Les items offensifs
Les items offensifs seront traités dans cette partie, notez qu'il est souvent préférable de ne pas en faire sur les jungles qui ont pour but de tanker. Cependant, si vous êtes en file solo et que vous désirez avoir plus d'impact dans les teamfight, vous pouvez choisir d'en faire un ou deux si vous avec une bonne avance dans votre partie.
Tableau récapitulatif des items de offensifs magiques. (Patch 5.18) | ||
Items | Point fort et point faible | Tier |
Déguisement Hanté |
- Donne de la pénétration magique : Très puissant contre les dégâts en pourcentage de vie ou encore les ratios AP faibles - Ne coûte peu cher l'amélioration ne peut être faites que très tard dans la partie - Donne de la vie - Ne donne presque pas d'ap : Faible sur les champions avec gros ratio (Ekko, etc.) |
T1 |
Sceptre Abyssal |
- Retire de la résistance magique aux adversaires (similaire à pénétration en mieux) - Donne de la résistance magique - Coute un peu cher pour un jungler - Seulement pour des champions corps à corps (ou faible range) |
T2 |
Bâton Séculaire |
- Extrêmement bonnes stats une fois l'item chargé - Donne de la vie et du mana - Très faible à l'achat, besoin de temps |
T3 |
Tourment de Liandry |
- Amélioration du déguisement qui est un super item - Dégât en pourcentage de vie - Coûte cher |
T2 |
Sablier de Zhonya |
- Très bon actif de temporisation sur certains champions (Ekko, etc.) - Donne de l'armure - Haut montant d'AP - Coûte cher |
T2 |
Tableau récapitulatif des items de offensifs physiques. (Patch 5.18) | ||
Items | Point fort et point faible | Tier |
Brutaliseur |
- Donne 10% de délais de récupération - Donne 10 de pénétration d'armure (très fort en début de partie) - Coûte très peu cher - Ne donne aucune stats défensive |
T1 |
Hexdrinker |
- Donne de la résistance magique - Le passif est très puissant - Amélioration relativement cher et faible |
T1 |
Gage de Sterak |
- Donne de bonne stats pour le prix - Le passif insiste à ne pas être trop résistant pour l'activer |
T3 |
Couperet Noir |
- 20% de délais de récupération - Donne de la vie - Passif de réduction d'amure et de vitesse de déplacement très puissants - Coûte cher |
T1 |
Force de la Trinité |
- Stats extrêmement puissantes en milieu de partie - Prix beaucoup trop cher pour être construite dans la majeur partie des situations |
T2 |
Tips et remarques notables
- Si vous jouez contre des AP assassins il vous est possible de choisir de la vie puis vous concentrer sur de l'armure (par exemple gloire du juste puis cœur gelé), en effet à partir du moment où l'assassin ne pourra plus vous burst, il focusera d'autres joueurs, la vie vous suffira à encaisser ses dégâts en début de partie et à faire en sorte qu'il ne vous choisisse plus comme cible.
- Il peut être extrêmement intéressant de faire une pierre de vision, en effet cet item vous apporte de la vie (ce qui scale avec votre titan cendré), et une possibilité de map contrôle énorme. Quelque soit votre elo, c'est item est très puissant et peut énormément vous aider pour préparer vos counter gank ou donner la vision à votre équipe.
- Il est important de toujours penser à votre position dans les combats d'équipe en fonction de votre équipe. Si vous avez beaucoup de résistance magique et peu d'armure essayez dans la mesure du possible de vous positionner afin de prendre principalement des dégâts magiques et non physiques ou encore de tuer leur source de dégât physique le plus rapidement possible.
- C'est un peu le même principe, mais si vous jouez contre une compo avec 4 personnes qui ont le même type de dégât, il peut être intéressant de camper la ligne de celui qui fait l'autre catégorie de dégât et ainsi partir avec principalement de la résistance aux dégâts principaux.
- Pour faire la part entre vos items offensifs et items défensifs il est important de regarder votre équipe, avez-vous d'autres tanks ? Avez-vous des champions pouvant augmenter votre survie comme Lulu ou Orianna ? Vous pourrez ainsi partir avec plus de dégâts si vous avez un autre tank ou plus de protection alors qu'il sera primordial de partir full tank si vous êtes le seul personnage résistant de votre équipe.
- Il est important de comprendre que les bottes de mercure sont faites pour la réduction des effets de contrôles et non pas la résistance magique. L'item est beaucoup trop cher pour la résistance apportée. Si l'équipe adverse n'a pas beaucoup de contrôle, choisissez de partir sur d'autres bottes comme les Tabi Ninja.
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