Les donjons de The Elder Scrolls Online
Depuis le salon de l'E3, les informations se sont faites rares à propos de The Elder Scrolls Online. Cependant, l'équipe des développeurs nous gratifie d'un article sur les rôles des joueurs en donjons et sur la façon dont réagiront les monstres à l'intérieur de ces derniers.
Les mécanismes de donjons ont été étudiés pour être un vrai défi au groupe de joueurs. Les développeurs nous renseignent, entre autres, sur le fait que les groupes qui parcourront les instances seront composés de quatre personnes pour une meilleure immersion dans le jeu.
En ce qui concerne le rôle des joueurs, TESO a voulu se baser sur la « Sainte Trinité » (DPS, Soigneur et Tank). Cependant le système de compétence ouvert mis en place donne une vision supplémentaire dans le rôle de chacun. Les joueurs ne seront plus restreints à un seul rôle. La compétence de changement d'arme permettra de s'adapter en fonction de la situation pendant le combat. Vous pourrez très facilement passer d'une posture de dégâts à une posture de soin.
Pour les joueurs qui choisiront la posture « dégâts » (DPS), ils auront à leur disposition une panoplie assez complète de techniques d'attaques mono et multi-cibles (AoE).
Pour les futurs soigneurs, ils devront jongler entre les techniques de soins, l'utilisation de diverses potions et la gestion de l'agressivité des montres. Pour cela, ils auront à leur disposition des aptitudes de contrôle des foules, des techniques d'esquives mais aussi des compétences d'attaques.
Et en ce qui concerne les tanks, ils auront bien sûr la gestion de l'agressivité des monstres et plus spécialement celles des « Boss ». Afin de mieux les aider dans cette tâche, des compétences de zones seront à leur disposition et ils auront la capacité, certes minime, de se soigner pour alléger le travail des soigneurs. Mais ne vous faites pas d'illusion, les tanks seront toujours là pour encaisser un maximum de dégâts.
Qui dit donjons, dit bien sûr monstres et ennemis. Le comportement de ces derniers est basé sur un système traditionnel de menace. Le joueur se rapprochant le plus de la zone d'agressivité des monstres les verra directement arriver sur lui. Cependant nous pourrons noter quelques variantes dans ce système classique.
Les monstres présents dans une même salle sont « liés » entre eux afin de mettre en avant le coté meute. Les monstres peuvent ne pas tous intervenir en même temps et peuvent cibler des joueurs différents s'ils n'ont subi aucun dégâts pendant quelques secondes. Ils auront également la capacité de cibler les joueurs de manière totalement aléatoire.
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Flamm, avec darkYn et Azquar