Rampage !
On en arrive à notre sujet du jour CS:GO, Gaben, omg omg... Vous le savez sans doute, le ministre de l’économie grec (dont on parle énormément dans l’actualité internationale) a travaillé pour Valve, notamment dans l’étude économique des flux financiers. Il est contacté en 2012 par Gabe Newell qui souhaite résoudre une équation complexe pour Steam. Il sait que les nouvelles économies parallèles fonctionnant en circuit semi-fermé de CS:GO, TF2 ou Dota 2 vont se développer et la société doit être en mesure d’anticiper les changements à apporter pour équilibrer le marché et surtout exploiter au mieux la manne financière dégagée.
Yanis Varoufakis, ancien salarié de Valve et actuel Ministre de l'économie en Grèce
Voyez-vous la suite venir ? Là, nous avons une véritable entité à qui profite le « crime ».
Même s’il ne connaît pas grand-chose au monde du gaming, Yannis Varoufakis semble dès lors énormément apprécier son nouveau poste. Il rédige un blog (qu'on vous conseille) et surtout, il développe le modèle économique que nous connaissons aujourd’hui.
Dans un premier temps, il commence par observer si le marché, sans régulation spécifique, fait tendre le prix des objets vers un point d’équilibre, sorte de valeur référence et peu mouvante attribuée par la communauté au regard de l’intérêt ou de la rareté de l’objet.
Au fil du temps, il transforme le marché steam en un laboratoire géant : « Cela permet de changer les règles, les paramètres et les valeurs qui sous-tendent l'économie et de s'asseoir pour observer comment la communauté répond, comment les prix relatifs évoluent, les nouveaux modèles de comportements qui émergent »
En effet, tout se passant de manière dématérialisée, chaque échange est enregistré, conservé, classé pour obtenir des statistiques 100% complètes et prêtes à être analysées. Il ajoute aussi que les conclusions à tirer sont d’autant plus pertinentes que les conventions sociales sont minimales dans les échanges (on se dit à peine bonjour) et qu'un tas de pratiques libres se développent pour faciliter l’acquisition de l’objet souhaité.
Une petite éco ?
Pour Yannis Varoufakis, le point d’équilibre est un produit cosmétique de nos économies actuelles. Dans le monde réel, il n’existe pas. Tu m’étonnes !
Si même le prix de l'AWP Asiimov chute...
Revenons à CS:GO en particulier. Pour ceux qui ne connaissent pas bien le système, il s’agit d’acheter des apparences pour les armes en jeu. Ces apparences sont purement décoratives et n’apportent pas d’autre avantage que de se démarquer des autres et d’avoir une autre vision du jeu.
Pour les obtenir, il faut notamment ouvrir des « caisses d’armes » ou participer à des « opérations », vendues en supplément. Les caisses sont données aléatoirement à la fin des parties en ligne et pour les ouvrir, il faut acheter des clés (2,29€ aujourd'hui, 1,79€ il y a quelques mois).
Pour le reste, un système assez classique de rareté est appliqué avec rareté d’un objet, déclinée en 5 états d’objets (allant de très usé à tout neuf), avec une option StatTrak (un petit compteur de tués avec cette arme).
La même arme neuve/marquée par les combats
La communauté est ensuite libre de les échanger, théoriquement sans autre régulation.
C’est la que nous reprenons un autre principe fondamental de l'économie : celui d’offre et de demande. Qu’un point d’équilibre tende ou non à exister, la valeur d’un objet est toujours fixée par le rapport entre l’offre (ceux qui en ont) et la demande (ceux qui en veulent).