La principale amélioration de cette version d'Applied Energistics est son nouveau système de crafting. En effet, la chambre moléculaire n'existe plus : trop imposant et pouvait poser des problèmes de latence selon sa taille.
Maintenant, vous pouvez obtenir quelque chose de bien plus compacte : le crafting CPU.
Exemple de crafting CPUs : plus compacts et plus colorés que la chambre moléculaire.
Pour créer cette structure, rien de plus simple : il suffit d'utiliser des craftings units et de les coller entre eux de sorte que la structure soit un cuboïde (un pavé droit pour les puristes). Cette structure n'a besoin que d'un seul canal pour être opérationnelle.
A noter que si vous voulez réaliser plusieurs crafts simultanément, il vous faudra plusieurs structures.
Note : Un crafting CPU doit posséder au minimum un crafting storage.
Ci-dessous, les recettes des différents blocs nécessaires :
Le crafting CPU
Tous les blocs composant la nouvelle structure multi-blocs d'Applied Energistics. |
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Crafting Unit
Composant indispensable pour la suite des crafts. Cependant, vous pouvez l'utiliser pour votre structure, si jamais il vous manque un bloc pour la finaliser. |
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1k Crafting Storage
Capacité : 1024 bytes Vous donne une puissance de calcul de 1024 bytes pour réaliser vos crafts. |
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4k Crafting Storage
Capacité : 4096 bytes Vous donne une puissance de calcul de 4096 bytes pour réaliser vos crafts. |
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16k Crafting Storage
Capacité : 16,384 bytes Vous donne une puissance de calcul de 16,384 bytes pour réaliser vos crafts. |
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64k Crafting Storage
Capacité : 65,536 bytes Vous donne une puissance de calcul de 65,536 bytes pour réaliser vos crafts. |
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Crafting Co Processing Unit
Ce bloc donnera un petit coup de boost à votre machine, qui accélérera sa vitesse de craft ainsi que l'utilisation de plusieurs ressources simultanées pour ce même craft. |
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Crafting Monitor
Permet d'afficher sur un crafting CPU le nombre d'items à crafter en cours. |
Il existe un autre moyen pour utiliser des recettes : le ME interface. Votre système AE peut interagir avec d'autres mods, notamment des machines provenant d'autres mods.
Pour cela, il suffit de coller le ME interface près de la machine, de placer la recette à l'intérieur puis de récupérer le craft à l'aide d'un ME Import Bus ou d'un câble pour l'extraire puis de l'insérer dans ce même ME interface.
Exemple avec le redstone furnace de Thermal Expansion
Il suffit de placer une recette dans le ME Interface : ici, un exemple pour pulvériser de la cobblestone en sand pour le pulverizer de Thermal Expansion.
Deux manières de récupérer les items de la machine : soit avec un ME Import ou avec un simple câble (ici, Extra Utilities)
Pour information, le ME interface peut exporter et importer des ressources en même temps : dans son interface, vous pouvez préciser les items qui doivent être exportés. Si ce n'est pas le cas, tous les items seront renvoyés automatiquement dans vos ME storages.
Dans cette exemple, le ME Interface exportera de la cobblestone.
ME Interface
Consommation : 1 ae/t Le ME Interface va vous permettre de faire communiquer votre réseau avec d'autres blocs et notamment, d'autres machines. Il est capable d'envoyer et de recevoir des objets à la fois. Depuis son interface, vous pouvez spécifier les objets qu'il doit envoyer : tout le reste sera transférer dans les ME storage. Vous pouvez placer des ME Blank Pattern (au nombre de 9) pour effectuer des crafts sur la machine reliée au ME Interface. Il existe une "version câble" mais ne peut pas récupérer les items. |