %
• (6) → + 100 %
L'armure des Gardiens est augmentée de :
• (2) → 100 %
• (4) → 250 %
• (6) → 400 %
Les champions Alchimistes ignorent les collisions et ne s'arrêtent pas de se déplacer.
Les Berserkers sautent en direction des ennemis. Ils possèdent une chance de cleave, ce qui inflige 100 % des dégâts à tous les ennemis en face d'eux.
• (3) → 40 % de chance de cleave
• (6) → 80 % de chance de cleave
Toutes les 3 secondes, les Rôdeurs gagnent une chance de doubler leur vitesse d'attaque pendant 3 secondes :
• (2) → 30 % de chances
• (4) → 65 % de chances
• (6) → 100 % de chances
A chaque attaque, les Maîtres-lames ont 40 % de chances d'infliger x attaque additionnelle :
• (2) → 1 attaque additionnelle
• (4) → 2 attaques additionnelles
• (6) → 3 attaques additionnelles
• (3) → Lorsqu'ils infligent des dégâts, les champions Prédateurs tuent instantanément les cibles sous 20 % de PV.
Toutes les unités alliées gagnent de la Résistance magique :
• (2) → 70 Résist. magique
• (4) → 150 Résist. magique
Au début du combat, les Assassins sautent derrière les lignes ennemies. Ils reçoivent un bonus aux coups critiques et un bonus aux dégâts des coups critiques :
• (3) → Dégâts des critiques augmentés de 75%, 10 % de chance de coup critique
• (6) → Dégâts des critiques augmentés de 150%, 20 % de chance de coup critique
• (2) → Les Druides régénèrent 40 PV par seconde.
L'Elément d'origine du champion Avatar compte double pour les bonus de traits.