Chapitre II : Aurbis, l'univers de Nirn
Aurbis peut être considéré comme un espace infini, contenant en son sein un nombre inconnu d'espaces ou de plans, comme ceux-ci sont nommés dans la série The Elder Scrolls.
Il se raconte que cinq quartiers formeraient l'Aurbis. Cependant, pour les habitants de Tamriel, trois seuls d'entre eux sont connus. Le plus lointain appelé Aetherius, l'espace proche ou Oblivion et enfin leur milieu de vie, le Mundus.
Une représentation répandue consiste à imaginer une roue au centre de laquelle se trouve Nirn. De ce centre partent huit rayons qui sont les planètes présentes dans l'Oblivion. Entre ces rayons et jusqu'à la périphérie de la roue se trouve le vide de l'Oblivion et ses seize plans daedriques. Enfin, l'espace extérieur à la roue constitue l'Aetherius et ses royaumes.
Une schématisation de l'Aurbis
L'Aetherius, le plan immortel
L'Aetherius est le domaine des dieux, des Aedra. Cet espace baigne dans de la magie pure et illumine Nirn durant la journée. Les connaissances sur l'Aetherius sont minimes, parcellaires, pour ne pas dire ridicules. L'une des rares certitudes dont disposent les mortels est que deux plans au moins sont présents dans cet espace : Sovngarde et Mantella Crux.
Sovngarde est le paradis nordique créé par Shor - nom nordique de Lorkhan - pour honorer les guerriers ayant prouvé leur courage à la guerre. Ainsi, tout nordique mort vaillamment peut prétendre y couler des jours heureux sans plus se soucier des notions de mort, de douleur, de souffrance ou d'ennui. Sa seule tâche pour y entrer consiste alors à se défaire en combat singulier de Tsun, gardien de l'entrée de Sovngarde et champion de Shor.
Le Mantella Crux est un petit plan isolé, labyrinthique, au bout duquel repose un puissant artefact : le Mantella. Ce plan est peuplé de Daedra et autres créatures plus effrayantes les unes que les autres. Quiconque convoite le Mantella doit faire la preuve de son courage ainsi que de sa vivacité d'esprit en résolvant le puzzle que constitue ce plan.
Le Mantella se présente sous la forme d'une gemme de couleur verte servant à faire fonctionner le Totem, un autre artefact magique.
La gemme contient l'énergie vitale de Zurin Arctus décédé en 3E 01, mage de guerre de l'empereur Tiber Septim. Cet artefact fut à l'origine du Voile de l'Ouest en 3E 417.
L'Oblivion, royaume des Daedra
L'oblivion est sans doute une notion moins difficile à cerner qu'il n'y parait. Certes, sous le terme d'Oblivion se dissimulent variété d'idées telles que le vide de l'Oblivion, ses plans, ses terres désolées... Mais par défaut, il peut être cerné de manière plus simple comme étant tout ce qui n'est pas mortel, qui n'appartient pas au Mundus, et qui n'a pas trait à l'Aetherus.
L'Oblivion n'a aucune connexion avec le monde mortel et ce, même si la frontière entre ces mondes est très fine. Sur Nirn, la Tour d'Or Blanc, l'Amulette des Rois et le Feu de Dragon s'associent afin de protéger l'indépendance du Mundus. Sans leur intervention, il serait aisé pour les Daedra, habitants de l'Oblivion, de créer des portails vers Tamriel et de l'envahir.
Depuis Tamriel, l'Oblivion peut sembler n'être que vide ou néant. Il est parfaitement visible durant la nuit et les étoiles, passages percés vers l'Aethérius, sont la preuve pour les mortels de son existence.
L'Oblivion doit receler une infinité de plans, constituant chacun un monde indépendant, ayant sa propre taille, ses propres terres, paysages, ses propres populations. Cependant, seuls seize d'entre eux sont référencés. Il s'agit des plans abritant les dix-sept princes daedra.
Une théorie daedrique veut que Tamriel ne soit pas en réalité une terre faite pour les elfes et les hommes, mais le plan daedrique de Mehrunes Dagon. Il en aurait simplement été évincé par Lorkhan qui ne voulait pas voir Nirn détruite par ce prince.
Le Mundus, Nirn et ses lunes.
Le Mundus est le terme générique désignant Nirn, ses lunes et les huit planètes aedriques.
Exception faite de Nirn, chaque planète est une divinité Aedra et son plan infini flottant dans l'Oblivion. La forme sphérique qui leur est dévolue et que l'on retrouve dans toutes les représentations cosmologiques Dwemer, sont issues de la perception déformée et stressée des esprits mortels.
Ces huit planètes sont associées au culte des huit divins, mais nous reviendrons sur ce point plus loin dans ce dossier.
Les lunes de Nirn sont identifiées sous les noms de Masser et Secunda. Masser est la plus grande des deux lunes. Elle porte également les noms de Jude ou Jode en langue ehlnofex. Secunda, quant à elle, peut se rencontrer sous les noms de June ou de Jone.
Toutes deux sont a priori considérées comme étant des lunes de Nirn. Néanmoins, dans le quatrième opus de la saga The Elder Scrolls - Oblivion -, il est possible de constater que Secunda effectue une révolution autour de Messer. Secunda doit donc être appréciée comme lune de Masser.
Comme tout élément du Mundus, les lunes rappellent aux vivants leur caractère mortel. Elles étaient autrefois parfaitement blanches et lisses. Mais la mort les désagrège désormais, à mesure que leur plan s'effondre.
D'un point de vue religieux, les lunes sont parfois associées au mythe de Lorkhan. Après que son coeur lui a été arraché et jeté, le corps de Lorkhan aurait été scindé en deux. Chacune de ces moitiés serait alors morte en orbite autour de Nirn, devenant ainsi ses lunes.
Masser et Secunda ont une grande importance pour les Khajiits car les positions lunaires déterminent leur forme.
Le système planétaire de Nirn
Pour finir, sur Nirn, le temps s'écoule de manière semblable à celui sur Terre et se subdivise en trois-cent-soixante-cinq jours répartis sur douze mois.
Les jours et les nuits ont sensiblement la même durée. Les saisons n'ont que peu d'impact sur le climat. Il est donc fortement envisageable que l'axe de rotation de la planète soit droit ou très peu incliné. À moins que l'univers entier ne gravite autour de Nirn. Mais tout ceci n'est que conjecture et hypothèses que rien ne vient confirmer ou infirmer.
En tant que planète mortelle, la terre elle-même est sujette à disparition. C'est pourquoi le continent Aldmeri a disparu et fait presque office de légende pour le commun des mortels. Le continent de Yokuda s'est effacé des cartes suite a un mystérieux cataclysme et Atmora croule sous une glace persistante. Mais tout ceci fait l'objet de notre prochaine partie.