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Items offensifs & Tips - Tuto Jungle, savoir gérer son itémisation

Tuto Jungle, savoir gérer son itémisation
Items offensifs & Tips
  • Les différents junglers
  • Trinquet, Châtiment et Enchantement de Jungle
  • Les différents types de dégâts
  • Choisir son équipement défensif
12

 

Les items offensifs

 

Les items offensifs seront traités dans cette partie, notez qu'il est souvent préférable de ne pas en faire sur les jungles qui ont pour but de tanker. Cependant, si vous êtes en file solo et que vous désirez avoir plus d'impact dans les teamfight, vous pouvez choisir d'en faire un ou deux si vous avec une bonne avance dans votre partie.

 

Tableau récapitulatif des items de offensifs magiques. (Patch 5.18)
Items Point fort et point faible Tier

Déguisement Hanté
- Donne de la pénétration magique : Très puissant contre les dégâts en pourcentage de vie ou encore les ratios AP faibles
- Ne coûte peu cher l'amélioration ne peut être faites que très tard dans la partie
- Donne de la vie
- Ne donne presque pas d'ap : Faible sur les champions avec gros ratio (Ekko, etc.)
T1

Sceptre Abyssal
- Retire de la résistance magique aux adversaires (similaire à pénétration en mieux)
- Donne de la résistance magique
- Coute un peu cher pour un jungler
- Seulement pour des champions corps à corps (ou faible range)
T2

Bâton Séculaire
- Extrêmement bonnes stats une fois l'item chargé
- Donne de la vie et du mana
- Très faible à l'achat, besoin de temps
T3

Tourment de Liandry
- Amélioration du déguisement qui est un super item
- Dégât en pourcentage de vie
- Coûte cher
T2

Sablier de Zhonya
- Très bon actif de temporisation sur certains champions (Ekko, etc.)
- Donne de l'armure
- Haut montant d'AP
- Coûte cher
T2

 

 

Tableau récapitulatif des items de offensifs physiques. (Patch 5.18)
Items Point fort et point faible Tier

Brutaliseur
- Donne 10% de délais de récupération
- Donne 10 de pénétration d'armure (très fort en début de partie)
- Coûte très peu cher
- Ne donne aucune stats défensive
T1

Hexdrinker
- Donne de la résistance magique
- Le passif est très puissant
- Amélioration relativement cher et faible
T1

Gage de Sterak
- Donne de bonne stats pour le prix
- Le passif insiste à ne pas être trop résistant pour l'activer
T3

Couperet Noir
- 20% de délais de récupération
- Donne de la vie
- Passif de réduction d'amure et de vitesse de déplacement très puissants
- Coûte cher
T1

Force de la Trinité
- Stats extrêmement puissantes en milieu de partie
- Prix beaucoup trop cher pour être construite dans la majeur partie des situations
T2

 

 

Tips et remarques notables

 

- Si vous jouez contre des AP assassins il vous est possible de choisir de la vie puis vous concentrer sur de l'armure (par exemple gloire du juste puis cœur gelé), en effet à partir du moment où l'assassin ne pourra plus vous burst, il focusera d'autres joueurs, la vie vous suffira à encaisser ses dégâts en début de partie et à faire en sorte qu'il ne vous choisisse plus comme cible.

- Il peut être extrêmement intéressant de faire une pierre de vision, en effet cet item vous apporte de la vie (ce qui scale avec votre titan cendré), et une possibilité de map contrôle énorme. Quelque soit votre elo, c'est item est très puissant et peut énormément vous aider pour préparer vos counter gank ou donner la vision à votre équipe.

- Il est important de toujours penser à votre position dans les combats d'équipe en fonction de votre équipe. Si vous avez beaucoup de résistance magique et peu d'armure essayez dans la mesure du possible de vous positionner afin de prendre principalement des dégâts magiques et non physiques ou encore de tuer leur source de dégât physique le plus rapidement possible.

- C'est un peu le même principe, mais si vous jouez contre une compo avec 4 personnes qui ont le même type de dégât, il peut être intéressant de camper la ligne de celui qui fait l'autre catégorie de dégât et ainsi partir avec principalement de la résistance aux dégâts principaux.

- Pour faire la part entre vos items offensifs et items défensifs il est important de regarder votre équipe, avez-vous d'autres tanks ? Avez-vous des champions pouvant augmenter votre survie comme Lulu ou Orianna ? Vous pourrez ainsi partir avec plus de dégâts si vous avez un autre tank ou plus de protection alors qu'il sera primordial de partir full tank si vous êtes le seul personnage résistant de votre équipe.

- Il est important de comprendre que les bottes de mercure sont faites pour la réduction des effets de contrôles et non pas la résistance magique. L'item est beaucoup trop cher pour la résistance apportée. Si l'équipe adverse n'a pas beaucoup de contrôle, choisissez de partir sur d'autres bottes comme les Tabi Ninja.

 

N'hésitez pas à découvrir nos autres guides de gameplay à cette adresse !

  • Les différents junglers
  • Trinquet, Châtiment et Enchantement de Jungle
  • Les différents types de dégâts
  • Choisir son équipement défensif
  • Items offensifs & Tips
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MGG
Vae il y a 9 ans

Juste pour info : les monstres dans la river n'ont plus de side, le smite blanc ne marche donc plus sur les carapateurs ( pas sur que ça ait marché à un moment sur eux), le dragon ou le nashor.<br /> <br /> Sinon je ne pense pas avoir besoin de développer des masses, mais le smite blanc est juste fun, il n'est pas viable. Le rapport risque/récompense peut paraître correct, mais quand on ajoute les investissements, comme le deep warding, le temps de trajet et une jungle bien plus compliquée (gestion des buffs + drake + camps adverses + respawn pour le niveau des monstres de sa propre jungle), on passe vite son chemin.<br /> <br /> Sinon bon article, il y a toujours des choses à apprendre et des conseils qu'on peut lire que trop rarement. Un article qui fait plaisir à lire malgré quelques fautes de frappes.

Vae il y a 9 ans

Juste pour info : les monstres dans la river n'ont plus de side, le smite blanc ne marche donc plus sur les carapateurs ( pas sur que ça ait marché à un moment sur eux), le dragon ou le nashor.<br /> <br /> Sinon je ne pense pas avoir besoin de développer des masses, mais le smite blanc est juste fun, il n'est pas viable. Le rapport risque/récompense peut paraître correct, mais quand on ajoute les investissements, comme le deep warding, le temps de trajet et une jungle bien plus compliquée (gestion des buffs + drake + camps adverses + respawn pour le niveau des monstres de sa propre jungle), on passe vite son chemin.<br /> <br /> Sinon bon article, il y a toujours des choses à apprendre et des conseils qu'on peut lire que trop rarement. Un article qui fait plaisir à lire malgré quelques fautes de frappes.

Qaso il y a 9 ans

Derekao un grand merci à toi! J'ai lu tes guides et plus précisément ceux en référence à la jungle puisque je main ce poste et je dois dire que j'ai vraiment progresser en terme de gank. C'est bête mais le fait de garder son cocon ou son onde sonore et ne le craquer que lorsque l'on est au corps à corps me fait prendre 3 à 4 kills de plus qu'avant ou j'essayais de les placer souvent loin de ma cible. De plus le passage sur comment warder m'a également beaucoup aidé. Si tu as une petit conseil je suis preneur. Je joue souvent Lee ou Elise car j'apprécie les junglers qui ont un gros impacts en early. Pour te donner un exemple je peux être en 6/0/2 mais le problème est que je n'arrive pas à capitaliser sur cette avance et que je n'arrive pas à carry mes games comme peuvent le faire des très bons junglers que j'ai rencontrés qui étaient souvent Diamant. Ils mettent une telle pression dans la jungle adverse on a l'impression qu'ils sont partout et sur chaque timer des buffs de la jungle adverse ce que je n'arrive absolument pas à faire. Merci d'avance pour ta réponse (je suis gold 3).

Qaso il y a 9 ans

Derekao un grand merci à toi! J'ai lu tes guides et plus précisément ceux en référence à la jungle puisque je main ce poste et je dois dire que j'ai vraiment progresser en terme de gank. C'est bête mais le fait de garder son cocon ou son onde sonore et ne le craquer que lorsque l'on est au corps à corps me fait prendre 3 à 4 kills de plus qu'avant ou j'essayais de les placer souvent loin de ma cible. De plus le passage sur comment warder m'a également beaucoup aidé. Si tu as une petit conseil je suis preneur. Je joue souvent Lee ou Elise car j'apprécie les junglers qui ont un gros impacts en early. Pour te donner un exemple je peux être en 6/0/2 mais le problème est que je n'arrive pas à capitaliser sur cette avance et que je n'arrive pas à carry mes games comme peuvent le faire des très bons junglers que j'ai rencontrés qui étaient souvent Diamant. Ils mettent une telle pression dans la jungle adverse on a l'impression qu'ils sont partout et sur chaque timer des buffs de la jungle adverse ce que je n'arrive absolument pas à faire. Merci d'avance pour ta réponse (je suis gold 3).

Qaso il y a 9 ans

Derekao un grand merci à toi! J'ai lu tes guides et plus précisément ceux en référence à la jungle puisque je main ce poste et je dois dire que j'ai vraiment progresser en terme de gank. C'est bête mais le fait de garder son cocon ou son onde sonore et ne le craquer que lorsque l'on est au corps à corps me fait prendre 3 à 4 kills de plus qu'avant ou j'essayais de les placer souvent loin de ma cible. De plus le passage sur comment warder m'a également beaucoup aidé. Si tu as une petit conseil je suis preneur. Je joue souvent Lee ou Elise car j'apprécie les junglers qui ont un gros impacts en early. Pour te donner un exemple je peux être en 6/0/2 mais le problème est que je n'arrive pas à capitaliser sur cette avance et que je n'arrive pas à carry mes games comme peuvent le faire des très bons junglers que j'ai rencontrés qui étaient souvent Diamant. Ils mettent une telle pression dans la jungle adverse on a l'impression qu'ils sont partout et sur chaque timer des buffs de la jungle adverse ce que je n'arrive absolument pas à faire. Merci d'avance pour ta réponse (je suis gold 3).

Dog il y a 9 ans

Je trouve les champions très mal répartis dans les "différents types de dégats". Par exemple il manque Garen dans dégats bruts et dans dégats hybrides (prendre 1000 de dmg bruts ou ap ça fait mal...) De plus la différence entre spoke/spells physiques et dmg physiques constants est basée sur quoi? Parce que ne pas mettre caitlyn dans le poke mais mettre lucian c'est sacrément une bonne blague...

Dog il y a 9 ans

Je trouve les champions très mal répartis dans les "différents types de dégats". Par exemple il manque Garen dans dégats bruts et dans dégats hybrides (prendre 1000 de dmg bruts ou ap ça fait mal...) De plus la différence entre spoke/spells physiques et dmg physiques constants est basée sur quoi? Parce que ne pas mettre caitlyn dans le poke mais mettre lucian c'est sacrément une bonne blague...

Dog il y a 9 ans

Je trouve les champions très mal répartis dans les "différents types de dégats". Par exemple il manque Garen dans dégats bruts et dans dégats hybrides (prendre 1000 de dmg bruts ou ap ça fait mal...) De plus la différence entre spoke/spells physiques et dmg physiques constants est basée sur quoi? Parce que ne pas mettre caitlyn dans le poke mais mettre lucian c'est sacrément une bonne blague...

Vaeltrax il y a 9 ans

J'ai hésité sur ce sens-là mais ça m'avait semblé un peu tiré par les cheveux :3<br /> Désolé du coup ^^

Vaeltrax il y a 9 ans

J'ai hésité sur ce sens-là mais ça m'avait semblé un peu tiré par les cheveux :3<br /> Désolé du coup ^^

Vaeltrax il y a 9 ans

J'ai l'impression qu'il a eu une erreur dans la partie 4 => Analyser son propre état dans la partie<br /> Dans le dernier paragraphe vous parlez de prendre des objets défensifs pour aller zoner la backlane ennemie... Ce ne serait pas plutôt offensifs ? ^^

Vaeltrax il y a 9 ans

J'ai l'impression qu'il a eu une erreur dans la partie 4 => Analyser son propre état dans la partie<br /> Dans le dernier paragraphe vous parlez de prendre des objets défensifs pour aller zoner la backlane ennemie... Ce ne serait pas plutôt offensifs ? ^^

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