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CS:GO, le modèle parfait ? - L'économie dans le viseur

L'économie dans le viseur
CS:GO, le modèle parfait ?
  • Bulle ou pas bulle ?
  • Le laboratoire géant de Valve
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Ça se corse !


Vous avez tenu ? Vous suivez toujours ? C’est là que ça devient très intéressant.

Pour être concret, on peut penser que tous les objets rares seront les plus chers et c’est souvent vrai. La plupart des objets rares sont chers et c’est logique : il y a moins de gens qui en vendent et plus de gens qui en veulent, le prix augmente.

À l’inverse, un objet basique a souvent une valeur proche de 0, car tout le monde veut s’en débarrasser pour avoir autre chose. Un vendeur fixe alors le prix le plus bas possible pour qu’un acheteur éventuel se laisse tenter.

Il y a bien sur des contre-exemples d’objets souvent récoltés qui se vendent cher (car ils plaisent à la communauté et donc la demande reste importante). Il y a aussi des objets très rares vendus pas très cher (parce que les armes sont peu utilisées ou tout simplement parce qu’ils ne plaisent pas à la communauté).

Mais à cet état de fait, à cette première couche économique, viennent s’ajouter des règles sous-jacentes qui, de facto, régulent le marché. Prenons tout d’abord le contrat d’échange en jeu. Il permet, pour 10 armes d’une même série et d’une même rareté d’obtenir une arme du niveau de rareté suivant de la série.

Prenons l'exemple concret d'un des objets les plus prisés du jeu : l'AWP Dragon Lore.

 

Le chemin vers l'AWP Dragon Lore

 

Selon ce système, pour obtenir cet objet tellement rare qu'il est rarement possible de le trouver sur le marché, voici ce que je peux faire :

- acheter 10 M4A1-S (10x250€ environ) --> ça semble difficile, voyons une autre solution
- construire 10 M4A1-S avec 100 Desert Eagle (100x25€ environ) --> tiens, c'est le même prix, voyons une autre solution
- construire 10 M4A1-S avec 100 Desert Eagle construits avec 1000 P2000 (1000x3€ environ) : c'est encore pire

Ce premier mécanisme qu'on retrouve en économie est fondamental, car il force un lien entre tous les objets disponibles et participe à ce que tous les prix varient en même temps ou se corrigent rapidement en cas de variation subite sur un ou deux objets.

La régulation se fait aussi désormais par le temps. Vous avez sans doute noté qu’un objet acheté sur le marché ou sorti d’une caisse ne peut pas être échangé pendant 7 jours. Il peut juste être revendu sur le même marché. Dans ce cas précis, on évite surtout les sorties d’argent du circuit « officiel ».

 

 

Cerbère, les enfers, etc.


Cerbère a trois têtes et garde les enfers, Valve se donne trois moyens de prendre et garder notre argent (n’y voyez pas de symboles… même s’il y a un Galil Cerberus et que… enfin…) :

- donner des caisses à ouvrir et faire payer des opérations supplémentaires
- vendre les clés (de plus en plus cher) pour ouvrir les caisses
- prendre une commission sur la vente des objets via le marché

Et tout ça, sans aucun problème ! On ne va pas ici faire de jugement de valeur et en rester à parler économie, mais prenons une petite pause méditation dans notre dossier…

 

M9

La puissance de l'offre et de la demande ou comment l'économie virtuelle supplante l'économie réelle (même si en réalité, vous n'êtes pas censés acheter un couteau...)


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