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Champions amenés à changer - Saison 4, nouveaux changements

Saison 4, nouveaux changements
Champions amenés à changer
  • Introduction, runes et reliques
  • Maîtrises, sorts d’Invocateur et défenses
  • L’équilibre de l'environnement du jeu
  • Le prochain champion
  • L’équilibrage des combattants et des supports
4

La nouvelle Saison approche à grands pas et Meddler discute avec les joueurs et répond à de très nombreuses questions au sujet d'éventuels nouveaux changements à venir en Saison 4. Ainsi sont abordés de nombreux champions, les maîtrises, les runes, l'équilibrage en général, le cas des combattants, certains objets et même les Sorts d'invocateurs.


Riot GamesMeddler sur Plus de changements en S4 ? (Traduction - Source)


Pour Sion, le build AP est le plus gros problème. Il n'est vraiment exploité que sur deux sorts, l'un d'entre eux supprime la plupart du counterplay et n'arrive pas à coller aux thématiques de Sion (un énorme colosse guerrier mort-vivant avec une grosse hache). Combinez cela à un passif qui manque de gameplay, un ultime qui, souvent, n'offre pas de moment intense et a des problèmes de lisibilité. (Qui reçoit le soin ? À quel point faut-il être proche de Sion pour en profiter ? Mon ultime est-il réellement un simple stéroïde de vitesse d'attaque et de vol de vie ?) De plus, il est trop binaire en ce qui concerne son efficacité, sans un skillplay approprié de la part du joueur de Sion, et il y a beaucoup de choses que nous aimerions régler, pour faire en sorte que Sion soit un champion plus logique, plus distinct.


Du côté de Zilean, oui nous allons probablement faire quelques travaux sur lui à un moment donné. L'aspect sur lequel nous allons nous concentrer le plus est en fait « pouvons-nous faire plus avec le concept du mage temporel ? ». Par exemple, y a-t-il plus de possibilités pour intégrer une compétence spécifique à un mage temporel, restant bien dans la thématique, qu'une simple augmentation de vitesse sur les alliés et une baisse sur les ennemis ? C'est une compétence qui semble correcte et qui permet quelques plays cools, certainement, mais nous pensons qu'il est possible que nous rations l'occasion de faire des trucs sympas qui ne colleraient pas au thème d'autres champions. Rien de spécifique n'est encore prévu, nous allons sans doute commencer à parler de la direction que nous voulons prendre une fois que nous aurons quelque chose d'un peu plus concret, pas seulement des objectifs généraux.

Il y a certains problèmes de gameplay à aborder, comme par exemple la frustration engrangée par le spam des bombes en early, étant donné le manque de counterplay, exacerbé par le fait qu'il atteint le maximum, ou presque, de ses dégâts durant la phase de lane. C'est une chose qu'il pourrait être bon de changer, ou non.


Nous venons juste de tester un changement transformant le A de Kog'Maw en un skillshot avec une bien plus grande portée que celle de la version actuelle. En théorie, cela devrait être un peu mieux synchronisé avec les portées de ses sorts et aider à ce que le A soit une partie plus naturelle de la façon dont il se joue. Je pense que c'est une chose prometteuse sur le papier, je n'ai pas encore eu la chance de le jouer/de jouer contre lui en lane moi-même, cependant. Je ne peux donc pas vous proposer de réflexion supplémentaire en dehors de la théorie.


Assurément, c'est sympa de voir que Ziggs est joué, bien que je pense par ailleurs qu'il soit un peu fort. Je vais voir à lui appliquer une petite baisse de puissance dans le patch suivant le prochain à sortir (les buffs précédemment apportés ont ajouté plus de puissance que ce à quoi nous nous attendions au départ).


Je ne suis clairement pas la bonne personne pour parler du niveau de puissance actuel des champions de la toplane, c'est pourquoi je réponds peu à certains bons posts sur Irelia/Fiora, etc. Ce n'est pas un rôle que je joue assez, personnellement et, n'étant pas moi-même dans l'équipe dédiée à l'équilibrage, je ne peux pas passer par dessus les réflexions de nos experts non plus.

Irelia est clairement un personnage pour lequel nous voudrions appliquer quelques changements sur une compétence (probablement juste un mini-rework, comme les changements à venir sur Skarner, peut-être quelque chose de plus important) dans le cadre de notre travail sur les combattants, ce ne serait pas simplement un équilibrage des nombres.


Rien n'est prévu pour Soraka, dans un futur proche du moins. Elle a quelques effets néfastes sur l'expérience en lane lorsqu'elle est vraiment forte, elle n'est donc pas un personnage que nous serions heureux de voir comme un dominant, constamment pick parmi les supports. Il n'est pas impossible qu'elle reçoive quelques petits buffs à un moment donné, néanmoins, nous ne pensons pas qu'elle soit vraiment trop peu puissante.

Soraka est candidate pour de plus grands changements (rework ou mini-rework). Il y a bien d'autres reworks, du moins (les changements à venir sur Skarner) au plus important (les changements sur Sion sont encore trop frais pour pouvoir en parler en détails et ils prendront un certain temps) que nous examinerons avant Soraka.

 

Riot GamesXelnath sur Plus de changements en S4 ? (Traduction - Source)


Pour répondre rapidement à la question de Nidalee, elle a des problèmes et a elle aussi besoin d'un peu d'amour et d'attention - l'ultime de Soraka est également un puissant soin - et le soin de base de Soraka ajoute de l'armure - ce qui est un avantage très significatif lors d'un trade.

  • Introduction, runes et reliques
  • Maîtrises, sorts d’Invocateur et défenses
  • L’équilibre de l'environnement du jeu
  • Champions amenés à changer
  • Le prochain champion
  • L’équilibrage des combattants et des supports
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MGG
DaSeagull il y a 10 ans

J'annonce, je sens bientôt l'arrivée d'un champion avec un ulti CC global, un genre de bump, voir un root très court. Ou si ce n'est pas global, sur une très grande AOE.<br /> <br /> Je vois bien ca sur un champion "de terre", support évidemment, et pourquoi pas comme sous-entendu un nouveau spell à portée décalée. Par exemple un wall/golem de terre (ca manque, a part anivia/trundle, y'a peu de création d'éléments infranchissables dans LOL) qui pourrait aux choix "attraper" ou stun un/des ennemis avec un skillshot, ou faire des dégats un peu plus lourds, ou débuffer en "explosant" en AOE (oui ca aussi, des sorts à effets différents suivant ce qu'on en fait il en manque je trouve (plantes de zyra, carte de tf, soraka et lulu dans une autre mesure)

cocopico il y a 10 ans

laissez viktor tranquile, il est super, pas en dessous de la moyenne, ni au dessus, et il possède plusieurs gameplay fun, il peut etre counterplay facilement et n'a donc rien de frustrant, ce serait une bêtise de le changer

Feldenj il y a 10 ans

Viktor?

AMX7 il y a 10 ans

et quid des nouveaux objets?

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