La première conférence se nommant "What's new" vient de se terminer et le moins que l'on puisse dire c'est qu'elle n'a pas apporté grand-chose. Cependant nous avons quelques statistiques venant directement de la bêta. Ainsi au total se sont jouées 82 000 parties depuis le lancement. Une partie moyenne dure environ 7:34 minutes (cela ne prend en compte qu'une manche). Le personnage le plus joué n'est ni Bastion ni Faucheur, mais bien Pharah. Et le personnage gagnant le plus de parties est ... Symmetra. Et oui on ne dirait pas comme ça, mais l'Indienne fait gagner !
Si vous voulez découvrir les nouveaux personnages, Karma notre expert Overwatch a analyser ces 3 héros et vous livre ses impressions dans cette vidéo :
En outre on a pu davantage découvrir la carte Hollywood. Ainsi votre but sera d'escorter un certain Omniaque dénommé Hal'Fred glichbot à travers les studios, c'est donc une escorte de véhicule. Ils voulaient créer une carte sur ce thème, car il y a une fantaisie autour d'Hollywood qu'il voulait transmettre aux joueurs. Overwatch est une copie du monde réel, et là ils vont vous montrer le monde réel à travers la vision de Blizzard.
Ainsi les attaquants devront passer à travers un goulot d'étranglement frappé du logo de l'Alliance de World of Warcraft. Le studio se nomme donc " Goldshire studio" un beau clin d’œil ! Ensuite vous continuerez votre chemin vers les studios d'une scène de Western où il y aura beaucoup de balcons avec énormément de routes détournées pour Faucheur notamment. Puis vous arriverez sur un plateau de scène d'un space movie retro que l'on pouvait voir sur l'affiche du teasing. Enfin vous ressortirez du studio et retrouverez la lumière du jour. La carte est remplie d'easter eggs comme les caméras Kilrogg vision. D'autre part vous apprendrez que 'J. Chamberlain" est un des concepteurs de la cinématique d'Overwatch.
D'autre part nous avons pu en apprendre sur le processus des trois derniers personnages: Mei; D.VA et Genji.
Ainsi Mei est une climatologue qui s'est cryogénisée pour survivre. À son retour elle trouve un monde chamboulé et différent. Les designers voulaient un héros écologiste et un peu "mignon". Au départ ils l'ont imaginé imposante avec une arme à deux mains blanche et bleu, mais elle ressemblait trop à Zarya, donc ils l'ont refait. Elle possède un drone se nommant "boule de neige". Elle est très loin de l'archétype du tueur sans pitié. Ainsi elle possède des mécaniques autour de la glace et un Blizzard (spécialement pour l'entreprise) d'autre part le mur qu'elle invoque réagit comme le décor pour les compétences. Elle sera difficile à tuer et devra se jouer en équipe.
D.VA, ancienne championne de Starcraft représente le côté méca d'Overwatch. En effet les développeurs voulaient un Méca, voilà donc D.Va. C'est le plus gros personnage du jeu. Ils voulaient jouer sur le paradoxe entre petit personnage dans une immense création. D'ailleurs elle stream ses combats, et oui c'est une joueuse dans l'âme. Elle possède un gameplay spécifique tournant presque exclusivement autour du méca, d'ailleurs elle ne peut pas mourir à l'intérieur, à la place elle sera éjectée. À l'origine elle ne devait pas voler, d'ailleurs cela créa de nombreuses modifications sur les concepts art.
Arrive enfin Genji, le frère présumé mort d'Hanzo. Au début Hanzo et Genji ne formaient qu'un personnage, mais il était impossible à équilibrer. Alors ils l'ont scindé en deux. Hanzo récupérant l'arc et Genji le katana. C'est d'ailleurs le premier personnage a avoir une interaction avec un autre, ici Hanzo, naturellement. Ainsi il peut aussi grimper aux murs et possède aussi un double jump. Genji est pensé et façonné comme une machine à tuer, il a tous les éléments pour. D'ailleurs il faisait à l'origine très mal, beaucoup trop mal pour que l'on s'amuse.
Enfin nous avons pu voir une séance de questions / réponses dont voici les plus pertinentes:
- Quand verrons-nous les nouveaux personnages dans la bêta ?
Au cours de la semaine prochaine. (On peut aussi imaginer que la nouvelle carte viendra avec)
- Allez-vous ajouter de nouveaux modes à Overwatch?
Il y a des expérimentations en interne, oui, mais c'est difficile d'équilibrer ça. Imaginez les ravages d'une Tracer sur une capture de drapeau. Mais nous allons essayer dans le futur.
- Va-t-il y avoir plus de 21 héros ?
Pour l'instant 21 nous semble bien, nous ne voulons pas surcharger les joueurs au lancement. De plus l'équilibre semble parfait avec 21 héros.
- Le jeu sera-t-il "mod friendly" ?
Blizzard supporte les mods depuis le début, il n'y a qu'à regarder WoW ou bien Heroes of the storm qui découle d'un mode d'un de nos propres jeux. Pour l'instant Overwatch n'accepte pas les mods, mais c'est une possibilité dans le futur
- Verrons-nous du "split screen" en coop ?
Très bonne idée ! pas pour l'instant, mais nous allons y réfléchir.