Mardi 9 septembre 2014
Rygarius est intervenu sur les forums américains pour discuter des changements qui interviendront avec la mise à jour 6.0 pour l'équipement. En effet, avec la disparition de la retouche arcanique, les joueurs se demandent comment les pièces actuelles seront impactées.
Les équipements obtenus au Siège d’Orgrimmar ne seront pas multi-spécialisation. Cela sera le cas pour les nouveaux objets à Warlords of Draener. Il n’y a pas de changements sur les objets déjà existants, ils garderont leurs niveaux d’améliorations. Si vous avez retouché certains objets, les retouches seront enlevées.
Nous travaillons encore sur certaines choses. Nous vous posterons plus d’informations quand nous en aurons concernant les détails restants.
En clair, gardez à l’esprit que vos statistiques vont changer à la 6.0 avec la fin de la retouche, et prévoyez qu’il vous faudra ajuster vos différentes pièces pour compenser.
De plus, l’ajout de l’équipement multi-spécialisation (concernant les caractéristiques principales) ne sera effectif que pour les pièces que l’on aura à WoD. Les objets que vous obtiendrez dans le Siège d'Orgrimmar ne sont pas concernés.
Clara avec Aeliis et Xiaoh
Samedi 17 mai 2014
Nos confrères de chez MMO-Champion ont publié il y a quelques jours des graphiques présentant des statistiques sur la participation au raid du Siège d'Orgrimmar.
Le premier graphique présentent le pourcentage de joueurs ayant réussi à tomber un boss dans une difficulté particulière, en prenant en compte tous les comptes actifs (c'est à dire dont un personnage au moins est actif). Le deuxième présente le pourcentage de joueurs ayant réussi à tomber un boss dans une difficulté particulière, en prenant en compte ceux qui ont tombé Immerseus dans la difficulté observée.
C'est plus de 70 % des joueurs actifs qui ont tué Immerseus, le premier boss, en Recherche de Raid. A peine 10 % sont venus à bout du même boss mais en Héroïque. Ils ne sont "plus que" 51 % à avoir fait s'incliner Garrosh en Recherche de Raid et seulement 0,8 % en Héroïque. Ce dernier taux monte à 8 % si on ne prend en compte que les joueurs qui ont tombé en Héroïque Immersus. Le mode Flex a conquit quasiment la moitié des joueurs actifs pour Immerseus et jusqu'à 18 % de ces mêmes joueurs pour Garrosh.
La Recherche de Raid semble donc continuer à attirer de nombreux joueurs, malgré les critiques qui lui sont portées. Le mode Flex touche une bonne partie des joueurs, même si, en s'approchant de Garrosh, le taux de réussite tend vers celui du mode Normal. Le mode Héroïque reste le privilège de quelques joueurs si on prend en compte tous les joueurs avec un compte actif.
Êtes-vous étonné par ces chiffres ? Pensiez-vous que plus de joueurs auraient fini le mode Héroïque et la Recherche de raid ?
Aeliis avec Sapo et Xiaoh
Mercredi 19 mars 2014
Dès la prochaine maintenance, vous pourrez partir affronter le Siège d'Orgrimmar avec vos amis d'autres serveurs. Rygarius a en effet posté sur les forums américains que l'interserveur s'appliquait maintenant au mode Normal et Héroïque du Siège d'Orgrimmar.
Pour autant, ne vous faites pas d'illusion : le mode Mythique de Warlords of Draenor ne permettra pas de partir en interserveur.
Nous avons récemment mis en place une fonctionnalité permettant d'avoir le Raid d'Orgrimmar en interserveur. Vos amis BattleTag et ceux que vous avez en Real ID pourront maintenant raider avec vous et combattre Garrosh en Normal ou Héroïque. Les joueurs pourront obtenir de grandes récompenses comme les Rênes du loup de guerre kor'kron ou les titres, les deux n'étant pas accessibles en mode Flexible ou Recherche de raid.
Ce changement n'est pour l'instant qu'en place pour les serveurs américains. Pour nos amis d'autres régions, le changement nécessitera un redémarrage des serveurs et sera disponible après la maintenance habituelle.
Le tiers de raid Mythique en cours lors de Warlords of Draenor sera toujours limité aux joueurs provenant du même serveur. Dans le même temps, ce changement devrait aider les guildes qui cherchent à recruter et à s'agrandir pour préparer les raids Mythique.
Cette nouvelle possibilité va-t-elle vous aider à raider correctement ?
Aeliis avec Sam
Mardi 18 mars 2014
Des nouvelles concernant le Siège d’Orgrimmar avant la sortie de Warlords of Draenor. Watcher a publié sur son twitter quelques précisions concernant le dernier raid de Mists of Pandaria.
Tout d’abord il explique que les Tours de Force : Une Longueur d’Avance : Garrosh Hurlenfer (10 joueurs) et Une Longueur d’Avance : Garrosh Hurlenfer (25 joueurs) ne pourront plus être obtenus lorsque la nouvelle extension fera son apparition.
Ensuite, il s'est exprimé à propos du mode Interserveur du Siège d’Orgrimmar qui pourrait arriver avant le patch 6.0.
« Ce qui est prévu est de rendre les Tours de Force indisponibles dès la sortie du patch 6.0. On cherche à activer l’interserveur plus tôt, mais ce n’est pas une promesse. »
L’avenir nous dira donc si l’interserveur du Siège d’Orgrimmar sera disponible ou non !
Rominov avec Sapo et Zareick
Mardi 18 février 2014
Après les quelques changements appliqués au boss du Siège d'Orgrimmar le mois dernier, c'est au tour de Garrosh Héroïque, en 10 joueurs, d'être légèrement modifié. Les développeurs estiment en effet que la rencontre est plus difficile que son équivalent en 25 joueurs à cause notamment de certaines mécaniques. Les Séides d'Y'Shaarj recevront ainsi moins de soins et il faudra 4 joueurs pour déclencher une Etoile de fer dans la phase finale spéciale du mode héroïque. De plus, la vie du boss sera réduite d'environ 5% pour éviter que les groupes se sentent obligés de partir avec un seul soigneur.
Pour plus d'informations, n'hésitez pas à lire la note de mise à jour qui suit.
Dans la mise à jour 5.4.7 à venir, nous feront quelques ajustements à la rencontre contre Garrosh en Héroïque 10 joueurs. Il y a quelques facteurs qui contribuent à faire une différence de difficulté entre la rencontre en 10 joueurs et la rencontre en 25 joueurs. Ces changements sont donc faits pour corriger ces différences.
Nous réduisons légèrement la vie de Garrosh dans toutes les phases (approximativement 5%).
Le combat dans son ensemble est une série de test DPS, où ne pas réussir à atteindre un certain niveau de référence rend les choses extrêmement compliquées si ce n'est impossibles. Cependant, du DPS au dessus de ce seuil n'apporte pas forcément quelque chose. Nous voyons certaines équipes (une minorité, mais qui existe) qui ont l'impression de devoir faire le combat avec un seul soigneur et ceci est mauvais en terme de gameplay tout en amenant quelques problèmes pour les groupes. Nous ne pouvons pas réellement empêcher les groupes de partir avec un seul soigneur (ou seulement en augmentant le nombre de dégâts reçus par les joueurs, ce qui n'est pas une option dans ce cas) mais ce changement pourrait au moins retirer l'impression aux groupes qu'ils ont besoin de partir avec un seul soigneur pour réussir à atteindre le DPS nécessaire, sans toucher à la coordination nécessaire pour le reste du combat.
Nous réduisons les soins reçus par les Séides d'Y'Shaarj.
La plupart des groupes 25 joueurs peuvent kite ou au moins contrôler les Séides grâce au plus grand nombre de joueurs, alors que la plupart des groupes 25 joueurs doivent les tuer. Ce changement devrait augmenter la parité entre les deux modes en réduisant la difficulté de cette mécanique en particulier pour les groupes de 10 joueurs.
Nous augmentons le nombre de joueurs nécessaires pour déclencher une Etoile de fer dans la phase finale en Héroïque de 3 à 4 joueurs.
La détection d'une Etoile de fer nécessitait avant 3 joueurs en 10 et 8 en 25 (un ratio habituel) mais cela devenait un problème lorsqu'on avait Bombardement et Malveillance en même temps. Malveillance nécessite 2 joueurs en 10 et 5 joueurs en 25 (une nouvelle fois, un ratio habituel), mais cela signifie qu'il faut en fait 3 et 6 joueurs pour gérer Malveillance. Un groupe 25 joueur peut gérer Malveillance numéro 4 sans déclencher l'Etoile de fer, alors qu'un groupe de 10 joueurs ne le peut normalement pas. Ce changement devrait, comme les autres, augmenter la parité pour cette mécanique.
"Pourquoi avez-vous attendu si longtemps pour faire ces changements ?"
Nous sommes très prudents lorsqu'il s'agit de réduire la difficulté d'un boss de fin en Héroïque, puisque le but de telles rencontres est d'être au summum de la difficulté des raids. Pour les mois précédents, le nombre de joueurs qui ont tué Garrosh dans les différentes difficultés étaient trop petit pour en tirer des conclusions intéressantes lorsqu'on parle de la difficulté relative entre 10 et 25 joueurs, mais maintenant nous sommes arrivés à un point où on voit clairement qu'il s'agit d'un problème. Nous avons donc décider de faire quelques changements.
"Merci Blizzard, nerfer le seul combat compliqué qui reste dans le jeu .."
Désolé, nous aurions préféré que le combat soit bien équilibré dés le début. Garrosh Héroïque en 10 joueurs sera toujours vraiment difficile, il sera juste mis à niveau de la rencontre en 25 joueurs.
Faites vous parti de ces joueurs en 10 HM à buter sur le boss de fin ? Trouvez-vous ces changements justifiés ?
Aeliis avec Kytaline et Xiaoh
Lundi 20 janvier 2014
Mercredi 22 janvier auront lieu les premières modifications sur différents boss du Siège d'Orgrimmar. C'est Watcher (Game Designer), qui a annoncé cette nouvelle sur les forums officiels US. Voici les différents changements des boss :
Galakras : Les troupes Kor'kron auront moins de points de vie en mode 10 joueurs Normal et Dynamique.
Thok le Sanguinaire : Ses attaques Rugissement effroyable et Horion explosif feront moins de dégâts en mode 10 joueurs Normal, Héroïque et Dynamique.
Ingé-siège Boîte-Noire : Les dégâts d'Ecrasement magnétique, Surcharges des Déchiqueteurs automatisés et de Chaleur extrême seront réduits uniquement en mode Héroïque. La vie des Tourelles démontées ainsi que celle des Mines rampantes démontées seront également réduites en mode 10 joueurs Héroïque.
Parangons des Klaxxi : Également deux petits changements à prévoir du côté du mode Héroïque : les dégâts de flèches multiples et Calcul insensé : tranchant enflammé seront réduits.
Blizzard ne prévoit pas d'autres changements dans l'immédiat, vous pourrez retrouver ci-dessous le post complet de Watcher :
Effectifs après la réinitialisation des raids la semaine prochaine, nous allons faire quelques ajustements de difficulté pour quelques rencontres du Siège d'Orgrimmar. Dans l’ensemble, la courbe de difficulté du Siège a répondu à nos attentes, et bien qu'il y ait des défis majeurs dans l'aile de Garrosh, nous voyons des groupes de raids continuer à faire des progrès constants à tous les niveaux. Cependant, il existe une poignée de rencontres de tailles et difficultés spécifiques qui proposent un saut disproportionné de difficulté. Dès lors, nous allons faire quelques ajustements pour lisser la courbe de difficulté globale. Nous voulions vous proposer un avertissement à l'avance, à la fois pour les guildes qui sont extrêmement proches de tuer un boss et qui veulent le tuer avant le nerf, mais aussi pour fournir un peu d'espoir à ceux qui sont face à un mur et qui désespèrent.
Galakras
Nous allons réduire la vie des troupes Kor'kron dans les difficultés 10 joueurs Normal et Dynamique parce que les groupes de raids plus petits ont moins d'outils pour faire face aux différents ennemis et sont davantage touchés quand une partie du raid doit partir pour faire face aux tours. Aucun changement au mode de difficulté héroïque n'est prévu pour le moment.
Thok le Sanguinaire
Nous allons réduire les dégâts inévitables de Thok pour les attaques Rugissement effroyable et Horion explosif en difficulté 10 joueurs Normal, Héroïque et Dynamique -- encore une fois, les groupes de raids plus petits ont moins de temps de recharge de raid pour gérer l'augmentation de dégâts au fur et à mesure d'Accélérateur, et nous voyons des groupes de 10 joueurs et des plus petits groupes flexibles ayant beaucoup plus de difficulté avec cette rencontre que leurs homologues à 25 joueurs.
Ingé-siège Boîte-Noire
Le mode héroïque de cette rencontre est une énorme étape en terme de difficulté comparé aux 11 boss précédents. Nous cherchons à lisser un peu ce pic, tout en gardant le combat très difficile. Les modifications suivantes s'appliquent uniquement à la difficulté héroïque: nous allons réduire les dégâts inévitables à l'échelle du raid infligés par Écrasement magnétique et Surcharge des Déchiqueteurs automatisés, ainsi que les dégâts causés par Chaleur extrême (pour rendre la vie des groupes un peu moins douloureuse quand un Laser surchargé est actif). Nous réduisons également la vie des Tourelles démontées. Enfin, en 10 joueurs héroïque uniquement, nous allons réduire la vie des Mines rampantes démontées, car les raids 10 joueurs ont moins de moyens disponibles pour les garder contrôlées.
Parangons des Klaxxi
Passons aux Parangons en héroïque. Nous aimerions qu'ils constituent une augmentation en terme de difficulté, laquelle culmine avec Garrosh. Ils sont déjà assez proches de cela, nous allons donc effectuer quelques ajustements en réduisant les dégâts de Flèches multiples et Calcul insensé : tranchant enflammé en difficulté héroïque. Cela devrait maintenir la difficulté de coordination lors du combat, mais réduire certaines morts frustrantes dues au burst de dégâts entre les différentes capacités.
Nous n'avons pas d'autres changements prévus pour le moment, mais nous allons continuer à suivre les progrès des joueurs à travers le Siège d'Origrimmar, et peut-être faire d'autres ajustements si nécessaire.
Quelques après l'annonce de ces modifications, Watcher est revenu dessus pour préciser que les modifications ne changeront pas la composition des groupes de raids où un changement de stratégie, mais pour éviter certaines morts combo dues à deux sources de dégâts importants qui s'enchaînent ne permettant pas aux soigneurs de remonter tout le raid.
Les groupes de raids sont en grande partie en progrès constant, mais comme je l'ai dit, il y a des exceptions. En ce qui concerne la difficulté héroïque en particulier, il est assez évident qu'il existe un très grand saut de difficulté de Thok à Ingé-siège Boîte-Noire. Ingé-siège Boîte-Noire/Parangons/Garrosh sont actuellement très semblables en terme de difficulté, chacun présentant différents défis. Les guildes font à peu près le même nombre de tentatives pour les vaincre. Nous préférerions une courbe ascendante en difficulté, ce qui laisse aux guildes le sentiment que la prochaine étape est à leur portée avec suffisamment de temps et de dévouement, plutôt qu'un brusque saut pour arriver sur un plateau de difficulté beaucoup plus élevé. C'est pourquoi nous allons nerf Ingé-siège Boîte-Noire modérément, les Parangons un peu, et Garrosh pas du tout.
Les changements ne devraient pas modifier de façon significative la composition de soigneurs, mais devraient rendre moins probables certaines morts "combo" issues de deux sources de dégâts qui se chevauchent.
Je suis certain que les guildes ayant déjà vaincu ces boss ou qui sont sur le point de le faire trouveront que ces ajustements font une grande différence, mais rappelez-vous, c'est parce que vous avez déjà affiné une stratégie et pratiqué son exécution. Les guildes qui effectuent ces rencontres pour la première fois auront toujours besoin de gérer les mouvements précis associés aux différentes phases d'Ingé-siège, les groupes devront apprendre à naviguer dans les lasers de manière cohérente, et ainsi de suite. Autant l'Ingé-siège que les Parangons resteront assez difficiles. Et puis il y a toujours Garrosh...
Meojifo avec Sam et Zareick
Dimanche 12 janvier 2014
Le Siège d'Orgrimmar est sorti il y a 4 mois maintenant et certains joueurs commencent à se demander si les développeurs nerferont les boss du raid avant la grande mise à jour qui devrait intervenir avant Warlords of Draenor. C'est à Watcher que s'est adressée la discussion sur Twitter et on peut tirer quelques points de ses réponses.
Premièrement, le nombre de guildes étant venues à bout de Garrosh Hurlenfer Héroïque semble être équivalent à ce qu'on a pu voir pour d'autres boss de fin d'extension et chaque semaine, de nouveaux joueurs le tuent. Par ailleurs, les développeurs gardent un œil sur les boss : si nerf il y a, celui-ci sera ciblé pour aider ceux qui continuent à progresser dans le raid.
Watcher sur Nerf du Siège d'Orgrimmar (Traduction - Source)On garde un œil sur les boss individuellement. Pour l'instant les joueurs avancent encore bien. De toute façon, on préfère les nerfs ciblés que ceux qui touchent l'ensemble des boss.
Watcher sur Nerf du Siège d'Orgrimmar (Traduction - Source)C'est équivalent à ce que l'on a pu voir pour d'autres boss de fin d'extension. Tuer Garrosh en Héroïque n'est pas supposé être pour tout le monde. Mais de nouveaux joueurs le tuent chaque semaine.
Attendez-vous ce nerf ?
Aeliis avec Kytaline et Xiaoh
Mardi 24 septembre 2013
Je ne sais pas si vous vous souvenez mais dans le patch 5.3, lors de la rébellion sombrelance, des caravanes kor'kronnes étaient attaquées et leur chargement éparpillé autour de celles-ci.
Sachez que plusieurs de ces fournitures ont quand même pu être acheminées jusqu'à Orgrimmar et se trouvent dans la première zone de la ville lors du raid.
Vous pourrez les ouvrir et ainsi obtenir leur contenu qui peut varier entre des flacons, des élixirs ou des potions indépendamment de votre spécialisation.
Vous trouverez ci dessous leurs différents emplacement dans la Vallée de la Force :
Meojifo avec Aeliis avec Zareick
Jeudi 19 septembre 2013
Retrouvez les vidéos du mode normal du Siège d'Orgrimmar réalisées par Blatty de la guilde Method. Que ce soit en Démoniste ou en Mage, observez-le vaincre tour à tour Thok le Sanguinaire, les Butins de Pandarie, le Sha de l'Orgueil, Nazgrim, les Sombres-Chaman, Malkorok ou encore le Mastodonte de fer.
Aeliis
Mercredi 4 septembre 2013
Ghostcrawler a annoncé via twitter qu'en théorie le mode normal du Siège d'Orgrimmar complet devrait être accessible dès le lancement du patch.
Bien sûr, la théorie peut se différencier de la pratique et nous serons fixés d'ici une semaine, qui sait...Garrosh pourrait tomber sous vos lames dès la première semaine...si vous êtes correctement préparés.
Ghostcrawler sur Siège d'Orgrimmar (Traduction - Source)Le projet est que le mode normal sera complètement ouvert dès la première semaine.
Quelques informations supplémentaires ont été glanées par Vanion concernant le Siège d'Orgrimmar et le patch 5.4:
Patch 5.4 et Siège d'Orgrimmar
- Garrosh a uniquement une phase en mode héroïque dans Le Port de Hurlevent en flammes.
- Les joueurs investissent énormément de temps sur le dernier boss d'une extension. Mais l'équipement qu'ils peuvent obtenir est assez rapidement remplacé à l'extension suivante. Les armes héritage de Garrosh sont une tentative pour compenser cela, car elles seront généralement les meilleures armes pendant la montée de niveau.
- Déplacer Dalaran pour qu'elle soit utile pendant le Siège d'Orgrimmar a été envisagé, mais il y avait de gros soucis de performances pour bon nombre de joueurs. De plus, cela réduisait l'impact du ressenti que les joueurs avaient quant à leur héroïsme. Les joueurs doivent avoir le sentiment d'avoir vaincu Garrosh seul, sans aide et non que Dalaran est arrivée et a fait le travail à leur place.
- L'équipe a examiné les traits raciaux dans le patch 5.4, étant donné que beaucoup de tops guildes font des transferts vers la Horde car elles pensent que les traits raciaux font la différence en PvE.
- Les traits raciaux sont censés être quelque chose ayant une certaine saveur et non quelque chose qui sert à équilibrer le jeu. Il est donc peu probable que des changements arrivent dans un futur proche.
- Pendant Cataclysme, il y a eu une refonte du système graphique grâce à l'ajout d'ombres au jeu, cela nécessitait d'élever la lumière ambiante dans chaque zone afin que les ombres ne soient pas trop sombres. Le résultat a été que la nuit s'est retrouvée avec plus de lumière ambiante que dans le passé.
- Le patch 5.4 aura des zones de tests pour des nuits plus sombres à Orgrimmar, Hurlevent et dans le Val de l'Éternel Printemps.
Concernant le PVE
- Il n'y a pas autant de concurrence avec les modes défis que les développeurs avaient espéré.
- La compétition PvE est une chose importante pour le jeu. Les premiers mondiaux sont bien, mais ils n'arrivent premiers qu'une fois par cycle de patch. Il serait sympa de voir des concepts de mode défis dans les raids, car simplement accélérer la vitesse pour terminer des raid n'est pas une bonne chose.
- Il y a un système de points de Vaillance dans la prochaine extension, mais vous ne devriez pas être en mesure de plafonner vos points de Vaillance en ne faisant qu'un seul raid par semaine.
- Le système de Vaillance est conçu pour que les joueurs fassent une variété de contenus, qu'ils ne feraient normalement pas, mais il doit y avoir un équilibre.
- Une idée pour le futur est l'ajout d'un système similaire aux points de Conquête que l'on peut rattraper. Cela permettrait aux joueurs ayant arrêté de gagner plus de Vaillance, de rattraper leur retard sur les autres. Ne pas avoir à vous connecter tous les jours peut également être quelque chose à méditer.
- L'idée de boss uniques en Héroïque est sympa quand ils apportent quelque chose à l'histoire du raid, mais Ra-Den n'as pas été conçu convenablement, après que tous les tests aient été effectués en interne. Nous pourrions en voir un autre à l'avenir, mais les développeurs doivent d'abord trouver une meilleure façon de tester le boss.
- Les développeurs ne pensent pas qu'une petite quantité de joueurs obtenant une cape légendaire, après avoir travaillé pendant toute une extension pour l'obtenir, sera un problème à long terme.
Souvenirs de Cataclysme
- Les développeurs sont plus heureux avec Mists of Pandaria qu'avec Cataclysme.
- Ce dernier a fait une bon travail pour améliorer le vieux monde, mais il n'y avait pas de gros contenu de fin de jeu. Mists of Pandaria a mis l'accent sur l'ajout d'avantages et de meilleurs contenus de fin de jeu.
- Mists of Pandaria a été légèrement plus faible question thématique, car l'enjeu n'était pas la destruction complète du monde, ce qui est quelques chose que les joueurs semblent apprécier.
- Les joueurs ont passé énormément de temps à Shattrath, Dalaran et maintenant dans les différents Sanctuaires. Cataclysme n'a pas ajouté cette ville ou ce continent qui fait qu'on se sente chez soi.
- Refaire les donjons classiques pour en faire des donjons héroïques était un beau concept, car ils ont été très populaires et amusants à créer.
- Pendant Cataclysme, Thrall était un peu le héros central mais les joueurs se sentaient comme l'aidant plutôt que d'être eux-mêmes les héros majeurs.
Vision vers l'avenir
- Les Concept Artists, Environment Artists, et l'équipe de Level Design sont les premiers à travailler sur une nouvelle extension.
- L'équipe des rencontres est la dernière à travailler sur la nouvelle extension étant donné qu'ils doivent d'abord finir celles du patch 5.4 et faire la mise au point finale.
- L'arrivée d'une extension dépend en partie de combien de temps il faut pour créer et ajouter des quêtes aux nouvelles zones. C'est pourquoi le patch final d'une extension n'a en général, pas tellement de contenu qui fasse appel à l'équipe de Level Design, étant donné qu'ils travaillent déjà sur les zones de la prochaine extension.
- L'Île du Temps Figé est au large de la côte de la Forêt de Jade. Elle est faite avec des éléments artistiques de la Forêt de Jade, mais présentés d'une manière complètement différente. Cela a permis à l'équipe d'ajouter une nouvelle zone sans ralentir sur la prochaine extension.
Autres
- Les vidéos Les fardeaux de Shaohao provenaient d'une partie de la société qui, normalement, ne travaille pas sur ce type de contenu et a déjà beaucoup de choses à faire, il n'y a donc pas de date prévue pour une autre série similaire.
- Avoir une maison de joueur dans les MMO n'est pas quelque chose d'intéressant, à l'exception peut être d'Ultima Online. C'est parce que les joueurs possédaient une partie de la région qui en faisait une valeur. L'idée d'avoir un morceau instancié du monde qui est décoré à l'intérieur et que personne ne verrait n'est pas intéressant. Les logements dans WoW devraient aller au-delà de la personnalisation visuelle avec, pourquoi pas, des éléments de gameplay ou quelque chose d'attractif.
- Progresser dans le jeu tout en étant déconnecté pourrait être intéressant, mais pour le moment il y a énormément de choses qui ont un temps de recharge quotidien comme certaines professions ou bien la ferme.
- La refonte de la pêche a été mise sur la liste des choses à faire depuis des années, mais elle ne cesse d'être repoussée.
- Le système de niveau de guilde a quelques beaux avantages et les développeurs n'ont pas réussi à créer d'assez bons avantages pour ajouter des niveaux de guilde dans Mists Of Pandaria. Ajouter plus de niveaux de guilde exige aussi plus de hauts faits, de nouveaux objets ainsi que de continuer à monter le niveau de guilde afin d' avoir accès à ces avantages.
Pour le futur
- Les nouveaux objets inutiles donc indispensables ajoutés dans Mists of Pandaria prennent beaucoup de place dans l'inventaire et sont placés en top priorité des choses à supprimer des sacs des joueurs. Les objets d'héritage sont les suivants ainsi que les tabards... Mais on ne sait pas encore quand ces changements auront lieu.
- Le mode Spectateur pour les raids et les arènes ne verra pas le jour dans un proche avenir, car il exigerait beaucoup de ressources et il y a d'autres choses plus importantes qui doivent être faites en premier lieu.
- Concernant les événements des vacances, il n'y a pas de grand changement à prévoir, juste les mises à jour habituelles. Presque tous les événements ont été mis à jour dans le passé et sont corrects maintenant. Le temps serait mieux dépensé à ajouter de nouveaux contenus au jeu plutôt que de changer la fête des brasseurs une fois encore.
Meojifo avec Coryse et Zareick
Dimanche 18 août 2013
Le patch 5.4 arrivera selon toute vraisemblance le 28 août prochain, clôturant ainsi Mists of Pandaria avec le dénouement sanglant du Siège d'Orgrimmar et la fin du règne de Garrosh. Le progress PvE, lui, débutera une semaine après le 4 septembre, confrontant les meilleures guildes du monde pour venir à bout des 14 boss de l'instance, dont Garrosh en mode héroïque.
Vainqueur des deux précédentes courses PvE, Method possède deux ambassadeurs de choix chez Millenium puisque Blatty et Owld, deux des Français de la line-up de la guilde européenne sont pour [M] les experts attitrés concernant les MMO. Nous sommes donc allés voir Blatty pour lui demander son avis et ses retours sur les différents boss qui nous attendront dans le siège d'Orgrimmar, où il a passé un moment sur les PTR en compagnie de ses guildmates :
Blatty sur Boss du Siège d'OrgrimmarCette instance va nous offrir un décor assez unique en son genre puisque l'on évoluera dans différentes parties de Durotar/Orgrimmar.
Immerseus
Premier boss de l'instance. Par conséquent un combat plutôt simpliste en deux phases. Il vous faudra éviter des zones au sol et un jet d'eau, et ensuite vous occuper de petits globules suivant votre rôle DPS ou Heal. Ce boss ne devrait pas vraiment poser de problèmes, fidèle à son rang de premier boss d'instance.
Protecteurs déchus
Ce combat ressemble beaucoup au Conseil du Trône du Tonnerre. Trois Boss que vous devez DPS intelligemment sous peine de vous prendre des combos ingérables. Tout le monde aura besoin d'être aux aguets, il y a des mouvements/actions bien spécifiques à effectuer tout au long du combat.
Norushen
Le décor de ce combat a une allure très futuriste à la Tron, c'est vraiment la classe. Ici il vous faudra aller dans un monde parallèle et remplir un défi à tour de rôle. Le combat est plutôt simple dans l'ensemble, mais demande une exécution parfaite. Le healing à fournir sera très intense.
Sha de l'orgueil
Un des boss les plus intéressants de cette instance. Il y a un paquet de choses à faire, libérer des gens de leur prison, se regrouper pour buffer ses alliés, DPS des adds dans tous les sens, gérer votre barre d'énergie, en sachant que chaque petit fail sera lourd en conséquence ! Petit bonus, il y aura un mini jeu/labyrinthe en HM :)
Galakras
Boss qui ressemble étrangement à Tranche-Ecaille de Ulduar. Une sorte de petit goulet avec des vagues d'adds à gérer, mais aussi des mini-boss. Il vous faudra également escalader des tours à l'extérieur d'Orgrimmar.
Mastodonte d'acier
Le premier des deux boss monocibles de l'instance. Il vous faudra gérer des mines explosives et autres rayons de feu, des flaques de goudron, et un KB qui vous enverra valser sur un autre continent :)
Sombre chaman kor'kron
Le décor est plutôt original puisqu'il prend place à l'entrée d'Orgrimmar. Le placement de ces boss sera donc capital ici sous peine de se retrouver coincé assez rapidement. Ici il vous faudra être très attentifs à certaines compétences, notamment des tornades très ennuyantes.
Général Nazgrim
L'endroit du combat est génial ici puisque c'est tout au fond du Gouffre de Ragefeu. Du coup l'espace est très réduit. Ce combat ressemble beaucoup au combat de Saurfang dans la Citadelle de Glace. Le boss gagne des compétences/postures suivant son énergie donc il faudra le prendre avec des pincettes tout en gérant des vagues d'adds qui demandent d'être quand même plutôt réactif !
Malkorok
Le deuxième boss monocible de l'instance. Ici il vous faudra vous placer intelligemment et surtout avoir une bonne mémoire visuelle. Ce boss va solliciter une team de Heal compétente qui s'occupera de vos boucliers d'énergie comme sur Tortos :)
Butins de Pandarie
Le combat un peu WTF de l'instance où l'on doit ouvrir des caisses qui font pop tout un tas de monstres bien spécifiques à la taille de la caisse. Il vous faudra donc bien gérer les compétences et ne pas faire n'importe quoi. Le raid sera divisé en deux ici ce qui est vraiment original, chaque partie du raid devra être assez compétente pour ouvrir la porte qui les sépare de l'autre pièce.
Thok le sanguinaire
Bienvenue à Jurassic Park. Ici il vous faudra faire attention à ne pas vous faire manger par le gros Dinosaure qui vous poursuivra ! Vous devrez libérer des prisonniers à l'aide de la clé du gardien de prison et gérer les compétences que cela confère au dinosaure.
Créateur d'engins de siège Boite-noire
Ici vous ferez face à un puissant Ingénieur qui activera des tapis roulants sur lesquels des groupes d'aventuriers téméraires devront sauter et survivre à des murs de feu et s'occuper des nombreuses armes qui feront partie du combat.
Parangons des Klaxxi
Ce combat sera probablement l'un des plus difficiles de l'instance. Vous serez opposé à 9 mini-boss Klaxxi qui ont tous des compétences différentes, certaines sont de vrais casse-têtes. Il faudra tantôt libérer vos alliés d'une mort certaine, sauter sur des plateformes, éviter des bombes et bien d'autres encore.
Garrosh Hurlenfer
Le boss final. Ce combat se déroulera en au moins Trois phases ou à chaque fois le boss regagnera toute sa vie. Vous devrez vous occuper de nombreuses vagues d'adds mais aussi vous organiser dans un monde parallèle, libérer vos alliés contrôlés par le boss et esquiver des boomerangs !
Sam Vostok
Mercredi 7 août 2013
Alors que les tests des boss avancent bien sur les royaumes publics de tests, nous vous proposons de retrouver nos présentations des différents boss du raid de la 5.4, accompagnées des vidéos des affrontements en mode normal extraites des stream de Blatty avec la guilde Method.
Nous vous proposons également de retrouver l'écran de chargement du Siège d'Orgrimmar, présentant la salle du trône de Garrosh où est suspendu le coeur du Dieu très ancien Y'shaarj.
Quant à la cinématique de fin de l'extension, il faudra sûrement attendra l'arrivée du patch 5.4 à la rentrée pour découvrir la façon dont s'achèvera l'affrontement contre Garrosh et la campagne de Pandarie.
Sam Vostok
Lundi 15 juillet 2013
La liste, pour le moment non exhaustive, des hauts faits requis pour réaliser le méta haut fait
Gloire à l'écumeur d'Orgrimmar afin d'obtenir les Rênes deGalakras est disponible sur les royaumes de tests.
Tous les hauts faits ne sont pas encore traduits, mais dès que ça sera le cas nous vous tiendrons
informés des changements :
Fire in The Hole ! Sauter sur 6 mines rampantes surchauffées et vaincre le Mastodonte de fer lors du siège d'Orgrimmar en mode Dynamique, Normal ou Héroïque. 10 points.
Gamon nous Sauvera ! Vaincre le général Nazgrim alors que Gamon est toujours vivant et participe au combat lors du Siège d'Orgrimmar en mode Dynamique, Normal ou Héroïque. 10 points.
L'avant-garde immortelle Vaincre Galakras sans qu'un seul PNJ ne meure pendant le combat lors du siège d'Orgrimmar en mode Dynamique, Normal ou Héroïque. 10 points.
Opération de sauvetage Sauver un groupe de prisonniers, de participants non volontaires aux combats et Ji Patte de Feu avant de vaincre le sombre chaman kor'kron lors du siège d'Orgrimmar en mode Dynamique, Normal ou Héroïque. 10 points.
Mégalimace vs Gigantosaure C'est exactement ce à quoi vous pensez.
Nous sommes les parangons Vaincre les parangons après avoir endossé le rôle de trois parangons différents.
No More Tears Defeat Immerseus after killing 10 Tears of the Vale in Siege of Orgrimmar on Flexible, Normal or Heroic difficulty.
Swallow Your Pride Defeat the Sha of Pride in Siege of Orgrimmar on Flexible, Normal, or Heroic difficulty after no player has gained Pride from Manifestations of Pride while Norushen is alive.
Double Peine Reveal and defeat two Massive enemies in the same quadrant simultaneously and then complete the Spoils of Pandaria encounter in Siege of Orgrimmar on Flexible, Normal, or Heroic difficulty.
Lasers and Drills and Magnets ! Oh My ! Defeat Siegecrafter Blackfuse without destroying each of the following weapons in Siege of Orgrimmar on Flexible, Normal or Heroic difficulty.
Strike ! Kill 18 Kor'kron Warbringers with a single Iron Star and then defeat Garrosh in Siege of Orgrimmar on Flexible, Normal or Heroic difficulty.
Go long Transfer the Mark of Anguish to at least 5 unique players over a total of 250 yards or more during a single Desperate Measures phase, and then defeat the Fallen Protectors in Siege of Orgrimmar on Flexible, Normal or Heroic difficulty.
Unlimited Potential Transform a Corrupted Warden into a Corrupted Amalgamation and then defeat Malkorok in Siege of Orgrimmar on Flexible, Normal or Heroic difficulty.
Meojifo avec Faustine et Elwilya.
Jeudi 4 juillet 2013
Au cours des derniers patchs, on a découvert de nouveaux modèles de créatures en rapport avec le raid du Siège d'Orgrimmar, qui nous en apprennent un peu plus sur ce que nous pourrons trouver sur place.
Il y a tout d'abord Garrosh Hurlenfer, en version corrompue, auréolé d'une étrange lueur violette qui n'indique rien de bon quant aux forces qu'il essaie de maîtriser. Il y a aussi ses épaulières en os, qui d'après le nom qu'on les fichiers correspondants, semblent être la partie lootable du Chef de Guerre à la fin du combat.
On retrouve ensuite une mise à jour des modèles des petits sha, avec les couleurs correspondant au Sha de l'orgueil :
Enfin, un modèle de dinosaure a également fait son apparition au cours de la dernière mise à jour des PTR, et pourrait être celui de Thok le sanguinaire :
Sam Vostok
Lundi 24 juin 2013
En ce moment, pour vous inscrire en recherche de raid pour le siège d'Orgrimmar il vous faudra un équipement ayant un ilvl égal à 496. Sachez cependant que ce prérequis peut encore évoluer, en effet lors du patch précédent sur les royaumes de test il vous fallait un ilvl de 500 au minimum.
Voici la traduction des descriptifs des quatre ailes du raid présents dans les fichiers du jeu :
- Vallée des Regrets Éternels : Aventurez-vous à travers un Val de l’Éternel printemps balafré en explorant des ruines mogu exhumées afin de découvrir la source de la destruction.
- Les Portes de la Représaille : La guerre est arrivée aux portes d'Orgrimmar, les forces de l'Alliance et de la révolte Sombrelance cherchent à se venger de Garrosh Hurlenfer
- Le Bastion : Dans une base secrète Kor'kron creusée dans les cavernes sous Orgrimmar, Garrosh rassemble son ultime armée.
- La Chute : Maniant la puissance obscure qui sommeillait en Pandarie, Garrosh cherche à imposer un nouvel ordre sur Azeroth. Il doit être arrêté !
Meojifo avec Krom et Elwilya
Jeudi 19 juin 2013
Une nouvelle mise à jour des PTR a été faite cette nuit, amenant de nouvelles données à extraire des fichiers du jeu. Ce sont notamment deux modèles supposés de boss, des cartes de l'instance et les fichiers audios de plusieurs PNJ qui ont été dataminés par MMO Champion ou Wowhead.
MMO Champion a publié les visuels de deux nouveaux modèles de créatures, probablement ceux de Malkorok et du Siegecrafter Blackfuse (avec un clin d'oeil à l'armure de Jim Raynor), respectivement 9e et 12 boss de l'instance.
Les deux sites ont également extrait certains dialogues de deux des ennemis majeurs de l'instance : Garrosh et Nazgrim. On remarque que le premier a gentiment pété un boulon et que son rôle de chef de la Horde le prend visiblement très à coeur. Quant au second, c'est surtout le passage sur Gamon et son intervention dans le combat qui vaut le détour :
Gamon tu as finalement appris. Je suis fier d'être mort de tes mains. Pour la Horde. Tu as tellement appris, et bien appris. Une bataille honorable finalement. Je suis resté aux côtés du Chef de guerre, car c'était mon devoir, et je suis heureux que ce soit toi qui m'aies terrassé. Puisse ta force mener la Horde vers une nouvelle ère de prospérité.
Voici donc les nouveautés concernant le Siège d'Orgrimmar :
Enfin, terminons avec les cartes du raid extraites par MMO Champion qui viennent compléter les vidéos des lieux déjà publiées :
Cartes du Siège d'Orgrimmar |
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Sam Vostok
Mardi 18 juin 2013
Ce matin, MMO Champion publiait un aperçu détaillé du raid du Siège d'Ogrimmar. La vidéo et les images qui suivent, donnent un meilleur aperçu encore que le précédent, et nous montrent les endroits par lesquels nous passerons pour aller faire tomber le chef de guerre de la Horde :
- Chambre souterraine en dessous du bassin du Palais de Mogu'shan
- Extérieur du Val de l'Éternel Printemps dévasté
- Chambre secrète des Titans où était enfermé le sang de Y’shaarj
- Port et extérieur d'Orgrimmar
- Portes d'Orgrimmar
- Vallée de la Force et chemin vers les la Faille des Ombres
- Gouffre de Ragefeu
- Souterrains secrets d'Orgrimmar menant vers...
- la salle du Trône de Garrosh avec le coeur de Y’shaarj suspendu
Le chemin jusqu'au futur ex-dirigeant de la Horde promet donc une belle ballade, dans le genre de ce que nous avions parcouru dans l'Âme des Dragons.
Siège d'Orgrimmar |
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Sam Vostok
Dimanche 16 juin 2013
Il n'est pas encore ouvert que l'on possède déjà plein d'infos dessus. Ces derniers jours, on en a appris un peu plus sur le futur raid du Siège d'Ogrimmar, qui débarquera au patch 5.4. La première nouveauté intéressante est cet aperçu vidéo réalisé par Adriacraft, qui, bien qu'imparfaite et loin d'être terminée, nous donne une idée de ce qui nous attendra dans la capitale de la Horde. L'accès se fera apparemment par le Gouffre de Ragefeu et c'est un véritable complexe souterrain que Garrosh semble avoir fait construire sous la ville :
Aperçu du Siège d'Orgrimmar par Adriacraft
Autres éléments intéressants : les aperçus de la plupart des boss, qui sont loin d'être tous définitifs, mais qui donnent, ici encore, une bonne idée des ennemis que l'on affrontera en Pandarie et dans la capitale des Orcs :
Boss du Siège d'Orgrimmar |
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Notez que certains de ces visuels sont extraits des fichiers du jeu et qu'ils pourraient ne pas correspondre au résultat final une fois la mise à jour 5.4 sortie.
Sam Vostok
Samedi 15 juin 2013
On en sait un peu plus sur le mode Recherche de raid du Siège d'Orgrimmar, grâce aux serveurs tests. Ne tenez pas pour acquis ce que vous allez lire : le raid, sa découpe et mêmes les noms peuvent évoluer. De plus, je fais la quelques suppositions qui n'engagent que moi et peuvent se révéler tout à fait fausses. Ceci précisé, jetons un coup d'œil !
Pour ce dernier raid de Mists of Pandaria, la recherche de raid sera coupée en 4 parties distinctes :
- Vale of Eternal Sorrows, ce qui pourrait être traduit par Val de l'Éternel Chagrin. On peut supposer que cette première partie se fera dans le Val de l'Éternel Printemps qui a bien changé depuis l'arrivée de la Horde et de l'Alliance et qu'on retrouvera les 4 premiers boss (jusqu'au Sha de l'Orgueil donc).
- The Underhold. Je n'ai pas forcément de traduction pour cette partie, mais on peut supposer qu'elle se fera sur Durotar et qu'on retrouvera par exemple Galakras, le dragon qui actuellement se fait dompter devant Orgrimmar.
- Gates of Retribution, que l'on pourrait traduire par Les portes du châtiment et qui marqueront probablement l'entrée dans Orgrimmar.
- Downfall, ce qui signifie la Chute. Logiquement, cette dernière partie nous permettra d'en finir avec Garrosh Hurlenfer.
On peut supposer qu'il faudra avoir terminé chaque partie pour entamer la suivante et qu'un calendrier d'ouverture des différentes parties sera mis en place par les développeurs. Enfin, il faut actuellement 500 en niveau d'objet pour rentrer dans le raid.
Aeliis avec Faustine et Xiaoh
Mercredi 12 juin 2013
Modèles des boss
Cette nuit sont sorties les premières informations sur le patch 5.4 de World of Warcraft : Mists of Pandaria. Modèles des boss ou encore notes de mise à jour font partie des premières informations connues sur la 5.4.
Les modèles dataminées dans la nuit par MMO Champion contiennent ce qui semble être certains des boss que nous rencontrerons lors du siège d’Orgrimmar. Mais attention, comme Ghostcrawler le rappelle souvent lors de la sortie des premières informations, il ne s’agit que des royaumes de test, et les modèles ne sont pas définitifs. Armez-vous donc de pincettes à la lecture des informations.
Commençons avec l’un des premiers modèles : le mastodonte d'acier une machine de guerre scorpide. Cette créature, qui semble provenir tout droit d’un atelier Kor’kron lorsqu’on regarde sa composition, possède un lance-flammes devant, une foreuse à la place de la pince, une tourelle sur le dessus et un laser au bout de la queue. Le boss devrait donner du fil à retordre aux joueurs.
Ensuite, nous retrouvons Immerseus, un élémentaire d’eau avec une apparence modifiée, qui tient plus d’un limon auquel deux bras et une tète auraient poussés.
Longtemps resté caché, c’est grâce à la quête de l’empereur Shao Hao que nous avions découvert le nom du dernier Sha de la Pandarie : le Sha de l’Orgueil. Ce modèle ressemble normalement aux autres Sha, mais celui-ci dispose d’une teinte beaucoup plus bleuté que ses congénères. Vous pouvez aussi découvrir le Sha de l’Orgueil dans cette vidéo de MMO Champion.
Garrosh se voit doté d’une refonte partielle de son modèle. En effet comme on peut l’apercevoir, seule son expression a été modifiée, pour lui donner un air qui parait être dépité. Peut-être que finalement le chef de guerre ne sera pas tué à la fin de la rencontre et sera simplement vaincu, d'où cette expression sur son visage.
Enfin, le modèle le plus intéressant et étonnant reste celui de Garrosh corrompu par le Sha. Comme on pouvait s’y attendre, le Chef de Guerre de la Horde va rapidement tomber sur l’emprise de l’Orgueil, amenant le Sha à s’immiscer en lui tel un parasite. Le modèle est impressionnant de beauté, mélangeant habilement la morphologie et la teinte les deux personnages. Il n’y a en revanche aucune information sur la taille que ce boss aura dans le jeu. Vous pouvez aussi découvrir le nouveau modèle de ce boss grâce à la vidéo de MMO Champion.
Notez que ces visuels sont extraits des fichiers du jeu et qu'ils pourraient ne pas correspondre au résultat final une fois la mise à jour 5.4 sortie.
Liste des boss
Parmi les autres infos extraites des fichiers du jeu par MMO Champion figurent également des informations relatives aux boss du Siège d'Orgrimmar. Voici les informations dataminées sur les futures rencontres.
Les tensions provoquées par l'arrogance de Garrosh Hurlenfer ont atteint un point critique avec la destruction déchainée sur le Val de l'Éternel Printemps. Les dirigeants de l'Alliance et de la Horde ont posé le siège devant la capitale de Hurlenfer afin d'arrêter l'impitoyable chef de guerre une bonne fois pour toutes.
Immerseus : Larmes du Val. Probablement une créature magique crée à partir des énergies mystiques du Val. Probablement corrompu par le Sha.
Les protecteurs déchus (The Fallen Protectors) : Des Pandarens protecteurs du Val de l'éternel Printemps. Probablement corrompus par le Sha.
Norushen : Il s'agit du Mogu de pierre rencontré dans le scénario Le coeur Sombre de la Pandarie. Il a vraisemblablement été mis sous la coupe de Garrosh.
Sha de l'Orgueil (Sha of Pride) : Le septième Sha. Le dernier Sha que l'empereur Shao Hao lui-même n'uara pas réussi à vaincre il y a plusieurs millénaires.
Galakras, Proto drake du Seigneur de guerre Zaela (Galakras, Warlord Zaela's proto-drake) : Il s'agit a priori du proto-drake noir que l'on retrouve devant Orgrimmar. Il est lié au Seigneur de guerre Zaela, du clan des Gueules de dragons que l'on rencontre dans les Hautes-terres du Crépuscule.
Mastodonte d'acier (Iron Juggernaut) : Un scorpion mécanique géant de type engin de siège.
Sombre chaman kor'kron (Kor'kron Dark Shaman) : Haromm et Kardris ont entraîné des milliers de chamans pour chuchoter avec respect aux élémentaires afin de demander leur aide. L'armée de Garrosh, cependant, ne demande pas, elle prend ce qu'elle veut au nom de la vraie Horde. Le sombre chamanisme force les élémentaires à la servitude, les tordant en des cendres brûlées, en eaux corrompues ou en air toxique.
Général Nazgrim : Jadi grunt au service de l'ancien chef de guerre Thrall, le général Nazgrim a rapidement gravi les échelons après ses victoires écrasantes aux Grisonnes et dans la cité engloutie de Vahs'jir. Férocement loyal à la Horde et lié par un code de l'honneur rigoureux ainsi que son devoir, Nazgrim tiendra le front de son chef de guerre jusqu'à son dernier souffle.
Malkorok : Il s'agit d'un chef orc rencontré dans le scénario Le coeur Sombre de la Pandarie.
Butins de Pandarie (Spoils of Pandaria) : Peut-être des créatures capturées en Pandarie par les forces de Garrosh. À moins qu'il ne s'agisse d'un évènement de type trésor du roi tonnerre qui vienne prendre place dans ce raid.
Thok le sanguinaire (Thok the Bloodthirsty) : Aucune information disponible. Peut-être un Orc voire un Klaxxi.
Siegecrafter Blackfuse : Aucune information disponible. Peut-être un Gobelin.
Parangons des Klaxxi (Paragons of the Klaxxi) : Les parangons des Klaxxi libérés durant les suites de quêtes aux Terres de l'Angoisse. Ils servent le Dieu très ancien Y'shaarj, dont le sang a donné naissance aux Sha. Garrosh se servant du Sha et étant corrompu par lui ils prennent logiquement place à ses côtés. Peut-être un combat à roulement avec plusieurs Klaxxis aux compétences spécifiques qui tourneront chaque semaine.
Garrosh Hurlenfer (Garrosh Hellscream) : Chef de guerre de la vraie Horde. Le dernier ennemi du siège. Sera-t-il tué au cours de la bataille, ou bien la clémence de Thrall le sauvera-t-il ?
Frekazoïd et Sam