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Maîtrises, sorts d’Invocateur et défenses - Saison 4, nouveaux changements

Saison 4, nouveaux changements
Maîtrises, sorts d’Invocateur et défenses
  • Introduction, runes et reliques
  • L’équilibre de l'environnement du jeu
  • Champions amenés à changer
  • Le prochain champion
  • L’équilibrage des combattants et des supports
4

La nouvelle Saison approche à grands pas et Meddler discute avec les joueurs et répond à de très nombreuses questions au sujet d'éventuels nouveaux changements à venir en Saison 4. Ainsi sont abordés de nombreux champions, les maîtrises, les runes, l'équilibrage en général, le cas des combattants, certains objets et même les Sorts d'invocateurs.


Riot GamesMeddler sur Plus de changements en S4 ? (Traduction - Source)


L'arbre défensif est sans doute trop fort en ce moment, nous allons nous pencher là dessus. Les nerfs de la Cape solaire et du Visage spirituel dans le patch à venir vont réduire la puissance de beaucoup de champions parmi ceux qui profitent le plus de ces maîtrises (Mundo et Shyvana par exemple) et nous prendrons en compte l'importance de l'impact que cela aura lorsque nous évaluerons cet arbre de maîtrise.


Nous pensons que les changements apportés à la Cape solaire (dégâts basés sur le niveau du champion plus bas que les valeurs actuelles avant le niveau 15) et au Visage spirituel (10% de réduction de cooldown au lieu de 20%) sont appropriés, sans évoquer la question de savoir si les maîtrises défensives actuelles sont trop fortes ou non.


Deux choses à propos de la baisse de CDR sur le Visage spirituel : cet objet offrait un ensemble d'effets si attractifs qu'il était devenu un achat incontournable sur de nombreux champions, tout en supprimant beaucoup de possibilités. Dans l'idéal, la réduction de cooldown face à d'autres stats devrait être un choix - est-ce que je veux plus d'activations de compétences, ou des activations plus efficaces/des auto-attaques plus efficaces/des statistiques défensives, etc. ? À quel point ce compromis existe/importe-t-il ? Il est conçu de façon à varier entre les différents rôles (par exemple, les mages sont généralement censés avoir un accès plus facile à la CDR que les bruisers, en partie parce qu'ils ont bien moins à faire une fois que leurs compétences sont en récupération).

La seconde question à propos de ce nerf, c'est simplement le coût comparé à la puissance. Beaucoup de statistiques attractives, surtout lorsqu'elles sont regroupées, pour ce prix. Sur ce principe, nous avons pensé qu'il était nécessaire de supprimer un peu de puissance. La régénération/le boost sur le soin est l'aspect distinctif de l'objet, nous voulions donc le laisser intact, et les PV/la MR soutiennent cela puisqu'ils vous aident à vivre assez longtemps pour bénéficier effectivement des effets de soin/régénération qui ne sont pas instantanés. Entre ceci et le point abordé plus haut, nous avons pensé que la CDR était l'aspect qui devait être changé.


Nous testons en ce moment un groupe de changements révisant les Sorts d'invocateur. Les modifications initiales sont assez prometteuses mais elles ont également ajouté quelques problèmes ne faisant donc pas partie des changements liés à la présaison. Nous ne sommes pas encore certains de savoir si nos dernières révisions feront mouche (donc il n'y aura assurément pas de changements là-dessus dans le tout prochain patch).

  • Introduction, runes et reliques
  • Maîtrises, sorts d’Invocateur et défenses
  • L’équilibre de l'environnement du jeu
  • Champions amenés à changer
  • Le prochain champion
  • L’équilibrage des combattants et des supports
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MGG
DaSeagull il y a 10 ans

J'annonce, je sens bientôt l'arrivée d'un champion avec un ulti CC global, un genre de bump, voir un root très court. Ou si ce n'est pas global, sur une très grande AOE.<br /> <br /> Je vois bien ca sur un champion "de terre", support évidemment, et pourquoi pas comme sous-entendu un nouveau spell à portée décalée. Par exemple un wall/golem de terre (ca manque, a part anivia/trundle, y'a peu de création d'éléments infranchissables dans LOL) qui pourrait aux choix "attraper" ou stun un/des ennemis avec un skillshot, ou faire des dégats un peu plus lourds, ou débuffer en "explosant" en AOE (oui ca aussi, des sorts à effets différents suivant ce qu'on en fait il en manque je trouve (plantes de zyra, carte de tf, soraka et lulu dans une autre mesure)

cocopico il y a 10 ans

laissez viktor tranquile, il est super, pas en dessous de la moyenne, ni au dessus, et il possède plusieurs gameplay fun, il peut etre counterplay facilement et n'a donc rien de frustrant, ce serait une bêtise de le changer

Feldenj il y a 10 ans

Viktor?

AMX7 il y a 10 ans

et quid des nouveaux objets?

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