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L’équilibre de l'environnement du jeu - Saison 4, nouveaux changements

Saison 4, nouveaux changements
L’équilibre de l'environnement du jeu
  • Introduction, runes et reliques
  • Maîtrises, sorts d’Invocateur et défenses
  • Champions amenés à changer
  • Le prochain champion
  • L’équilibrage des combattants et des supports
4

La nouvelle Saison approche à grands pas et Meddler discute avec les joueurs et répond à de très nombreuses questions au sujet d'éventuels nouveaux changements à venir en Saison 4. Ainsi sont abordés de nombreux champions, les maîtrises, les runes, l'équilibrage en général, le cas des combattants, certains objets et même les Sorts d'invocateurs.


Riot GamesMeddler sur Plus de changements en S4 ? (Traduction - Source)


Notre objectif en ce qui concerne l'équilibre de LoL consiste à conserver le même niveau de puissance global. N'appliquer que des buffs conduirait à une situation connue sous le nom de « power creep » (montée en puissance) où vous finissez dans un cycle infini de buffs pour rattraper les buffs que vous venez juste d'ajouter, rendant la stabilité, l'équilibre des éléments, impossible. Cela ne s'étend pas seulement aux champions, mais également aux autres éléments du jeu.

Par exemple, si nous ne faisions que des buffs, nous finirions systématiquement par avoir des champions qui ignoreraient simplement les tourelles pendant toute la partie, nous continuerions alors à ajouter de la puissance à tout le monde afin de rattraper celui qui était le plus fort. Ainsi, nous serions forcés de buff les tourelles. Cela provoquerait ensuite l'incapacité des sbires à faire quoi que ce soit aux tourelles et, comme les dégâts des sbires sont censés gérer les lanes, nous devrions buff les sbires. Cela rendrait les monstres de la jungle trop faibles comparés aux sbires de lanes, etc. etc. C'est un exemple très simplifié, c'est néanmoins l'idée.

L'efficacité est également une raison secondaire - si le champion 117 est bien trop fort, pourquoi aller au devant de perturbations en buffant le champion 116 plutôt que de simplement ramener le premier à un niveau approprié ?


Changer le moment de l'apparition des sbires est toujours en projet. L'idée que nous avions eue consistait à clôturer le shop, dans le style du Dominion, afin de placer ceux qui chargent moins vite la partie sur un même pied d'égalité et de donner ensuite à tout le monde un buff ressemblant à celui de l'Enchantement Doux foyer pour qu'ils passent sur la map à peu près au même moment qu'avant. Cette idée a passé le test donc, maintenant, nous réfléchissons à trouver les atouts dont cette fonction aurait besoin.


Nerf un pick dominant pour lui trouver une place plus équilibrée peut révéler d'autres cas puissants, c'est vrai. Les identifier afin de s'y attaquer est clairement louable, avoir des incertitudes au sujet de la nature exacte de la future top tier n'est toutefois pas une raison pour éviter les problèmes qui n'ont pas été abordés. Je dirais plutôt que cela donne une bonne occasion de mettre la priorité sur la surveillance des effets apportés par les changements et de les suivre si besoin (changements sur d'autres champions, revenir sur les modifications, compenser avec des buffs/nerfs si les changement sont bons mais font trop pencher la balance, etc.).

En ce qui concerne les champions inchangés devenus trop puissants ou perçus comme tels, il y a d'autres facteurs à prendre en compte. Les champions sont équilibrés selon un panel de conjectures liées au reste du jeu (par exemple, les objets disponibles, les maîtrises, la quantité de gold qu'ils sont susceptibles d'obtenir selon le rôle qu'ils endossent, etc.). Si ces facteurs modifient les mécaniques ou les chiffres d'un champion, qui était équilibré dans l'environnement précédent, alors il peut ne plus être adapté. Si le facteur modifié est bon pour l'ensemble du jeu, cela signifie qu'il faut équilibrer pour prendre en compte ledit facteur. Par exemple, si nous déterminions qu'il serait très bien de supprimer la réduction de soin du jeu, alors il serait sans doute nécessaire de nerf certains champions ayant des effets de soin efficaces, alors qu'ils sont actuellement équilibrés par la réduction de soin.


S'il survenait un effet de « power seep » (baisse de puissance), ce serait le même problème que pour le « power creep ». Si cela arrivait, vous verriez des choses comme des champions devenant progressivement incapables d'aller en jungle efficacement, moins de tower dives et des destructions de tourelle plus lentes, les champions n'ayant pas connu trop de changements depuis la beta (Tristana, par exemple) domineraient les dernières sorties. Je ne pense pas que nous soyons en présence de power seep ; néanmoins, je peux tout à fait comprendre l'impression que cela peut donner certains jours - le nerf d'un champion que vous jouez vous agace et peut souvent sembler plus significatif qu'un buff équivalent (et reçoit clairement plus de visibilité, on en discute plus). De plus, récemment, beaucoup de nos buffs ont été regroupés en packages plus généraux (exemples : le rework de Sivir, les changements de Ziggs il y a quelques patchs de cela), alors que les nerfs sont des modifications plus individuelles, survenus dans des groupes séparés et plus restreints.

Presque tous les patchs d'équilibrage contiennent effectivement quelques buffs ainsi que des nerfs, la même équipe travaille sur les deux. Anivia, Janna, Yasuo reçoivent des buffs décents dans le prochain patch, par exemple, avec des augmentations de puissance plus minimes, ou plus situationnelles, sur d'autres champions comme Darius, Malzahar et Talon.

  • Introduction, runes et reliques
  • Maîtrises, sorts d’Invocateur et défenses
  • L’équilibre de l'environnement du jeu
  • Champions amenés à changer
  • Le prochain champion
  • L’équilibrage des combattants et des supports
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MGG
DaSeagull il y a 10 ans

J'annonce, je sens bientôt l'arrivée d'un champion avec un ulti CC global, un genre de bump, voir un root très court. Ou si ce n'est pas global, sur une très grande AOE.<br /> <br /> Je vois bien ca sur un champion "de terre", support évidemment, et pourquoi pas comme sous-entendu un nouveau spell à portée décalée. Par exemple un wall/golem de terre (ca manque, a part anivia/trundle, y'a peu de création d'éléments infranchissables dans LOL) qui pourrait aux choix "attraper" ou stun un/des ennemis avec un skillshot, ou faire des dégats un peu plus lourds, ou débuffer en "explosant" en AOE (oui ca aussi, des sorts à effets différents suivant ce qu'on en fait il en manque je trouve (plantes de zyra, carte de tf, soraka et lulu dans une autre mesure)

cocopico il y a 10 ans

laissez viktor tranquile, il est super, pas en dessous de la moyenne, ni au dessus, et il possède plusieurs gameplay fun, il peut etre counterplay facilement et n'a donc rien de frustrant, ce serait une bêtise de le changer

Feldenj il y a 10 ans

Viktor?

AMX7 il y a 10 ans

et quid des nouveaux objets?

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