Maintenant que tous les points importants ont été abordés, il est désormais possible de réfléchir sur le choix concret de son équipement. Il est important de comprendre les trois principes importants permettant l'optimisation de son équipement.
- Comprendre les champions de l'équipe adverse.
- Analyser le farm et l'or des différents adversaires
- Comprendre son propre état dans la partie
Si vous laissez tomber ne serait-ce qu’un de ces points, il est possible que vous finissiez avec un équipement pas du tout optimisé ou même totalement inapproprié.
Cette partie sera principalement consacrée au choix d'objets défensifs, bien que certains objets offensifs seront évoqués, ce ne sera que secondaire. En effet, ces derniers dépendent beaucoup trop de votre champion.
Analyser la composition adverse
Cette partie est de loin la plus importante, il est beaucoup trop fréquent de voire des items totalement aberrants sur des tanks même dans des parties de niveau diamant. Bien que cela paraisse évident, beaucoup de gens choisissent des items comme le visage spirituel ou encore l'égide de la légion contre des compositions full AD.
La première chose à faire va donc être de regarder tous les champions adverses, puis de choisir votre équipement en fonction de ce que vous observez. Le tableau ci-dessous représente tous les items pour être plus résistant tout en expliquant leur force et les champions contre lesquels ils sont puissants.
La colonne tier donne la force de l'item en règle générale. Les T1 sont les objets redoutables et faits de manières très fréquentes, T2 sont des items plus situationnels, mais qui peuvent s'avérer puissants, tandis que les T3 représentent les objets relativement faibles.
Tableau récapitulatif des items de résistance. (Patch 5.18) | |||
Items | A faire contre | Force et faiblesse de l'item | Tier |
Cotte Épineuse |
- Dégâts constants physiques - Dégâts physiques basés sur la vie |
- Relativement peu cher - Donne le plus d’armure du jeu - Puissant contre les champions basés sur les autos attaques - Ne donne pas de vie (inutile contre mage) - Scale avec l'armure (rarement bon en premier item) |
T2 |
Gloire du Juste |
- Tout type de compo (sauf basée sur la vie) |
- Aide beaucoup pour engager des combats - Donne une dose de mana non négligeable - Cher pour les stats défensives apportées - Ne donne aucune résistance |
T2 |
Cape Solaire |
- Poke/Spell physique - Dégâts constants physiques |
- L'aura de feu apporte de bons dégâts - Ne se cumule pas avec le titan cendré ! - Cher pour les stats défensives apportées |
T3 |
Cœur Gelé |
- Poke/Spell physique (non prioritaire) - Dégâts constants physiques - Dégâts physiques basés sur la vie - Dégâts hybrides |
- Apporte 20% de réduction des délais - Donne une dose de mana non négligeable - Aura de réduction d'attaque speed très puissante - Donne énormément d'armure - Ne donne pas de vie (inutile contre mage) |
T1 |
Visage Spirituel |
- Dégâts mineurs magiques - Burst magique - Poke magique - Dégâts constants magiques - Dégâts magiques basés sur la vie |
- Apporte 10% de réduction des délais - Aide beaucoup à la régénération de vie - Très bonnes stats défensives par rapport au prix - Ne donne pas d'armure (seule vie utile contre les dégâts physiques) |
T1 |
Présage de Randuin |
- Poke/Spell physique - Dégâts constant physique - Dégâts physiques basés sur la vie |
- Réduction d'attaque speed puissante - Actif très puissant si bien utilisé - Très bonne stats défensives par rapport au prix - Réduction des dégâts des coups critiques utiles - Ne donne pas de résistance magique |
T1 |
Voile de la Banshee |
- Dégâts mineurs magiques - Burst magique - Poke magique - Dégâts constants magiques - Dégâts magiques basés sur la vie |
- Bouclier pour annuler un sort - Très bonnes stats défensives par rapport au prix - Ne donne pas d'armure Si poke/gros contrôle : Faire cet item Si regen/heal : Faire visage spi |
T1 |
Warmog |
- Dégâts bruts - Dégâts mineurs magiques - Poke magique - Poke/Spell physique |
- Régénération de vie énorme - Très cher pour les stats défensives apportées - Ne donne que de la vie |
T3 |
Portail de Zz'Rot |
- Tout sauf dégâts bruts |
- Actif intéressant pour siège ou splitpush - Utilisable seulement en équipe - Légèrement cher pour les stats apportées - Presque inutile si un seul exemplaire |
T3 |
Plaque du mort |
- Poke/Spell physique - Dégâts constants physiques - Dégâts physiques basés sur la vie |
- Passive de vitesse utile pour engager - Bon slow si 100 charges - Très bonnes stats défensives par rapport au prix - Randuin souvent mieux (dépend du champion) - Ne donne pas de résistance magique |
T1 |
Médaillon de L'iron Solari |
- Dégâts mineurs magiques - Burst magique - Poke magique - Dégâts constants magiques - Dégâts magiques basés sur la vie |
- Énorme pique de puissance à la construction de la première moitié de l'objet - Stats de groupe très puissantes - Donne 10% de réduction des délais - Bouclier vraiment puissant si bien utilisé - Ne donne pas d'armure |
T1 |
Ange Gardien |
- Tout sauf dégâts bruts |
- Passif utile contre assassin - Très cher pour les stats défensives apportées - Très long temps de récupération sur le passif |
T3 |
Comprendre l'état actuel de ses adversaires
Une fois que vous avez compris quels items vous pouvez choisir contre l'équipe adverse, il convient de faire le choix de l'ordre dans lequel vous allez les choisir. Pour se faire, il vous faut utiliser tabulation très souvent afin de regarder quels sont les joueurs avec le plus d'argent. Il est important de regarder le farm en plus des kills, en effet un joueur avec 200 minions à 20 minutes sera sans doute plus dangereux qu'une LeBlanc avec 5 kills mais 60 minions.
Vous devez aussi penser à regarder les objets de vos adversaires, si les carrys adverses choisissent des objets qui font des dégâts en fonction de votre maximum de vie, il ne faut pas choisir le même équipement que si ces derniers font le choix d'items de pénétration d'armure.
Vous pourrez ainsi choisir vos items de manière plus efficace et survivre plus longtemps dans les combats d'équipe.
Analyser son propre état dans la partie
Le plus compliqué, et ce que peu de joueurs font, c'est de choisir ses objets en fonction de son propre état dans la partie. Cela est pourtant très important et peu changer beaucoup de choses. Il y a deux choses principales qui vont changer drastiquement en fonction de votre état dans la partie.
La première sera le choix de vos items offensifs, plus vous êtes en retard dans votre partie, moins vous devez construire d'objets offensifs. Au contraire avec une bonne avance vous pouvez vous permettre de faire un ou deux objets offensifs. Nous verrons par la suite les différents items offensifs, leurs points faibles et leurs avantages.
La deuxième va être la compréhension des combats d'équipes. Si par exemple, vous êtes extrêmement bien dans votre partie, vous allez probablement en teamfight aller sur les carrys adverses pour essayer de les zoner voire de les tuer. En revanche, avec un peu de retard, ce serait totalement inutile, vous allez juste mourir avant de pouvoir les atteindre. C'est pourquoi, en règle générale, quand vous êtes en retard il est préférable de rester sur vos carrys pour les protéger, plutôt que d'aller zoner les carrys adverses.
Par conséquent, il est donc mieux de choisir de prendre de la résistance contre les joueurs qui vont attaquer votre backlane (position des personnages moins résistants qui reste un peu en retrait) quand vous êtes en retard, alors qu'il est mieux de choisir des items défensifs contre la backlane adverse si vous êtes bien dans votre partie et comptez plutôt aller les zoner.